游戏不适配手柄究竟是谁的锅?

最近在小黑盒里看到一个有意思的问题,有人吐糟只狼在steam里显示不支持ds5手柄,对于这一点其实可以理解,毕竟只狼发售的时候是2019年,那时候还没有PS5,但From Software现在越来越火,steam也是最热门的游戏平台之一,PS作为御三家之一体量就不可能小,所以三家至少有一家要背锅。

所以

观点1:PS5作为后发售的,应该联系游戏厂家以支持之前所有的游戏,至少比较主流的游戏应该支持

观点2:游戏厂商应自主及时更新,对后发售的主流手柄进行支持

此外如果是手柄先发售,应该是游戏厂商去适配还是手柄方联系游戏厂商?

对于手柄这方面怎么发展的我也不太了解,所以我选择询问了知乎,看到了一个我认为比较满意的答案

结论

游戏方全权负责手柄适配,毕竟最重要的修改游戏文件这一点只能游戏厂商去做

如果是先发布游戏,然后再发布的手柄,需要游戏厂商推送新补丁适配新手柄,先发布的手柄,后发布的游戏,也依然是游戏厂商在发行时就要做好手柄的适配。

只狼不适配DS5的原因

绝大多数PC游戏都会适配xbox手柄,而主机移植游戏则是适配对应手柄,只有部分游戏才会全手柄适配。

只狼不支持PS5手柄,是因为只狼从没适配过PS5,在PS5上玩的其实是PS4版本,只是在PS5主机上索尼可以从系统层面解决PS5手柄的按键映射问题,但PC平台上就只能自己解决了。

其他平台在手柄适配上做的努力

Windows并不是一个专门用于游戏的系统,但依旧提供了全局可用的xinput输入支持,已经做了自己该做的事了,游戏不支持也怪不到微软上,steam有手柄映射,可以在Steam里启用DS5手柄映射来解决最基本的游玩问题,但更高级的HD震动、自适应扳机之类的依然得厂商自己适配。

此外就是第三方手柄,因为没有属于自己的操作系统和主机平台,游戏厂商不可能专门给他们做适配,所以只能兼容现有的输入协议,第三方手柄大都会选择支持xbox的xinput,少部分还会支持PS的dinput,还有一些会支持ns,游戏能不能用还是取决于游戏对御三家的适配如何。

为了方便适配xinput,第三方手柄基本都是Xbox360

从另一个角度思考

键盘也出现过不适配的情况,比如经典的轻推WASD,如果键盘的操作逻辑无法适配,那还得买一个适配的键盘或者让这么多键盘厂家去适配游戏?(虽然可以轻推的键盘还真有),但是绝大多数键盘都直接满推,设计出轻推、满推这种操作,只能说是游戏厂商偷懒了

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