全景聲家庭影院保姆級教程及使用體驗分享

    深夜的遊戲房裏,耳機裏的槍聲還在嗡嗡作響,但總覺得差點意思——敵人從身後摸過來時,音效像隔着層棉花;直升機掠過頭頂,那股壓迫感也打了折扣。當把全景聲系統裝好的那天,玩《賽博朋克2077》時暴雨砸在屋頂的噼啪聲從頭頂鋪開,街頭霓虹的電流聲在耳邊環繞,才突然明白:原來遊戲裏的世界,真的能“鑽”進現實裏。

    這篇就想聊聊,怎麼把遊戲房改造成能“聽見每個細節”的全景聲天地——從音箱往哪擺,到第一次在遊戲裏被頭頂的雷聲嚇一跳的真實體驗,全是踩過坑後攢下的實在乾貨。畢竟對玩家來說,好音效不是錦上添花,而是視覺效果無法替代的另一種沉浸。

個人簡陋的遊戲房

聽覺與視覺都很重要

實際體驗

    說說這一年對全景聲打遊戲的細緻體驗吧,這樣大家瞭解更直觀一點,首先不用擔心支持全景聲遊戲的數量問題,一個是除了部分像2077、黑猴這些第三方熱門大作支持,微軟和索尼現在所有第一方遊戲基本都支持全景聲,再就是不支持的遊戲也能開啓全景聲的上混功能,讓天空聲道也不閒着,來製造環境氛圍,增強沉浸感。

    再說一嘴環繞聲,有很多朋友還沒步入環繞聲階段,下期給桌面2.1聲道的朋友提供一個最低成本環繞聲的方法,環繞聲的體驗就是比如玩COD前方開槍子彈從耳邊呼嘯而過然後打在背後的木板上,或者是大鏢客2約翰在後方邊騎馬邊說話,放慢步伐你能聽到他的聲音從後面到身邊再到前方,又或者地鐵最後曙光的廢墟里,一隻不明蟲子在牆上從你的左後方慢慢爬到右後方等等難以忘懷的體驗。

    那麼全景聲在環繞聲的基礎上,加入來自頭頂的聲音,不說遠了,以今年以來玩的幾款全景聲遊戲舉例

奪寶奇兵:遊戲裏各種機關,瀑布水流聲,小石塊掉落,還有山洞裏我記得一塊巨石從高空掉下來,都是直接來自頭頂,而且這種聲音可以是和環繞聲形成聯動的,大家記得裏面燒海報的小任務吧,站着點着海報燃燒的聲音來自前方,當你蹲下聲音就會變到頭頂,天空聲道並不是一些特定音效纔會出現,而是完全的3D立體隨你的視角來變化,你視角朝地,那麼你本來前置音箱的聲音也會變到頂部聲道,還有上海淞滬會戰那關,一架架飛機從頭頂飛過,讓你感覺是真的在天上。

宣誓:因爲缺少演出加上天上也沒什麼活物,給我影響深刻的就是山洞頭頂上的一些植物資源,樹林裏的鳥叫,室內屋頂時不時來一聲木頭咯吱聲,感覺掛燈有些不穩。

漫威蜘蛛俠2 PC:開放世界的時候主要看你的方位,有時候蕩蛛絲碰到樹木很明顯的頭頂樹葉和樹枝的聲音,再就是直升機在頭頂非常明顯,重點在劇情關卡,演出效果豐富,有一關是室內房子要塌了,明顯感受到磚塊從頭頂掉落的壓迫感,還有一個印象深刻的場景,追毒液的時候,毒液抓到什麼就往後扔什麼砸你,有一輛響着警報的轎車直接從我頭頂呼嘯而過甩到我的後方。

COD:COD21今年上了XGP後馬上通關了劇情戰役,這遊戲可以說是把全景聲玩到極致了,各種在高處的槍聲,子彈從頭頂擦過,蹲着的時候大部分聲音都來自頂部,特別樹林逃跑那關,敵人在高處用RPG直接從我頭頂嗖的一聲,還有個點很有意思,當你死亡倒地有幾秒的延續,這時候所有聲音全部來自上方,包括槍聲、隊友和敵人的言語等等。

DOOM黑暗時代:除了一些空間變化性的頭頂聲效,讓我印象深刻的是綠色滴液,有一次解謎沒找到入口,突然聽到不明液體從我頭頂滴答滴答,抬頭髮現原來可以從這裏調上去。

    想起來就隨便講這幾款吧,下半年往後軟索兩家也還會有更多全景聲遊戲。

搭建方案

    去年我用自己多年的漫步者s5.1mkii數字家庭影院音箱改造爲5.1.2全景聲系統,s5.1mkii作爲漫步者家庭影院音箱的經典絕唱,現已停產,並且廠商已放棄複雜及價格偏高的音箱家庭影院,改走電視迴音壁路線。

經典的雙解碼數字家庭影院

    s5.1mkii除了低音炮以外,其他音箱全是無源,所以非常方便改造,只需要購置一臺全景聲功放,並且增加天空聲道音箱即可,不過最近在考慮換個6.5寸的中置,來增加高動態

    觀望許久,一直在猶豫功放是選天龍還是安橋,後來衝着性價比下單購置了安橋tx–sr494這款7.2聲道全景聲功放,可在7.2環繞聲與5.2.2雙炮全景聲之間切換,按需選擇。

開箱

安橋tx–sr494

    天空聲道下單了班龍S8全頻5寸音箱,可反射可吊頂,這裏避坑一下,一定不要選反射的方式,就算再好的反射環境和音箱構造,也只是勉強把聲音送到天花板再反射到頭頂,效果非常有限,頂多只是增加一點頂部氛圍,根本談不上定位清晰,就算沒有條件吊頂,也要想辦法把音箱擺在高處。

天空聲道音箱

    連接好所有音箱至功放後,還有一點要注意,如果是類似我這種,有源5.1帶DSP功能的低音炮,需要用雙蓮花連接功放雙低音輸出口,然後另一端連接低音炮的低音與中置輸入口,這樣才能避免中置的低頻缺失。

鏈接示意圖

音箱佈局

合理的音箱佈局是實現全景聲效果的關鍵,一般遵循以下原則:

1. 前置主音箱:放置在電視兩側,與聆聽位置呈一定角度,高度與耳朵平齊。

2. 中置音箱:放置在電視下方或上方,主要負責播放人物對白,確保聲音清晰。

3. 環繞音箱:放置在聆聽位置的兩側和後方,高度略高於或與耳朵平行,營造環繞音效。

4. 天空音箱:安裝在天花板上,位於聆聽位置的正上方或前方,實現聲音的垂直環繞。

5.1.2音箱佈局示意圖

5.1.2天空聲道安裝位置

房間選擇

理想的房間應具備以下條件:

  1. 空間大小:房間面積不宜過小,一般建議在15平方米以上,以保證音箱的佈局和聲音的傳播效果。

  2. 形狀:儘量選擇長方形的房間,避免正方形或不規則形狀,以減少聲音的反射和駐波。

  3. 聲學環境:房間的牆壁、天花板和地面的材質會影響聲音的反射和吸收,儘量選擇吸音效果較好的材料,如吸音板、地毯,如果追求美觀,可以在牆面掛上一些不規則的板面裝飾充當擴散板,在牆架擺上一些棉柔娃娃來吸音,起到低頻陷阱的作用。

設備連接方式

這裏以PC連接舉例

  1. PC通過顯卡HDMI輸出口連接功放的輸入口,單項輸出,顯示設備通過顯卡的其他接口連接,我是比較推薦這種連接方式,最直接延遲和其他問題也最少,反正顯卡接口多。

  2. PC或者其他設備用HDMI連接帶eARC功能顯示設備,電視一類比較常見,然後通過電視的eARC接口再將音頻回傳給功放。

  3. PC或者其他設備通過HDMI輸出口連接功放,功放再通過輸出口連接顯示設備,這種方式可能因爲設備原因存在一定延遲,我家的安橋SR494就沒問題,但是工作室幾萬的DBR7.1套裝連索尼XR-85X90L這臺OLED就出現音畫不同步的情況。

系統調試

安裝完成後,需要對全景聲家庭影院系統進行調試,以達到最佳的音效效果,可以直接在功放系統裏手動調試,或者使用安橋AccuEQ功能自動校正,其他品牌也有類似功能。

  1. 音箱音量平衡:確保各個音箱的音量一致,避免出現聲音不平衡的情況。

  1. 聲音延遲:根據音箱與聆聽位置的距離,調整聲音延遲,使聲音同時到達聆聽者的耳朵。

  1. EQ調節:根據房間的聲學環境和個人喜好,對音頻的頻率響應進行調節,使聲音更加清晰,但是如果不是有明確的聽覺需求,建議默認,因爲很多音效可能導致動態範圍縮小,一些激烈場景缺少震撼,真正沉浸的效果就應該是銀針掉地上聲音小到聽不清,但開槍開炮震天響這樣的高動態範圍。

PC上開啓全景聲格式

連接好功放後,打開杜比和DTS兩家的APP,可選擇開啓,另外兩家都有自己的耳機虛擬全景聲功能,需要付費解鎖嗎,而家庭影院全景聲只要功放支持是直接可以點亮的。

成功點亮小紅標

dolby access

dts sound unbound

另外很多人存在一個誤區,以爲全景聲就代表音頻質量很高,其實全景聲只是代表聲道的數量和維度,杜比家叫Dolby Atmos, DTS家叫DTS:X,而真正決定質量的是音頻編碼格式,比如常見的DD(AC3), DDP(EAC3),DTS, TrueHD,  DTS-HD,當然還有兩種格式叫Dolby Digital  Live和DTS interective,這個我後面幾期關於光纖同軸接口的時候會講,先挖個坑。

DEMO測試

全部設置完畢後,想測試全景聲可使用DTS與杜比的官方演示碟文件,杜比想着重測試全景聲音效的建議使用2016年版。

Dolby UHD Blu-Ray Demo Disc( March 2018)》

2019 DTS Demo Disc Vol.23 (UHD)

直通模式

PC播放器開啓音頻直通模式直接讓功放解碼需要設置兩個步驟

  1. 一個是打開音頻屬性,高級裏的獨佔模式要勾選上,日常使用和打遊戲不需要開啓。

  1. 播放器以potplayer舉例,聲音—音頻解碼器設置—開啓直通

播放影片時可按TAB查看信息,解碼器帶有Pass Throuth就代表成功,並且次時播放已無法有效調節音量,需要功放控制音量。

Pass Throuth直通模式

    通過以上步驟,就基本成功搭建一套屬於自己的全景聲家庭影院,有相同想法和需求的朋友可以嘗試,這期就想到這麼多,後續有什麼再補充,另外預告下期給桌面2.1聲道的朋友提供一個最低成本環繞聲的方法,感興趣可關注。

如果覺得不錯請兄弟們一鍵三連!

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