近日知名游戏爆料人Jez Corden在播客节目《Xbox Two》中透露,Bethesda旗下备受期待的《上古卷轴6》已进入“基本可玩”(quite playable)的开发阶段。Corden表示,此前他预测该作将亮相Xbox发布会正是基于这一内部消息,属于“有根据的猜测”。但他也强调,由于B社对开发细节严格保密,无法完全确认项目具体进度。
《上古卷轴6》自2018年E3公布首支概念预告片后,七年内鲜有官方消息。据此前爆料,游戏背景或设定在落锤省,并引入政治系统、派系斗争等深度玩法。关于发售窗口,2025年4月消息指向2028年,因B社需4-5年深度打磨,2024年3月B社曾透露开发人员已可“测试早期版本”,印证当前可玩性基础。尽管进展积极,前B社核心开发者Kurt Kuhlmann(《上古卷轴4/5》设计师)近期公开质疑团队方向:“他们的做法和我预想的完全不同”,担忧新作可能偏离单机沉浸体验,转向类似《上古卷轴OL》的路线。加之B社近年《星空》等作品口碑波动,玩家对创新与传统的平衡争议加剧。B社向来以“慢工出细活”著称,通常仅在最终优化阶段启动宣传。例如《星空》从“可玩”到发售耗时约3年,因此《上古卷轴6》的“基本可玩”状态未必预示短期面世。行业分析师建议,玩家需以官方消息为准,避免过度解读爆料。
据Corden暗示,B社或于2025年内公布新情报,而Creation Club 2.0模组系统的升级或成为亮点,支持主机与PC深度自定义玩法。目前,玩家可期待今年末的Xbox展会或B社30周年纪念活动(2026年)释放更多信号。
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