據ResetEra論壇近期發起的玩家投票結果顯示,Bethesda耗時8年打造的太空RPG《星空》以壓倒性票數當選“本世代最被炒作但最令人失望遊戲”第一名。該投票涵蓋近三年發佈的3A大作,參與者超千人,《星空》因營銷預期與實際體驗的嚴重割裂引發廣泛爭議。
Bethesda不僅投入4億美元預算,還聯合Imagine Dragons樂隊造勢,承諾“千顆星球探索”與“革命性太空冒險”,但玩家反饋其核心玩法被批爲“換皮RPG”——僅將傳統任務系統套用太空背景,缺乏突破性設計。雖採用新引擎Creation Engine 2,但頻繁加載黑屏(如星球躍遷需經歷“白-黑-白”三階段讀條)、NPC面部動畫僵硬等問題被詬病爲“Bethesda祖傳缺陷”。玩家指出遊戲雖標榜“千顆星球”,但約30%星球存在重複貼圖,75%隨機據點使用相同模板生成,探索重複性高;而主線涉及的20個關鍵星系雖設計精良,卻被海量空洞內容稀釋。例如龍神陣營任務需反覆往返霓虹城核心區,多次觸發黑屏加載,破壞敘事沉浸感。部分玩家質疑微軟收購ZeniMax後,爲適配Xbox Game Pass的“長線運營”模式,刻意拉長遊戲進程,技能需先完成挑戰纔可解鎖(如偷竊成功率初始僅50%,升級需反覆嘗試成功偷竊),滿級成就需500小時以上。完全體需重複“找神器→跑神殿→撞空氣”流程超200次,被批“刻意拖延時間”。
此次投票中,《星空》擊敗《賽博朋克2077》《最終幻想16》等11款爭議作品登頂,凸顯玩家對“預算規模≠品質”的清醒認知。業界分析指出,Bethesda未能平衡“太空模擬”與“角色扮演”的核心體驗,導致RPG玩家嫌地圖空洞,太空愛好者怨讀條頻繁——技術野心與設計落地嚴重脫節。多數玩家仍期待Bethesda通過DLC優化體驗,但需以《賽博朋克2077》的“重生式更新”爲鑑,避免透支信任。
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