非常主觀的評測合集(第一期)

作者成分:95後大齡玩家,性別女,除了卡牌、FPS和華麗格鬥三不沾之外基本什麼都喫,但因爲是個怪人所以更偏愛怪遊戲,有一點操作、一點文學積累和一點外語能力。

本期共請到20位嘉賓,大部分爲獨立遊戲。百分制評分結構,內含大量銳評,如有冒犯,純屬我本人素質極差且性格歹毒,感謝。

長文預警❗

90分以上:入股不虧|令人眼前一亮|同領域毋庸置疑的佼佼者

1.《洞石火》 發售於24年4月  ¥8 史低¥7.2 

陰冷,奇詭,層層疊疊的文字擠壓出腥紅液體,魚卵黏在喉嚨無法下嚥,草原上的雲霧噙着血氣,他想要的世間不過是一滴淚珠,而她將永遠高興地活着。

文學素養和審美水平都非常高的作者,雖然部分處理還略顯青澀和過於意識流,但其筆鋒凌厲銳氣逼人,如利刃破風,如閃電穿雲。現如今視覺小說日漸衰微,國產圈子更是死氣沉沉,譁衆取寵者有之,胸無點墨者有之,用ai濫竽充數者亦有之,而《洞石火》於我,正是無數次付費赤石的絕望中照進來的一線光輝。

2.《請出示文件》 發售於13年8月 ¥42 史低¥21 

Lucas Pope是個天才。

放眼整個遊戲界你都很難再找到像他這樣的獨立製作人,通常情況下,只由一個人製作的遊戲完成度都比較低,除了技術原因之外還有單打獨鬥難以避免的視野侷限性,但《請出示文件》不是,這個遊戲的完成度高到甚至讓人覺得恐怖的程度,以一己之力影響了後來大批遊戲的創作,這需要極強的創造力、敘事能力和系統整合能力,以及對遊戲這種形式最本質的理解。

換言之,你也許不會喜歡《請出示文件》,但你不得不承認,在這個領域沒有、也很難再有其他作品比它做得更好。

3.《金偶像謎案》 發售於22年10月 ¥62 史低31(不含dlc)

Pope哥另一款力作《奧伯拉丁的迴歸》的後來模仿者。

不如前者天馬行空鋒芒畢露,喫不來歐洲傳統文學這口的可能會覺得比較乏味且患上洋名恐懼症。但哪怕在這個基礎上,它依舊是邏輯紮實且節奏明快的,如朝露般野心與愛恨情仇的戲碼不新鮮卻經典,大腦鍊金型玩家必玩佳作。

75-90分:整體優秀|值回票價|但有不可忽視的硬傷

1.《智慧之海》 發售於16年8月 ¥68 史低¥17

與虎鯨一起飛躍海面,與沙丁魚龍捲風共舞,在狂湧的洋流中飛馳,依在藍鯨身邊遊向黑暗的海底、去尋找遠古文明的奇蹟……你所有關於海洋或美好或深邃的想象,幾乎都在這裏了。

除了大開眼界之外還能說什麼呢?

真的,但凡它操作能再好一點,別讓我像雙被扔進滾筒洗衣機的鞋子一樣在水裏顛三倒四不知天地爲何物,我都給滿分了。

2.《靈視異聞:本所七大不可思議》 發售於23年3月 ¥129 史低¥78

典型大廠出品商業作,放在電影上就是年度爆米花大片——而且是拍得還不錯的那種。

製作精良,作畫漂亮,角色討巧,設定抓人,加上一個沒多了不起但看得過眼的劇本,再賣一波周邊,SE賺到了錢,你度過了10個小時簡單且愉快的閒暇時間,也許還能嗑上兩對cp,皆大歡喜,現代人的標準娛樂不就如此麼?

3.《極地煎蛋》 發售於24年5月 ¥42 史低¥25.2

表裏如一的神經遊戲,主要用途是積攢很多用來發朋友圈的金句,和治療注意力缺陷症。

魯迅曾經說過,哲學的盡頭是抽象,現實的盡頭是荒誕。如果不太能體會這句話的意思,那就來試試極地煎蛋吧,禪宗大師和煎蛋超人或許只有一線之隔喔。

美中不足的是漢化字體經常看不清,bug也比較多。

4.《陰暗森林》發售於17年8月 ¥58 史低¥14.5

單論硬件素質的話,克系恐怖+生存恐怖,不管在哪條賽道上都是相當優秀的選手,美工尤其厲害,屬於全行業無代餐的水平,就算不玩我也會推薦買個設定集的那種。

但它不適合所有人,甚至可以說不適合大部分人。

說好聽點是門檻高,說難聽點是要麼故意刁難人,要麼做系統的能力太差,這二者至少佔一個。當某個遊戲的難度不體現在你技巧夠高超,而是體現在你夠有耐心、情緒夠穩定和夠能忍受蹩腳操作時,就已經說明很多問題了。

5.《池核》 發售於24年4月 ¥42 史低¥27.3

不摻雜質的純純觀光+走路模擬器,特定喜好人羣的特供甜品。

瓷磚的漂亮反光令人着迷,粼粼的水面與寂靜的空間交織出獨屬於核美學的醍醐味。但不打全成就的話流程非常短,場景的豐富度也只能說是剛剛夠用。

目前同賽道無代餐,雖然這個賽道上本來也沒什麼競爭者就是了。

60-75分:班級的平均分|不好不壞的普通人|看不看都沒什麼影響的節目

1.《凱茜·瑞恩:導演剪輯版》 發售於21年10月 ¥58 史低¥14.5

很老派的點擊式解謎冒險遊戲,這種遊戲現在已經很少見了,但物稀也未必貴。從劇情到謎題都沒什麼亮點,玩法老派不代表情節也要老派吧,這個90年代美國低分驚悚片的標準套路是怎麼回事啊。

唯一讓人留下點印象的是女主,颯爽的個性還蠻好,只可惜我已經過了看到皮衣機車精神老姐就覺得很酷的年齡了。

2.《醫療無法人:大藪死人診所》 發售於23年9月 ¥43 史低¥30.1

很想採訪一下被封面騙進去殺結果發現完全不是自己想象中那種遊戲的兄弟的感受。

殺人醫生的噱頭還可以,老齡化問題雖然已經是老生常談了,但鑑於日本人真的很需要談這個,再看看也無妨。玩法比較難評,像從幾十年前穿越過來的回合制RPG數值對轟只能玩一個小時——因爲一小時之後你就睡着了。

3.《熊先生的餐廳》 發售於21年10月 ¥43 史低¥30.1

跟樓上一樣的定價,也一樣的沒性價比。

雖然像素小熊真的很可愛,故事也暖暖的很安心,但我還是建議steam給它加一條“適用於兒童”的tag。

4.《死亡空間》發售於23年1月 ¥238 史低¥49.6

設定、美術和部分劇情明顯抄了異形1+2,好笑的是後面的異形:奪命艦又回過頭來抄死亡空間,你們是什麼父子循環嗎?

拋開這方面不談,這個體量的遊戲居然沒有任何CG,所有的過場動畫全部即時演算無法跳過,這個操作真的有驚到我。其次,打差不多的怪,跑差不多的圖,被一幫厚臉皮NPC指使來指使去又看着他們突然死掉,體驗比夏天的空調大巴還讓人想吐的飛行視角,這就基本涵蓋90%的遊戲流程了,作爲線性遊戲,這樣的關卡設計無論如何也談不上令人滿意。但你要說有特別不能忍受的缺點或者製作缺陷,那倒也沒有,中規中矩,無功無過。

5.《惡魔學》 發售於24年10月 ¥15 史低¥9.75

拷問可以讓你得到你想得到的,但那不是真相。

這裏唯一的女巫,就是你這用痛苦換取黃金的吸血鬼。

誰是女巫早已不再重要,重要的是這場獵巫必須有個結果。這些可憐的村民,以爲到來的是懲罰邪惡的聖劍,殊不知是一旦開動便無法停下直到碾碎某人爲止的恐怖車輪。

給分不高主要針對可玩性上的缺失和較低的完成度,如果不在意這兩方面且有一定英語閱讀能力的話,這其實是個相當有風格的小玩意兒,像素加定格動畫耶,誰能不喜歡啊?

6.《女鬼橋:開魂路》 發售於22年8月 ¥49 史低¥29.4

曾經的網紅,單機主播流量密碼。

雲玩家非常多所以你能看到一票吹劇情的,雖然也不是說劇情不好,但親自上手玩了纔會發現,就這遊戲的敘事稀碎程度,不全程記筆記整理memo的話打到通關你也拼湊不出故事的全貌,然後就雲裏霧裏半懂不懂地結束了,我並不認爲這是個好的講故事方式。

遊戲本身不難玩,雖然類逃生遊戲天然就跟玩法含金量無緣,但要做得無聊倒也不容易,看得出來製作組在一眼就很貧窮的預算下盡了最大的努力,演出水平和整體完成度不算高但也夠用了,再加上中國背景自帶的親切感,當個午夜小甜品來喫一喫還是不差的。

7.《殼之少女》 發售於23年7月 ¥76 史低¥38

相當嚴重的融梗,設定基本把京極夏彥的《魍魎之匣》和《絡新婦之理》扒了個底朝天,核心要素對推理懸疑作品的重要性不言而喻,揹着這個原罪,從一開始我就不會給《殼之少女》高分。

就算拋開這個問題不談,本作的寫作水平大概也就是地攤推理小說的程度,偵探永遠裝作很忙的樣子到處閒逛,警察永遠一事無成只能對偵探言聽計從,女主角永遠美麗空洞命運悽慘,不管發生幾次案件都沒有像樣的目擊者,這也許是因爲整個城市的人多多少少都有點心理變態。感情戲也是一言難盡,很難理解編劇爲什麼會認爲疲憊中年鰥夫和青春傷痛少女能湊成一對,事實上他們也確實從頭到尾都在雞同鴨講——除了上牀的時候。

但哪怕這樣我還是給了及格分,只因硬件實力實在太強,硬生生把不敢恭維的軟件給拖上了檯面。當年的杉菜水姬還沒有畫技崩壞,其筆下的少女哪怕在已經內捲到極致的日本業界也是美麗得驚人,再加上音樂和含蓄優雅的文風,還有一個在遍地中學生主角里顯得格外聰明穩重的時坂玲人,最終成就了這樣一部食之無味棄之可惜的作品。

8.《塵埃終須落定》 發售於24年1月 ¥29 史低¥23.9

情節和玩法其實不差,但文筆實在矯情得太泡菜太思密達,很難想象現實中會有人把“陽光下的泡沫”、“鎖上心門”這一類的句子當成口語來說。故事內核和敘事詭計都小兒科得普普通通,引導也不能說很完善,還好篇幅不長,刑期還沒開始就出獄了,保住了它的及格分。

45-60分:巧克力味的屎|有擅長科目的差生|是其受衆的話也有可能覺得好玩

1.《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》 發售於10年11月 ¥68 史低¥20.4

從標題到內容都非常符合一般人對二次元刻板印象的遊戲。

雖然文字注水嚴重一句話重複八遍比咱奶還囉嗦,雖然角色形象扁平言行低幼滿嘴沒營養白爛話,雖然邏輯稀碎經不起推敲世界觀假大空,雖然小遊戲意味不明推理環節就跟個屁樣所有人共用一個大腦,但是那又怎麼了!畫風很好看啊!處刑很帶勁啊!霧切我老婆啊!在虛擬世界找現實感是不是腦子有問題啊!啊啊啊!

2.《緣結迷境》 發售於24年8月 ¥46 史低¥23

誰40多買個這我笑他一輩子,什麼竟然是我自己?

簡介號稱一個人做了5年7000小時,只能說完全看不出來,做遊戲就好好做別賣這些沒必要的慘

情節和設定基本上是《千與千尋》和《彌留之國的愛麗絲》縫合體,單從遊戲來看的話其實不算太爛,雖然中途玩睡着了一次,但畫風和音樂還挺怡人,給不及格是因爲有切屏必閃退卡死的惡性bug,偏偏我還特別喜歡切屏一心二用,幾個小時內讀檔了七八次,好懸沒給我把電腦砸了。

3.《仙劍奇俠傳三》 發售於03年8月 ¥28 史低¥18.2

童年濾鏡加時代紅利主要受益者。

嚴重抄襲00年的《格蘭蒂亞2》,大量內容說是直接照搬也不爲過,但後者在國內知名度不高玩家也少,因此這事就當沒發生。再加上當年國內玩家喫得不太好,能玩的遊戲不多,以及人對自己童年時接觸的東西總有無限濾鏡這兩層buff,硬生生成了一代經典。

實際上又臭又長又無聊,一玩一個不吱聲,開修改器是有期徒刑,不開是無期徒刑。技術力是地圖上隨便個像素點都能把人物卡住的,劇情是結構鬆散東一榔頭西一棒槌的,角色是形象扁平行爲莫名其妙的,別說比同時代國外大作,比前輩仙劍一和後輩仙劍四還有隔壁天之痕也是路邊一條。

哦對還有個事,雖然遊戲搬上steam了,但是不打民間分辨率補丁沒辦法玩,逆天喫相世所罕見。

45分以下:史|有這錢不如買塊叉燒|有這時間不如去送外賣

1.《再見》 發售於22年10月 ¥18 史低¥5.4

攝影、個人展、黑膠唱片、不分時間場合地抽菸、傳單一樣滿天飛的夢話、乍一看是屎實際上也是的劇情、根本就不存在的遊戲性和自以爲很有調調的製作人。

老天啊,我真的有低功能文青恐懼症。

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