這麼像?外網玩家質疑《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》過於相似

近日,索尼公佈《羊蹄山之魂》20分鐘實機演示後,部分玩家批評新作與《對馬島之魂》高度雷同,認爲其更像是“換皮版”而非創新續作。

爭議焦點集中在新作保留了前作的開放世界框架、動態指引風系統以及“黑澤明模式”等標誌性設計。儘管開發團隊強調新增了“線索系統”(通過審問敵人解鎖任務)和“武器剋制”機制(五種近戰武器動態切換),但玩家指出核心探索與戰鬥邏輯仍與前作高度重疊。遊戲延續了前作的視覺美學,如自然場景的意境營造和“萬物皆可隨風動”的畫面特色,被部分玩家視爲“缺乏突破”。另一派玩家認爲,前作的成功本就源於獨特的戰鬥與氛圍設計,續作無需刻意創新:“只要東西沒壞,就別管它”。他們強調,若新作能在敘事和角色塑造上精進(如主角篤的復仇故事設定在1603年北海道),相似性反而能延續經典體驗。Sucker Punch尚未直接回應爭議,但通過演示強調自由度升級,例如營地系統讓NPC主動提供養成內容、新增“渡邊信一郎合作音樂模式”等,試圖在熟悉框架下深化沉浸感。

目前爭議折射出續作開發的經典困境:在“穩紮穩打”與“突破創新”間如何平衡?《羊蹄山之魂》將於10月2日登陸PS5,最終口碑或取決於其能否在“熟悉的味道”中注入足夠的新鮮敘事與細節打磨。

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