零基礎Terraria建築指南系列教程!#4

歡迎來到本指南系列的第四期!

前面的課程,相信大家如果認真學習的話就應該已經掌握了基礎的建築技巧,那麼這次我們就來學點新東西!

今天我們來講一講一些稍微進階一點的技巧。

本期知識點:

物塊相性

組合度

虛化

虛化的應用實例

1.物塊相性

相性指的是物塊與其他物塊的銜接能力,也就是與其他物塊間的過渡性,如下圖所示。

左側爲石材板包裹玻璃,右側爲土塊包裹精金梁

可以明顯看到,左側中間的玻璃與四周的石材板之間有很明顯的黑色分界線,右側的土塊與精金梁之間卻沒有,是很絲滑的過渡。

左側的石材板不會和除了自身以及光面大理石塊以外的其他物塊互相過渡,和兩種王朝瓦一樣都屬於相性最差的那一批物塊,與之類似的還有南瓜塊和粘土塊。

而右側的土塊則相反,和絕大多數建築材料之間都有良好的過渡性,是幾種相性最好的物塊之一,其中還包括各類磚,各類木等。

三種顏色的史萊姆塊之間互不過渡,三種顏色的氣球同理,利用這個特性,我們可以搞出一點小的建築效果來。

擺成這個樣子

然後再上漆,一個簡單的小輪胎就做好了。

物塊相性其實沒啥可講的,知道上面提到的幾種對建築來說就夠用了,泰拉里這麼多材料怎麼可能一個個去記它們的過渡特性...主要還是讓大家認識到有這方面的知識,然後在建築過程中去自己慢慢積累經驗。

那麼這個無聊(劃掉)的小知識有什麼用呢?還記得我們上節課學的油漆嗎?沒錯!當顏色上的違和可以通過油漆來消除時,考慮物塊間的相性與紋理銜接就成爲了我們下一步要面對的問題。

2.組合度

物塊相性與紋理銜接這一塊我個人統稱爲組合度,組合度用於提高建築的精細程度,也可使視覺效果更加多樣,說穿了就是服務於細節。

我們以具體實例進行講解說明。

純灰磚鋪設的地面

這樣的地板顯然有些太單調了,我們想一下與灰磚相性較好的物塊都有哪些,然後進行替換,得到如下圖所示的效果。

加入石塊與石板

當然也可以使用其他顏色的材料,如下圖所示。

別忘了最後要上色。

上節課教了大家怎麼造一棵樹,今天我們把組合這個思路也運用到樹裏去,非常簡單,準備好跟樹有關的那四種魔棒,具體是哪四個可以看看第一期。

然後老規矩,先搭出樹幹,這次運用兩種不同的生命木進行組合,它們之間的紋理倒是相得益彰。

注意生命紅木與泥土塊之間沒有相性,所以底面一層與大地直接接觸的地方儘量使用生命木。

然後給紅木刷上棕漆,再用錘子修一下邊角,樹幹就完成了,如下圖所示。

最後加上樹冠,並補充一下細節,就這樣又造好了一棵樹。

當然樹葉部分你也可以紅木葉普通葉混用,別忘記顏色和諧就行,紅木葉比起普通葉要更豔更淡一點,偏向黃綠色,可以考慮刷漆。

上面說的兩種技巧都是利用了物塊間的良好相性,那麼有沒有專門利用不平滑過渡的手法或者建築呢?有的兄弟,有的。

以城堡塔樓爲例,當然這裏我造了個迷你的,畢竟當教材的話沒必要那麼大對吧...

依然是先搭出框架。

眼尖的童鞋可以找找都運用了哪些建築材料~

然後進行上色,並進行適當的裝飾。

最後利用石材板與其他物塊沒有相性的特點,建造一個較爲美觀的堡壘頂部。

3.虛化

虛化是泰拉瑞亞里很多人可能直到到通關都用不上幾次的東西,但對於建築黨來說在某些時候還是很有用的。

虛化,是指將實體物塊切換到不佔用碰撞體積的狀態的行爲,被虛化的物塊可以讓玩家或者其他實體(包括液體)自由穿行,但是它們仍然會佔用空間,不能在被虛化的物塊處再放置其他物塊或者傢俱。

左側爲虛化物塊,右側爲原物塊

爲了便捷虛化,我們需要準備教程第一期所提到的精密線控儀,以及一把制動魔杖

當然還有足夠數量的制動器

使用精密線控儀,選擇制動器選項,如圖所示。

當中間的圖標爲扳手時表示放置,爲鉗子時則表示拆除,注意區分。

接着在你想要虛化的物塊上放置制動器。

然後就可以使用制動魔杖來便捷切換虛化狀態了。

4.虛化的應用實例

與其他電路類物塊一樣,制動器也可以通過電線與開關連接,從而實現機關門的效果,如下圖所示。

你還可以把部分物塊虛化了之後直接當牆用,有時會有奇效,不過這樣做的代價就是在這個空間裏放不了任何內飾了...

虛化的格柵很像鐵絲網

虛化也可以用來做窗戶,如下圖所示。

你大可以直接擺四塊玻璃然後把它們虛化。比起用玻璃牆,這樣做出來的窗戶會更加立體。或者說,你也可以開動腦筋,像下圖一樣玩點花的。

用錘子敲兩下再虛化

還記得上節課講的關於黑白灰漸變來營造3d感的部分嗎?虛化後的物塊在保留原有狀態的同時顏色會更深,這就意味着有更多的漸變,也就是說可以營造出更好的立體感。

可以看到,在使用了虛化後,原本三色的立體漸變增加至六色,這樣一來我們就能做出更加立體的建築。

這還只是同種物塊,如果再使用其他的物塊配合,可以做出的漸變遠不止六種。

如果再算上彩色系的漸變,其實泰拉里也完全能搞出類似minecraft裏的這種圖。

什麼時候我們泰拉纔能有屬於自己的調色板,氣抖冷

畢竟上漆是給予物塊色相,除黑白外不改變物塊的明度,而虛化則只改變物塊的明度,更別提物塊本身也具有顏色和明度了。

所有上述因素一綜合,其實大家會發現泰拉里的漸變組合非常之多,如果大家以後想要做像素畫的話可以在這方面多練習一下。

就算沒有上漆,單純的虛化與實體物塊間的碰撞也能產生立體的效果,如下圖所示。

這樣的視覺效果就像是一條盤旋而上的石橋。

最後給本期教程收個尾,留個小作業~

認真觀察上圖雕像,指出其中的虛化物塊及其名稱。

希望大家多多點贊電電支持!你們的支持就是我持續更新的動力!

關注我,及時獲取最新課程~

我們下節課不見不散!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com