真假?舅舅黨爆料《上古卷軸6》邁入“基本可玩”階段!

近日知名遊戲爆料人Jez Corden在播客節目《Xbox Two》中透露,Bethesda旗下備受期待的《上古卷軸6》已進入“基本可玩”(quite playable)的開發階段。Corden表示,此前他預測該作將亮相Xbox發佈會正是基於這一內部消息,屬於“有根據的猜測”。但他也強調,由於B社對開發細節嚴格保密,無法完全確認項目具體進度。

《上古卷軸6》自2018年E3公佈首支概念預告片後,七年內鮮有官方消息。據此前爆料,遊戲背景或設定在落錘省,並引入政治系統、派系鬥爭等深度玩法。關於發售窗口,2025年4月消息指向2028年,因B社需4-5年深度打磨,2024年3月B社曾透露開發人員已可“測試早期版本”,印證當前可玩性基礎。儘管進展積極,前B社核心開發者Kurt Kuhlmann(《上古卷軸4/5》設計師)近期公開質疑團隊方向:“他們的做法和我預想的完全不同”,擔憂新作可能偏離單機沉浸體驗,轉向類似《上古卷軸OL》的路線。加之B社近年《星空》等作品口碑波動,玩家對創新與傳統的平衡爭議加劇。B社向來以“慢工出細活”著稱,通常僅在最終優化階段啓動宣傳。例如《星空》從“可玩”到發售耗時約3年,因此《上古卷軸6》的“基本可玩”狀態未必預示短期面世。行業分析師建議,玩家需以官方消息爲準,避免過度解讀爆料。

據Corden暗示,B社或於2025年內公佈新情報,而Creation Club 2.0模組系統的升級或成爲亮點,支持主機與PC深度自定義玩法。目前,玩家可期待今年末的Xbox展會或B社30週年紀念活動(2026年)釋放更多信號。

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