【绝地潜兵2】终结族LAS武器简评

声明:评价仅作为个人拙见,数据可能存在错误,只讨论东线环境,不适用于其他阵营。

LAS系列,不同与常规射弹武器,无限弹药作为此系列的特点,也是游戏中少数无限备弹的代表系列,同时也是能量武器的半数占有系列,看似多样的选择,实则是箭头精心设计的不可名状之物,其抽象程度几乎可归类为艺术品,遥想百年之前的LAS-13三叉戟,可谓是风光无限,而百年后的今天,看不到曾经的辉煌,唯一闪烁的就只有光束照射在虫壳上泛起的火花。

言归正传,虽然激光武器出伤属实幽默,而且唯一亮眼的火焰dot还只有激光束类部分武器拥有,实属是被史密斯专员贪完了,但在某些场景下还是可以上场的,臂如西线焊武帝……

这期的测试因为武器的特殊性,我不打算放在整个能量武器大类里面评价了,鉴于其特殊性质,这期就单开一期来浅谈一下我对LAS系列的拙见。

首先便是射线类,分别是激光大炮,长柄镰,匕首,以及我们的激光狗。而我们先介绍长柄镰刀和激光大炮。

这两位是LAS系列能够常态挂火dot的武器,得益于火dot的100/s的伤害以及版本更新带来的更高火伤加成,长柄镰的出伤较之前有着一定的提升(对轻甲以上),对于能够打出过穿的非装甲(1甲)及其无甲(0甲)单位没有切实感受(或许是很久没玩?)总之公告加强了一波火伤,这两位也算是吃到了版本红利,而为什么我要把这两玩意放一起,不仅仅是因为数据上的相同(二者之区别在于穿透等级),更是为了适应激光的打法而补全输出真空期的选择,尽管不是唯一,或许不是最优解,但肯定是最般配的(雾),作者早期便曾在萌新时期cos过光棱塔,是的,飞包飞到山顶上全图点名,而再次赤这坨便为了抽象带上了激光狗,勤劳的典范,没怪还会帮你免费剃头,但实战下来即便是便秘,受限于激光出伤慢的特点,在面对大量虫群时击杀效率完全决定了抗压能力,但说到效率,激光武器完全没有任何效率可言,不说幽默的预热,便是你想要打出350点的秒伤也是难以做到,100/s的挂火看似美好,但伤害判定的原因以及dot结算的时间成本与预期完全不成正比,这也是火焰武器玩起来难受的一点,而激光武器更像是弱化的火焰武器,从对群弱化到对单,并且还套上了穿甲等级的枷锁,即便是想要做到武器散热的循环,你也会发现,在高压的压烟场景下,武器之间的散热并不对等,长柄镰和激光大炮的自循环是行不通的,大约几次后,你便会发现装备大容量储热电池的长柄镰散热以及激光大炮的散热都无法在彼此的过热出发前完全冷却,热量堆积到后面还是会进入到需要散热的真空期,相当之抽象。

即便是客机环境,依然出现了被虫子撵着跑的场景,一旦出现轻中甲单位,臂如指挥官以及黄绿胖,盾虫等,压力便暴大,便秘的出伤是害了激光的关键,归根究底还是数值给的较为保守,想要上桌还得看调整。

说完光束的部分,接下来来到光束实弹的环节,而这里面更是抽象。相较于激光的出伤慢,这类只需要预热便可以实时出伤,但依然遭不住箭头给的数值太保守了。

光束卡宾枪的二位卧龙与凤雏,这么说其实有失偏颇,镰刀给人的感觉便是箭头的刻意为之,没有对比就没有伤害,镰刀的出现完全就是为了衬托出双刃镰刀的存在,二者的直观差距便只体现在射速上,镰刀比双刃镰快了50点射速(有什么区别?)拆除保护装置的镰刀无论是续航还是伤害方面都是强过镰刀,镰刀没有一个面能够与双刃镰拉开差距(优势)。值得一提的是,双刃镰的3穿需要过热才会触发,而70的伤害貌似需要50%热量才会触发。在游玩方面,依然践行抗压的真谛,射击数量为王的道理,镰刀的游玩思路便是当成常规步枪使用,散热只当是另类的备弹,因为大量虫群需要处理时是没有太多时间给你散热的,并且镰刀的穿甲等级是固定的,抛去开火延迟完全就是步枪模板,这也是为什么我会倾向于把镰刀当实弹步枪玩,但即便是弹药轻与补包的搭配,也难把这把下水道里的朽木扶起,最直观的感受就是数值的保守,55的单发伤害以及5点的耐久,注定了对于轻甲单位的输出乏力以及对高耐久伤害需求的缺失,短板非常明显。

来到双刃镰,这把枪要完全发挥出自身特点,几乎绑定了防火甲,个人习惯防火轻以及生命强化的搭配,虽然双刃镰的过热特性能为自身的泛用属性加分,但看似美好的穿甲等级提高,在我看来确实如同陷阱一般误导着玩家,为了高穿透而去刻意温枪不知道大家有没有这样尝试过,在萌新时期我便是这样揣着这把枪跑去西线敲铁皮的,然而理想很丰满,现实很骨感,在温枪完成后热量依然达到了1/3,留给输出的时间已然不够,面对成群的单位还是乏力,而再次品味,其实穿甲等级就是调味剂罢了,真正实质提升的是达到自燃的阈值,也就是过热时间的延长,给了我们在不消耗资源的情况下最大输出的提升,其他的一切都只是附赠品而已,而且看似高穿甲的属性,没有高耐久伤害的补正,在面对高耐久伤害需求的环境下依然乏力,更别提4穿状态下需要消耗治疗剂的窘境。

类星体,东线宝宝奶嘴,虽然没有次抛和无后座的爆发,但LAS武器一脉相传的无限弹药可谓是相当舒适。

值得一提的是,实弹光束类武器没有下坠,同时也没有空气阻力以及伤害距离衰减,但飞扑依然可以为其施加更高的出膛速度以达到更高的伤害。

唠完了光束实弹,还剩下两副手没有提到,匕首以及猛爪,匕首现在属于是查无此人,轻穿的面板放在牛鬼蛇神乱飞的副手里面属实不够看,早期可能有人会拿这玩意打飞龙,但哨戎炮塔的泛用性以及核弹手枪的不可替代性,在东线很难有其出场的地方,而猛爪作为上半年债券的产物,其强度还算亮眼,得益于能量武器以及中穿高伤害高射速的的优势,使其为自己争得了一席之地。

同时还有我们的烫头师傅激光狗,虽然孩子力气不大,但孩子傻,只会一直滋,评价是报警器,提示玩家哪边有老六偷屁股来了,当然面对小跳虫还是蛮散步的。

我们或许需要这个😋

到这里LAS武器的一些拙见就阐述完了,感觉箭头貌似遗忘了这个系列的主武器,完全没有现在该有的强度,还是太保守了,还有镰刀,这位是真小丑,和宪法步枪坐一桌(拉栓那把)。

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