外网玩家投票《星空》获评本世代最被炒作、最令人失望游戏

据ResetEra论坛近期发起的玩家投票结果显示,Bethesda耗时8年打造的太空RPG《星空》以压倒性票数当选“本世代最被炒作但最令人失望游戏”第一名。该投票涵盖近三年发布的3A大作,参与者超千人,《星空》因营销预期与实际体验的严重割裂引发广泛争议。

Bethesda不仅投入4亿美元预算,还联合Imagine Dragons乐队造势,承诺“千颗星球探索”与“革命性太空冒险”,但玩家反馈其核心玩法被批为“换皮RPG”——仅将传统任务系统套用太空背景,缺乏突破性设计。虽采用新引擎Creation Engine 2,但频繁加载黑屏(如星球跃迁需经历“白-黑-白”三阶段读条)、NPC面部动画僵硬等问题被诟病为“Bethesda祖传缺陷”。玩家指出游戏虽标榜“千颗星球”,但约30%星球存在重复贴图,75%随机据点使用相同模板生成,探索重复性高;而主线涉及的20个关键星系虽设计精良,却被海量空洞内容稀释。例如龙神阵营任务需反复往返霓虹城核心区,多次触发黑屏加载,破坏叙事沉浸感。部分玩家质疑微软收购ZeniMax后,为适配Xbox Game Pass的“长线运营”模式,刻意拉长游戏进程,技能需先完成挑战才可解锁(如偷窃成功率初始仅50%,升级需反复尝试成功偷窃),满级成就需500小时以上。完全体需重复“找神器→跑神殿→撞空气”流程超200次,被批“刻意拖延时间”。

此次投票中,《星空》击败《赛博朋克2077》《最终幻想16》等11款争议作品登顶,凸显玩家对“预算规模≠品质”的清醒认知。业界分析指出,Bethesda未能平衡“太空模拟”与“角色扮演”的核心体验,导致RPG玩家嫌地图空洞,太空爱好者怨读条频繁——技术野心与设计落地严重脱节。多数玩家仍期待Bethesda通过DLC优化体验,但需以《赛博朋克2077》的“重生式更新”为鉴,避免透支信任。

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