“你不低價做,有的是人願意做。”
近日,據法國記者Gauthier Andres在個人賬號上爆料,參與制作了《上古卷軸4:湮沒》重製版與《合金裝備Δ》的知名開發商維塔士,正在進行大規模裁員。
這次裁員,將會波及維塔士位於亞洲、美國和歐洲的多個工作室,預計總共裁員300人,約佔公司員工總數的7%。其中,中國將會是受到衝擊最大的一個地區,位於上海、成都和西安三個工作室,預計將會總共裁撤200個職位。
作爲一家聯合開發公司(也就是俗稱的外包),維塔士參與開發了不少這兩年備受關注的作品。除了開頭提到的兩部作品以外,還有例如《沙丘:覺醒》《劍星》等口碑銷量俱佳的遊戲。
就在今天剛剛更新的《賽博朋克2077》2.3版本,背後也有維塔士與CD Projekt Red的持續合作。
而這次裁員,也將波及參與老滾4重製版的法國工作室。
乍一看,這樣的結果讓人有些意外。做砸了被裁,尚且可以理解。但老滾4重製版上市僅一週,銷售額就已經在美國排到了今年的第三位——還得考慮到這款遊戲最初以空降之姿開啓發售的前提。
實際上,這樣的矛盾其實更襯托出了眼下外包公司的雙輸困境。
早在今年2月,當老滾4重製版開發接近尾聲時,相關團隊就已經收到了公司凍結加薪、削減獎金的通知。
據爆料消息,維塔士在這部重製作品上投入了巨大的精力,他們所奉行的政策,是追求遠超出預算的質量,並且簽訂了無版稅合同(即不按銷量分紅)——也就是說,無論遊戲發售後成功與否,維塔士都不會得到額外的收入。“結果就是:團隊爲了一款純粹的展示遊戲而承受了考驗,註定其盈利能力會受到質疑。”
“通過做好一個項目來贏得更多的項目機會”,看起來是很踏實的一種長期主義策略。但在當下的環境裏,大型合作開發項目的數量,或許已經不足以支撐這樣的良性循環。
而不籤分紅合同,也並非不想。在遊戲論壇ResetEra的相關討論貼下,一位自稱爲維塔斯前員工的網友解釋稱,當一家工作室堅持要求按銷量分紅的時候,就會被不要分紅的工作室壓價。因而低價競標、籤無版稅合同,也就漸漸成爲了常態,“否則外包公司怎麼保持競爭力?”
據稱,維塔士也開始試水AIGC了
某種意義上,對於一些玩家來說,老滾4重置本身其實就帶着點“殘酷”的色彩。它好像在提醒你,長大成人後,那個每日無憂無慮等待黑屏加載的暑假,那個因爲第一次學會打mod激動萬分的下午,那種對所有事都充滿好奇和期待的心情——這一切,都回不來了
而如今,“外包做好了也會被裁”的現狀,折射出了更爲殘酷的現實:你不低價做,有的是人願意做;質量不管能不能對得起價格,都可能再也接不到活。而對員工來說,似乎無論如何,都難免面對被裁的恐慌。
這確實讓人更傷感了。
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