任天堂Switch 2已發售一個多月,但據多家媒體報道,大量遊戲開發者至今仍未獲得開發機,導致第三方遊戲陣容遲遲未能跟進,引發行業對主機長期生態的擔憂。
知名爆料人Nate the Hate透露,許多開發團隊數月前便提交開發機申請,但僅收到任天堂“時機成熟會聯繫”的模糊回覆,後續溝通完全中斷。任天堂延續“大廠優先”傳統,核心合作伙伴(如大型3A廠商)提前獲得開發機並參與硬件調試,而獨立工作室及中小型團隊被邊緣化。有開發者因“主要開發初代Switch遊戲”被拒絕提供開發機,即便團隊申明需爲雙平臺優化,仍被告知“非優先事項”。此前,任天堂因擔心硬件參數泄露,甚至拒絕向運營不穩定的發行商(如Embracer集團)提供開發機,以防工作室關閉導致設備流失。獨立團隊無法爲新作開發或舊作移植提供Switch 2性能補丁,導致項目停滯。
分析指出,開發機短缺可能迫使創意項目轉向其他平臺,削弱Switch內容生態的多樣性。開發者質疑,索尼(PS5)、微軟(Xbox)在主機初期便開放工具鏈,而任天堂的封閉策略或影響開發者忠誠度。有消息稱任天堂或在本月17日《咚奇剛:蕉力全開》發售後舉辦直面會,公佈開發支持政策。但業內人士呼籲任天堂儘快優化機制,開發機不應成爲特權工具,中小團隊需透明時間表和標準,而非被動等待。
任天堂的保密策略是未雨綢繆的必要措施,還是扼殺創新的決策失誤?隨着玩家對第三方大作的期待升溫,這一問題的解答將直接影響Switch 2能否延續初代成功。
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