聲明:評價僅作爲個人拙見,數據可能存在錯誤,只討論東線環境,不適用於其他陣營。
LAS系列,不同與常規射彈武器,無限彈藥作爲此係列的特點,也是遊戲中少數無限備彈的代表系列,同時也是能量武器的半數佔有系列,看似多樣的選擇,實則是箭頭精心設計的不可名狀之物,其抽象程度幾乎可歸類爲藝術品,遙想百年之前的LAS-13三叉戟,可謂是風光無限,而百年後的今天,看不到曾經的輝煌,唯一閃爍的就只有光束照射在蟲殼上泛起的火花。
言歸正傳,雖然激光武器出傷屬實幽默,而且唯一亮眼的火焰dot還只有激光束類部分武器擁有,實屬是被史密斯專員貪完了,但在某些場景下還是可以上場的,臂如西線焊武帝……
這期的測試因爲武器的特殊性,我不打算放在整個能量武器大類裏面評價了,鑑於其特殊性質,這期就單開一期來淺談一下我對LAS系列的拙見。
首先便是射線類,分別是激光大炮,長柄鐮,匕首,以及我們的激光狗。而我們先介紹長柄鐮刀和激光大炮。
這兩位是LAS系列能夠常態掛火dot的武器,得益於火dot的100/s的傷害以及版本更新帶來的更高火傷加成,長柄鐮的出傷較之前有着一定的提升(對輕甲以上),對於能夠打出過穿的非裝甲(1甲)及其無甲(0甲)單位沒有切實感受(或許是很久沒玩?)總之公告加強了一波火傷,這兩位也算是喫到了版本紅利,而爲什麼我要把這兩玩意放一起,不僅僅是因爲數據上的相同(二者之區別在於穿透等級),更是爲了適應激光的打法而補全輸出真空期的選擇,儘管不是唯一,或許不是最優解,但肯定是最般配的(霧),作者早期便曾在萌新時期cos過光棱塔,是的,飛包飛到山頂上全圖點名,而再次赤這坨便爲了抽象帶上了激光狗,勤勞的典範,沒怪還會幫你免費剃頭,但實戰下來即便是便祕,受限於激光出傷慢的特點,在面對大量蟲羣時擊殺效率完全決定了抗壓能力,但說到效率,激光武器完全沒有任何效率可言,不說幽默的預熱,便是你想要打出350點的秒傷也是難以做到,100/s的掛火看似美好,但傷害判定的原因以及dot結算的時間成本與預期完全不成正比,這也是火焰武器玩起來難受的一點,而激光武器更像是弱化的火焰武器,從對羣弱化到對單,並且還套上了穿甲等級的枷鎖,即便是想要做到武器散熱的循環,你也會發現,在高壓的壓煙場景下,武器之間的散熱並不對等,長柄鐮和激光大炮的自循環是行不通的,大約幾次後,你便會發現裝備大容量儲熱電池的長柄鐮散熱以及激光大炮的散熱都無法在彼此的過熱出發前完全冷卻,熱量堆積到後面還是會進入到需要散熱的真空期,相當之抽象。
即便是客機環境,依然出現了被蟲子攆着跑的場景,一旦出現輕中甲單位,臂如指揮官以及黃綠胖,盾蟲等,壓力便暴大,便祕的出傷是害了激光的關鍵,歸根究底還是數值給的較爲保守,想要上桌還得看調整。
說完光束的部分,接下來來到光束實彈的環節,而這裏面更是抽象。相較於激光的出傷慢,這類只需要預熱便可以實時出傷,但依然遭不住箭頭給的數值太保守了。
光束卡賓槍的二位臥龍與鳳雛,這麼說其實有失偏頗,鐮刀給人的感覺便是箭頭的刻意爲之,沒有對比就沒有傷害,鐮刀的出現完全就是爲了襯托出雙刃鐮刀的存在,二者的直觀差距便只體現在射速上,鐮刀比雙刃鐮快了50點射速(有什麼區別?)拆除保護裝置的鐮刀無論是續航還是傷害方面都是強過鐮刀,鐮刀沒有一個面能夠與雙刃鐮拉開差距(優勢)。值得一提的是,雙刃鐮的3穿需要過熱纔會觸發,而70的傷害貌似需要50%熱量纔會觸發。在遊玩方面,依然踐行抗壓的真諦,射擊數量爲王的道理,鐮刀的遊玩思路便是當成常規步槍使用,散熱只當是另類的備彈,因爲大量蟲羣需要處理時是沒有太多時間給你散熱的,並且鐮刀的穿甲等級是固定的,拋去開火延遲完全就是步槍模板,這也是爲什麼我會傾向於把鐮刀當實彈步槍玩,但即便是彈藥輕與補包的搭配,也難把這把下水道里的朽木扶起,最直觀的感受就是數值的保守,55的單發傷害以及5點的耐久,註定了對於輕甲單位的輸出乏力以及對高耐久傷害需求的缺失,短板非常明顯。
來到雙刃鐮,這把槍要完全發揮出自身特點,幾乎綁定了防火甲,個人習慣防火輕以及生命強化的搭配,雖然雙刃鐮的過熱特性能爲自身的泛用屬性加分,但看似美好的穿甲等級提高,在我看來確實如同陷阱一般誤導着玩家,爲了高穿透而去刻意溫槍不知道大家有沒有這樣嘗試過,在萌新時期我便是這樣揣着這把槍跑去西線敲鐵皮的,然而理想很豐滿,現實很骨感,在溫槍完成後熱量依然達到了1/3,留給輸出的時間已然不夠,面對成羣的單位還是乏力,而再次品味,其實穿甲等級就是調味劑罷了,真正實質提升的是達到自燃的閾值,也就是過熱時間的延長,給了我們在不消耗資源的情況下最大輸出的提升,其他的一切都只是附贈品而已,而且看似高穿甲的屬性,沒有高耐久傷害的補正,在面對高耐久傷害需求的環境下依然乏力,更別提4穿狀態下需要消耗治療劑的窘境。
類星體,東線寶寶奶嘴,雖然沒有次拋和無後座的爆發,但LAS武器一脈相傳的無限彈藥可謂是相當舒適。
值得一提的是,實彈光束類武器沒有下墜,同時也沒有空氣阻力以及傷害距離衰減,但飛撲依然可以爲其施加更高的出膛速度以達到更高的傷害。
嘮完了光束實彈,還剩下兩副手沒有提到,匕首以及猛爪,匕首現在屬於是查無此人,輕穿的面板放在牛鬼蛇神亂飛的副手裏面屬實不夠看,早期可能有人會拿這玩意打飛龍,但哨戎炮塔的泛用性以及核彈手槍的不可替代性,在東線很難有其出場的地方,而猛爪作爲上半年債券的產物,其強度還算亮眼,得益於能量武器以及中穿高傷害高射速的的優勢,使其爲自己爭得了一席之地。
同時還有我們的燙頭師傅激光狗,雖然孩子力氣不大,但孩子傻,只會一直滋,評價是報警器,提示玩家哪邊有老六偷屁股來了,當然面對小跳蟲還是蠻散步的。
我們或許需要這個😋
到這裏LAS武器的一些拙見就闡述完了,感覺箭頭貌似遺忘了這個系列的主武器,完全沒有現在該有的強度,還是太保守了,還有鐮刀,這位是真小丑,和憲法步槍坐一桌(拉栓那把)。
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