零基础Terraria建筑指南系列教程!#6

欢迎来到本指南的第六期!

前面的基础篇相信大家都掌握得差不多了,我们从这期开始进入进阶篇的教学,会稍微有些许的难度,要跟上进度哦~

我们今天学习的内容是建筑的结构。

本期知识点

建筑结构的组成

常见基础结构

建筑构件的应用

实例中的结构应用

一、建筑结构的组成

建筑结构可以大致分为建筑的空间结构与建筑构件所组成的结构两部分,结构在某种程度上既决定了建筑外观也限制了其空间上的布局。

先说空间结构,建筑空间是指玩家可活动/视觉感知的建筑空间,其基本单位可以分为房间,走廊,庭院等不同模块,它们之间相互组合作用,形成建筑的雏形,如下图所示。

框架瞎垒的,不好看还请不要在意

建筑的空间结构侧重回答的是建筑里的空间之间连接和布局的问题,更注重空间与空间之间的关系。

在泰拉瑞亚中,建筑空间的组织形式又可以分为串联型,并列型,放射形,围合型四种。

串联型,空间依次排列,像串在一条线上的珠子,一个空间连接下一个空间,依靠通道或走廊等形成流动关系。其特点是空间利用率高,灵活性较强,易于扩展,视觉引导性强。

大致结构与实例如下图所示。

横向串联

串联型建筑实例

并列型,多个空间在同一层级上排列,各自独立又可以相互通达。其特点是结构自由,可形成对称或不对称的布局,利于区分功能区块。

大致结构与实例如下图所示。

可通过地上平台或地下通道相连

并列型建筑实例

放射性,以一个中心点为核心,多个空间向四周发散排列,形成环绕结构。其特点是视觉集中感强,每个分支空间相对独立又归属中心,适合大型建筑,比如树屋。

大致结构与实例如下图所示。

中间即为核心区域

放射形建筑实例

围合型,建筑空间围绕一个中庭或空地布置,形成“内向”结构,使得中心部分成为开放或半开放的空间。其特点是空间私密感较强,外围结构形成连续空间带,构成闭环。

大致结构与实例如下图所示。

左右的建筑包围了中央的空地

围合型建筑实例

需要注意的是,大多数建筑并非单一结构一用到底,而是多个不同的空间形式综合而来。

接着讲建筑构件,建筑构件是构成建筑物各组成部分的基础单元,包含地面、墙、柱、梁、楼板等核心承重元素,以及楼梯、屋顶、门窗等附属功能部件。

放在游戏里,承重虽然不需要考虑,但是仍然要注意其带来的视觉上的支撑感。

(如果说你要做幻想建构可以在一定程度上忽略这一部分)

建筑构件的作用很重要,它可以:

体现结构逻辑,让建筑看起来“能站得住”,而不是堆积物块。

塑造建筑特色:不同的构件组合展现不同的建筑风格。

构建空间节奏:有分段、有支撑、有收尾的建筑更耐看。

回到教程开头的那个只有轮廓的空间示例建筑,我们现在给它加入建筑构件。

首先是支撑构件——梁,柱与墙,其作用是结构支撑,定义骨架,增强结构逻辑。在游戏中,梁和柱都可以通过不同纹理的墙来模拟,详情可见教程第二期。

加入支撑构件

接着是围护构件——屋顶,地板与门窗,其作用是包围与遮蔽,可以界定空间边界。

加入围护构件

最后加入功能性构件,或者说是内饰。

这样,一个简单的以串联型作为空间组织形式的小建筑就做好了。

除此之外,建筑构件还有装饰构件(利用不同的方块或平台所组成的斗拱,尖顶,立柱等),连接构件(不同形式的楼梯,平台,桥梁等),等更多类型,在建筑时,要根据建筑目的,环境兼容性,物块相性等多角度去选择合适的构件类型。

二、常见基础结构

建筑的基础结构描述的是建筑本身(或建筑群)在平面上的外轮廓结构,侧重于建筑外形与功能分区的组合方式,是一种“宏观骨架”。简单来说,它决定了建筑长什么样子,是独栋?连片?还是高楼,平房?都由基础结构决定。

下面结合实例进行常见基础结构的说明。

1.单体建筑(单核结构)

指一个独立完整的建筑体块,可以独立存在,单独拎出来看也没有什么违和感,结构相对紧凑,中心集中。其特点是易于建造,适合新手,虽然空间层次较少,但是容易形成风格。

其主体构造如下图所示。

其建筑示例如下图所示。

向导的小屋

2.多体建筑(复合结构)

由多个单体组成,彼此独立又相互关联,形成建筑群或连体结构,其特点是空间丰富,变化多样,可呈并列,层叠,桥接等多样式连接,适合大型建筑。

其主体构造如下图所示。

其建筑示例如下图所示。

小型城池

几乎所有的建筑,都以单体或多体为核心进行构建,通过一定的组合逻辑演化而来。任意复杂结构,都可以理解为多个单体建筑按照特定空间关系排列的结果。

三、建筑构件的应用

接下来我们以屋顶,立柱和楼梯为例,讲解建筑构件的建筑应用。

1.屋顶

屋顶可以大致分为平屋顶,坡屋顶,其他屋顶(悬索、薄壳、拱、折板屋面等)这三类,屋顶又被称为建筑的“第五立面”,对建筑的形体和立面形象具有较大的影响,屋顶的形式将直接影响建筑物的整体形象。

(1)平屋顶

平屋顶坡度很小,一般在2%-5%之间,排水性能相对较差,其特点是构造简单、节约材料,呈平面状的屋面有利于空间利用,如做成露台、屋顶花园等。其大致形态如下图所示。

其实你直接铺一层块上去也算是平屋顶,只不过略微的坡度会让建筑显得更灵动一些。

堡垒状也是一种平屋顶,如下图所示。

平屋顶主要应用于现代建筑,或气候相对干旱地区的建筑(沙漠,苔原等),如下图所示。

(2)坡屋顶

坡屋顶是指屋顶表面坡度通常在10%~50%的屋顶,常见于住宅、别墅、农舍等建筑中,排水性能好,其特点是造型美观,形状多样,但是修建难度相对较高。其大致形态如下图所示。

如果坡够陡,那就形成了尖塔形的屋顶。

如下图所示的屋顶其实也是坡屋顶,只不过展现的是其侧面形态。

中式建筑基本都为坡屋顶,在此上又可细分为歇山顶,硬山顶,悬山顶,单檐顶等不同种类。

中式建筑自成一派,建筑特色鲜明,本人对中式建筑理解还不够深刻,就不卖弄学识了,此节课不再对中式建筑详细讲解,后面如果有机会再说吧.....这里简单放两张图大家感受一下就好了,千万别跟着学,我怕误人子弟....

歇山顶

四角攒尖

大家如果想学习中式建筑,可以去看橘佬的教程,人家比我专业多了。稍后我会分享出来。

(3)其他屋顶

比如穹顶。

穹顶

不同的屋顶也可以组合使用,像现实中的巴黎圣母院,其尖塔矗立在本体的穹顶之上,直指天际。

2.立柱

立柱的基本功能是支撑,支撑空间,支撑视觉,支撑美感。

除沙类物块外,游戏里的物块均不受重力影响,但这并不意味着立柱不重要,

常用的立柱基本上都是那几类梁,以及一些竖向纹理墙和栅栏。

如果是制作中小型建筑,使用这些单体立柱往往就能够满足需求,但是对于大型建筑来说,游戏里的立柱种类还是太少,我们常常需要自己组合创造新的立柱。

这些立柱都可以通过教程第三期讲过的黑白灰调和来增强立体感,而且如果你愿意,给它加点小装饰也是没什么问题的。

附上苔藓/爬山虎的立柱

一些宗教或祭祀建筑中运用了大量立柱,立柱排列整齐,形成有节奏的空间感和韵律感,给人以庄重、宏伟的视觉体验,比如帕特农神庙。

废墟或遗迹类建筑也常用到立柱,从现实角度讲,石柱和石基等材质较为耐久,历经数百年甚至千年仍能保存,而其他木结构、泥土结构等容易腐烂或坍塌,立柱因此在遗迹中更容易存留下来,许多古代文明将立柱设计成装饰性强的柱式(如多立克柱式、爱奥尼柱式、科林斯柱式),不仅有结构功能,还提升了艺术价值。

最近很火的时尚小单品,我也仿造一个

意义不明的巨石阵(雾

3.楼梯

楼梯的主要功能是连接,内外,上下,左右,都可以通过楼梯连接。

游戏里的楼梯大多通过平台锤击实现,再进一步的话还有旋转楼梯和立体楼梯。

旋转楼梯我们上期讲过,这里主要说一下立体楼梯。

不想这么板正当然也可以,只需适当调整楼梯的曲线。

这样的楼梯适合大型建筑,还有另一种适合小型房屋的设计,如下图所示。

四、实例中的结构知识运用

最后,我们进行一次建筑实践,在操作中掌握本节课的知识。

首先来构思一下基础结构,我们选择单体建筑,并制作好框架。

接着我们选择空间的组织形式,区划好建筑内部的空间,并对框架进行适当的调整。对于这个建筑,我选择并列型进行空间组织。

接着选择合适的建材替换框架,如果材料颜色违和,别忘了使用油漆。

然后在保留结构的基础上,对框架进行美化,主要是柔和边缘和避免单薄。

材料有些单一,利用物块间的相性进行部分替换。

轮廓部分已经完成,是时候加入建筑构件了,先加入支撑构件。

墙与柱,梁

接着加入围护构件。

门,窗,小穹顶

然后加入内饰。

平屋顶还有很大的空间可以利用,不如我们再加工一下,同时不要忘记给新加入的空间提供支撑。

写在最后

其实我个人的建筑水平非常一般,从这期进阶篇开始,我的知识储备就稍微有点捉襟见肘了,我也需要不断学习新的内容,向专业人士请教,加深我自己的理解,才能把这些东西相对通俗地传达给各位。

这期的内容有相当一部分都是我自己个人的理解,在专业性上会有些许欠缺,如有错误请指出,我会修改。

这个世界上远有比我更擅长建筑的人存在,我们不能因为自己掌握了些许皮毛就骄傲自大,而应该去想想自己哪里还有所欠缺,有所不足。

在接下来的课程中,希望我们大家共同学习,共同进步!

希望大家多多点赞电电支持!你们的支持就是我持续更新的动力!

我们下节课再见~

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