《博德之门3》的巨大成功并非偶然。近日,其发行总监迈克尔·道斯对当前游戏行业发表了一系列尖锐看法。他强调,许多大公司都误解了玩家——玩家们渴望的并非“免费游戏”而是真正高质量的作品。
“游戏可以是免费增值模式,也可以是付费买断制,但关键在于一它们必须是好游戏。”
据他所说,游戏行业本质上是“爆款驱动型”产业。由于玩家注意力有限,即使是优秀的作品也可能因缺乏关注而遭遇商业失败,因此,他批评了那种试图“覆盖所有玩家”的策略,并呼吁投资者和发行商回归本源:“专注于你的小众市场,这是通往可持续成功的道路。”
此外,道斯还对“收购工作室、流水线式量产内容”的商业模式提出质疑,认为这与打造精良买断制游戏的核心理念背道而驰。 此番言论也被认为是在影射近期微软Xbox部门的大规模裁员等行业动荡。
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