《博德之門3》發行總監:玩家只想要好遊戲,行業應停止追逐市場

《博德之門3》的巨大成功並非偶然。近日,其發行總監邁克爾·道斯對當前遊戲行業發表了一系列尖銳看法。他強調,許多大公司都誤解了玩家——玩家們渴望的並非“免費遊戲”而是真正高質量的作品。

“遊戲可以是免費增值模式,也可以是付費買斷制,但關鍵在於一它們必須是好遊戲。”

據他所說,遊戲行業本質上是“爆款驅動型”產業。由於玩家注意力有限,即使是優秀的作品也可能因缺乏關注而遭遇商業失敗,因此,他批評了那種試圖“覆蓋所有玩家”的策略,並呼籲投資者和發行商迴歸本源:“專注於你的小衆市場,這是通往可持續成功的道路。”

此外,道斯還對“收購工作室、流水線式量產內容”的商業模式提出質疑,認爲這與打造精良買斷制遊戲的核心理念背道而馳。 此番言論也被認爲是在影射近期微軟Xbox部門的大規模裁員等行業動盪。

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