非常主观的评测合集(第一期)

作者成分:95后大龄玩家,性别女,除了卡牌、FPS和华丽格斗三不沾之外基本什么都吃,但因为是个怪人所以更偏爱怪游戏,有一点操作、一点文学积累和一点外语能力。

本期共请到20位嘉宾,大部分为独立游戏。百分制评分结构,内含大量锐评,如有冒犯,纯属我本人素质极差且性格歹毒,感谢。

长文预警❗

90分以上:入股不亏|令人眼前一亮|同领域毋庸置疑的佼佼者

1.《洞石火》 发售于24年4月  ¥8 史低¥7.2 

阴冷,奇诡,层层叠叠的文字挤压出腥红液体,鱼卵黏在喉咙无法下咽,草原上的云雾噙着血气,他想要的世间不过是一滴泪珠,而她将永远高兴地活着。

文学素养和审美水平都非常高的作者,虽然部分处理还略显青涩和过于意识流,但其笔锋凌厉锐气逼人,如利刃破风,如闪电穿云。现如今视觉小说日渐衰微,国产圈子更是死气沉沉,哗众取宠者有之,胸无点墨者有之,用ai滥竽充数者亦有之,而《洞石火》于我,正是无数次付费赤石的绝望中照进来的一线光辉。

2.《请出示文件》 发售于13年8月 ¥42 史低¥21 

Lucas Pope是个天才。

放眼整个游戏界你都很难再找到像他这样的独立制作人,通常情况下,只由一个人制作的游戏完成度都比较低,除了技术原因之外还有单打独斗难以避免的视野局限性,但《请出示文件》不是,这个游戏的完成度高到甚至让人觉得恐怖的程度,以一己之力影响了后来大批游戏的创作,这需要极强的创造力、叙事能力和系统整合能力,以及对游戏这种形式最本质的理解。

换言之,你也许不会喜欢《请出示文件》,但你不得不承认,在这个领域没有、也很难再有其他作品比它做得更好。

3.《金偶像谜案》 发售于22年10月 ¥62 史低31(不含dlc)

Pope哥另一款力作《奥伯拉丁的回归》的后来模仿者。

不如前者天马行空锋芒毕露,吃不来欧洲传统文学这口的可能会觉得比较乏味且患上洋名恐惧症。但哪怕在这个基础上,它依旧是逻辑扎实且节奏明快的,如朝露般野心与爱恨情仇的戏码不新鲜却经典,大脑炼金型玩家必玩佳作。

75-90分:整体优秀|值回票价|但有不可忽视的硬伤

1.《智慧之海》 发售于16年8月 ¥68 史低¥17

与虎鲸一起飞跃海面,与沙丁鱼龙卷风共舞,在狂涌的洋流中飞驰,依在蓝鲸身边游向黑暗的海底、去寻找远古文明的奇迹……你所有关于海洋或美好或深邃的想象,几乎都在这里了。

除了大开眼界之外还能说什么呢?

真的,但凡它操作能再好一点,别让我像双被扔进滚筒洗衣机的鞋子一样在水里颠三倒四不知天地为何物,我都给满分了。

2.《灵视异闻:本所七大不可思议》 发售于23年3月 ¥129 史低¥78

典型大厂出品商业作,放在电影上就是年度爆米花大片——而且是拍得还不错的那种。

制作精良,作画漂亮,角色讨巧,设定抓人,加上一个没多了不起但看得过眼的剧本,再卖一波周边,SE赚到了钱,你度过了10个小时简单且愉快的闲暇时间,也许还能嗑上两对cp,皆大欢喜,现代人的标准娱乐不就如此么?

3.《极地煎蛋》 发售于24年5月 ¥42 史低¥25.2

表里如一的神经游戏,主要用途是积攒很多用来发朋友圈的金句,和治疗注意力缺陷症。

鲁迅曾经说过,哲学的尽头是抽象,现实的尽头是荒诞。如果不太能体会这句话的意思,那就来试试极地煎蛋吧,禅宗大师和煎蛋超人或许只有一线之隔喔。

美中不足的是汉化字体经常看不清,bug也比较多。

4.《阴暗森林》发售于17年8月 ¥58 史低¥14.5

单论硬件素质的话,克系恐怖+生存恐怖,不管在哪条赛道上都是相当优秀的选手,美工尤其厉害,属于全行业无代餐的水平,就算不玩我也会推荐买个设定集的那种。

但它不适合所有人,甚至可以说不适合大部分人。

说好听点是门槛高,说难听点是要么故意刁难人,要么做系统的能力太差,这二者至少占一个。当某个游戏的难度不体现在你技巧够高超,而是体现在你够有耐心、情绪够稳定和够能忍受蹩脚操作时,就已经说明很多问题了。

5.《池核》 发售于24年4月 ¥42 史低¥27.3

不掺杂质的纯纯观光+走路模拟器,特定喜好人群的特供甜品。

瓷砖的漂亮反光令人着迷,粼粼的水面与寂静的空间交织出独属于核美学的醍醐味。但不打全成就的话流程非常短,场景的丰富度也只能说是刚刚够用。

目前同赛道无代餐,虽然这个赛道上本来也没什么竞争者就是了。

60-75分:班级的平均分|不好不坏的普通人|看不看都没什么影响的节目

1.《凯茜·瑞恩:导演剪辑版》 发售于21年10月 ¥58 史低¥14.5

很老派的点击式解谜冒险游戏,这种游戏现在已经很少见了,但物稀也未必贵。从剧情到谜题都没什么亮点,玩法老派不代表情节也要老派吧,这个90年代美国低分惊悚片的标准套路是怎么回事啊。

唯一让人留下点印象的是女主,飒爽的个性还蛮好,只可惜我已经过了看到皮衣机车精神老姐就觉得很酷的年龄了。

2.《医疗无法人:大薮死人诊所》 发售于23年9月 ¥43 史低¥30.1

很想采访一下被封面骗进去杀结果发现完全不是自己想象中那种游戏的兄弟的感受。

杀人医生的噱头还可以,老龄化问题虽然已经是老生常谈了,但鉴于日本人真的很需要谈这个,再看看也无妨。玩法比较难评,像从几十年前穿越过来的回合制RPG数值对轰只能玩一个小时——因为一小时之后你就睡着了。

3.《熊先生的餐厅》 发售于21年10月 ¥43 史低¥30.1

跟楼上一样的定价,也一样的没性价比。

虽然像素小熊真的很可爱,故事也暖暖的很安心,但我还是建议steam给它加一条“适用于儿童”的tag。

4.《死亡空间》发售于23年1月 ¥238 史低¥49.6

设定、美术和部分剧情明显抄了异形1+2,好笑的是后面的异形:夺命舰又回过头来抄死亡空间,你们是什么父子循环吗?

抛开这方面不谈,这个体量的游戏居然没有任何CG,所有的过场动画全部即时演算无法跳过,这个操作真的有惊到我。其次,打差不多的怪,跑差不多的图,被一帮厚脸皮NPC指使来指使去又看着他们突然死掉,体验比夏天的空调大巴还让人想吐的飞行视角,这就基本涵盖90%的游戏流程了,作为线性游戏,这样的关卡设计无论如何也谈不上令人满意。但你要说有特别不能忍受的缺点或者制作缺陷,那倒也没有,中规中矩,无功无过。

5.《恶魔学》 发售于24年10月 ¥15 史低¥9.75

拷问可以让你得到你想得到的,但那不是真相。

这里唯一的女巫,就是你这用痛苦换取黄金的吸血鬼。

谁是女巫早已不再重要,重要的是这场猎巫必须有个结果。这些可怜的村民,以为到来的是惩罚邪恶的圣剑,殊不知是一旦开动便无法停下直到碾碎某人为止的恐怖车轮。

给分不高主要针对可玩性上的缺失和较低的完成度,如果不在意这两方面且有一定英语阅读能力的话,这其实是个相当有风格的小玩意儿,像素加定格动画耶,谁能不喜欢啊?

6.《女鬼桥:开魂路》 发售于22年8月 ¥49 史低¥29.4

曾经的网红,单机主播流量密码。

云玩家非常多所以你能看到一票吹剧情的,虽然也不是说剧情不好,但亲自上手玩了才会发现,就这游戏的叙事稀碎程度,不全程记笔记整理memo的话打到通关你也拼凑不出故事的全貌,然后就云里雾里半懂不懂地结束了,我并不认为这是个好的讲故事方式。

游戏本身不难玩,虽然类逃生游戏天然就跟玩法含金量无缘,但要做得无聊倒也不容易,看得出来制作组在一眼就很贫穷的预算下尽了最大的努力,演出水平和整体完成度不算高但也够用了,再加上中国背景自带的亲切感,当个午夜小甜品来吃一吃还是不差的。

7.《壳之少女》 发售于23年7月 ¥76 史低¥38

相当严重的融梗,设定基本把京极夏彦的《魍魉之匣》和《络新妇之理》扒了个底朝天,核心要素对推理悬疑作品的重要性不言而喻,背着这个原罪,从一开始我就不会给《壳之少女》高分。

就算抛开这个问题不谈,本作的写作水平大概也就是地摊推理小说的程度,侦探永远装作很忙的样子到处闲逛,警察永远一事无成只能对侦探言听计从,女主角永远美丽空洞命运凄惨,不管发生几次案件都没有像样的目击者,这也许是因为整个城市的人多多少少都有点心理变态。感情戏也是一言难尽,很难理解编剧为什么会认为疲惫中年鳏夫和青春伤痛少女能凑成一对,事实上他们也确实从头到尾都在鸡同鸭讲——除了上床的时候。

但哪怕这样我还是给了及格分,只因硬件实力实在太强,硬生生把不敢恭维的软件给拖上了台面。当年的杉菜水姬还没有画技崩坏,其笔下的少女哪怕在已经内卷到极致的日本业界也是美丽得惊人,再加上音乐和含蓄优雅的文风,还有一个在遍地中学生主角里显得格外聪明稳重的时坂玲人,最终成就了这样一部食之无味弃之可惜的作品。

8.《尘埃终须落定》 发售于24年1月 ¥29 史低¥23.9

情节和玩法其实不差,但文笔实在矫情得太泡菜太思密达,很难想象现实中会有人把“阳光下的泡沫”、“锁上心门”这一类的句子当成口语来说。故事内核和叙事诡计都小儿科得普普通通,引导也不能说很完善,还好篇幅不长,刑期还没开始就出狱了,保住了它的及格分。

45-60分:巧克力味的屎|有擅长科目的差生|是其受众的话也有可能觉得好玩

1.《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》 发售于10年11月 ¥68 史低¥20.4

从标题到内容都非常符合一般人对二次元刻板印象的游戏。

虽然文字注水严重一句话重复八遍比咱奶还啰嗦,虽然角色形象扁平言行低幼满嘴没营养白烂话,虽然逻辑稀碎经不起推敲世界观假大空,虽然小游戏意味不明推理环节就跟个屁样所有人共用一个大脑,但是那又怎么了!画风很好看啊!处刑很带劲啊!雾切我老婆啊!在虚拟世界找现实感是不是脑子有问题啊!啊啊啊!

2.《缘结迷境》 发售于24年8月 ¥46 史低¥23

谁40多买个这我笑他一辈子,什么竟然是我自己?

简介号称一个人做了5年7000小时,只能说完全看不出来,做游戏就好好做别卖这些没必要的惨

情节和设定基本上是《千与千寻》和《弥留之国的爱丽丝》缝合体,单从游戏来看的话其实不算太烂,虽然中途玩睡着了一次,但画风和音乐还挺怡人,给不及格是因为有切屏必闪退卡死的恶性bug,偏偏我还特别喜欢切屏一心二用,几个小时内读档了七八次,好悬没给我把电脑砸了。

3.《仙剑奇侠传三》 发售于03年8月 ¥28 史低¥18.2

童年滤镜加时代红利主要受益者。

严重抄袭00年的《格兰蒂亚2》,大量内容说是直接照搬也不为过,但后者在国内知名度不高玩家也少,因此这事就当没发生。再加上当年国内玩家吃得不太好,能玩的游戏不多,以及人对自己童年时接触的东西总有无限滤镜这两层buff,硬生生成了一代经典。

实际上又臭又长又无聊,一玩一个不吱声,开修改器是有期徒刑,不开是无期徒刑。技术力是地图上随便个像素点都能把人物卡住的,剧情是结构松散东一榔头西一棒槌的,角色是形象扁平行为莫名其妙的,别说比同时代国外大作,比前辈仙剑一和后辈仙剑四还有隔壁天之痕也是路边一条。

哦对还有个事,虽然游戏搬上steam了,但是不打民间分辨率补丁没办法玩,逆天吃相世所罕见。

45分以下:史|有这钱不如买块叉烧|有这时间不如去送外卖

1.《再见》 发售于22年10月 ¥18 史低¥5.4

摄影、个人展、黑胶唱片、不分时间场合地抽烟、传单一样满天飞的梦话、乍一看是屎实际上也是的剧情、根本就不存在的游戏性和自以为很有调调的制作人。

老天啊,我真的有低功能文青恐惧症。

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