近日,索尼公布《羊蹄山之魂》20分钟实机演示后,部分玩家批评新作与《对马岛之魂》高度雷同,认为其更像是“换皮版”而非创新续作。
争议焦点集中在新作保留了前作的开放世界框架、动态指引风系统以及“黑泽明模式”等标志性设计。尽管开发团队强调新增了“线索系统”(通过审问敌人解锁任务)和“武器克制”机制(五种近战武器动态切换),但玩家指出核心探索与战斗逻辑仍与前作高度重叠。游戏延续了前作的视觉美学,如自然场景的意境营造和“万物皆可随风动”的画面特色,被部分玩家视为“缺乏突破”。另一派玩家认为,前作的成功本就源于独特的战斗与氛围设计,续作无需刻意创新:“只要东西没坏,就别管它”。他们强调,若新作能在叙事和角色塑造上精进(如主角笃的复仇故事设定在1603年北海道),相似性反而能延续经典体验。Sucker Punch尚未直接回应争议,但通过演示强调自由度升级,例如营地系统让NPC主动提供养成内容、新增“渡边信一郎合作音乐模式”等,试图在熟悉框架下深化沉浸感。
目前争议折射出续作开发的经典困境:在“稳扎稳打”与“突破创新”间如何平衡?《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,最终口碑或取决于其能否在“熟悉的味道”中注入足够的新鲜叙事与细节打磨。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com