遊戲不適配手柄究竟是誰的鍋?

最近在小黑盒裏看到一個有意思的問題,有人吐糟只狼在steam裏顯示不支持ds5手柄,對於這一點其實可以理解,畢竟只狼發售的時候是2019年,那時候還沒有PS5,但From Software現在越來越火,steam也是最熱門的遊戲平臺之一,PS作爲御三家之一體量就不可能小,所以三家至少有一家要背鍋。

所以

觀點1:PS5作爲後發售的,應該聯繫遊戲廠家以支持之前所有的遊戲,至少比較主流的遊戲應該支持

觀點2:遊戲廠商應自主及時更新,對後發售的主流手柄進行支持

此外如果是手柄先發售,應該是遊戲廠商去適配還是手柄方聯繫遊戲廠商?

對於手柄這方面怎麼發展的我也不太瞭解,所以我選擇詢問了知乎,看到了一個我認爲比較滿意的答案

結論

遊戲方全權負責手柄適配,畢竟最重要的修改遊戲文件這一點只能遊戲廠商去做

如果是先發布遊戲,然後再發布的手柄,需要遊戲廠商推送新補丁適配新手柄,先發布的手柄,後發佈的遊戲,也依然是遊戲廠商在發行時就要做好手柄的適配。

只狼不適配DS5的原因

絕大多數PC遊戲都會適配xbox手柄,而主機移植遊戲則是適配對應手柄,只有部分遊戲纔會全手柄適配。

只狼不支持PS5手柄,是因爲只狼從沒適配過PS5,在PS5上玩的其實是PS4版本,只是在PS5主機上索尼可以從系統層面解決PS5手柄的按鍵映射問題,但PC平臺上就只能自己解決了。

其他平臺在手柄適配上做的努力

Windows並不是一個專門用於遊戲的系統,但依舊提供了全局可用的xinput輸入支持,已經做了自己該做的事了,遊戲不支持也怪不到微軟上,steam有手柄映射,可以在Steam裏啓用DS5手柄映射來解決最基本的遊玩問題,但更高級的HD震動、自適應扳機之類的依然得廠商自己適配。

此外就是第三方手柄,因爲沒有屬於自己的操作系統和主機平臺,遊戲廠商不可能專門給他們做適配,所以只能兼容現有的輸入協議,第三方手柄大都會選擇支持xbox的xinput,少部分還會支持PS的dinput,還有一些會支持ns,遊戲能不能用還是取決於遊戲對御三家的適配如何。

爲了方便適配xinput,第三方手柄基本都是Xbox360

從另一個角度思考

鍵盤也出現過不適配的情況,比如經典的輕推WASD,如果鍵盤的操作邏輯無法適配,那還得買一個適配的鍵盤或者讓這麼多鍵盤廠家去適配遊戲?(雖然可以輕推的鍵盤還真有),但是絕大多數鍵盤都直接滿推,設計出輕推、滿推這種操作,只能說是遊戲廠商偷懶了

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