不知道是有多少玩家經歷了從鼠標到鍵鼠再到手柄的遊戲設備進化歷程呢?在我的印象裏,從四歲玩植物大戰殭屍和QQ農場開始,我就可以熟練的運用鼠標,等到了可以和朋友打4399的年紀,我也幾乎是無師自通的掌握了WASD與JKLUIO(是的,我總是可以霸佔左邊的位置),再到後來接觸了單機遊戲,鍵鼠依然是我的首選,不過從高中結束買了第一個手柄開始,我就一發不可收拾的愛上了這種浪漫,獨特又富有操控感的操作方式。常說先入爲主,往往大家的第一個手柄就會決定自己往後對於手柄的大部分需求和使用習慣,因此選好自己的第一個手柄是每個遊戲玩家的必修課。不過在這裏我實在是沒什麼話語權,因爲我的手柄之路是劍走偏鋒,彎彎繞繞的,我自然也沒辦法給出什麼最合適於新手的建議……
遊戲就是好
那有人就要問了:你寫這篇文章是要幹什麼呢?
答案就是:分享我用過的手柄,爲想要購買同型號的玩家給出一些自己的使用感受和建議。聽起來好像不難,但是每個人從手型到使用習慣再到遊戲需求都是不一樣的,因此我在這裏會優先給出我自己的需求。如果你和我一樣,那麼太棒了!如果不一樣,那也不必要擔心,相比起大片大片的商單廣告,我會把自己在使用過程中發現的優缺點和自己的使用建議儘可能完整的分享出來,就當是爲大家拔個草,避個雷。如果大家在使用同款手柄的時候發現了一些我沒注意到的問題,歡迎在評論區自由討論,也算是集思廣益,多多益善,省人百元勝中千萬彩票,我說的沒錯吧?
你們覺得哪個好?
那麼我們來看看我自己的手柄需求,以及本次出場的選手們(按照時間順序):
中手(17.5cm)單機遊戲玩家,不玩FPS,喜歡明快確定的操縱感,無線有線均可,對拓展按鍵有比較明確的需求,喜愛新奇功能和獨特外形,預算充足偏高。
出場選手:
雷蛇幻影戰狼V2幻彩版 JD購買699元
蓋世小雞靈狐 DY領券購買29.9元
蓋世小雞九尾狐 JD購買325元
致動O+卓越版藍透+一系列配件 總計546.9元
索尼dual sense5手柄黑色 PDD購買479元
八位堂獵戶座Xpro綠透 JD購買299元
接下來讓我們一一來看這些或大衆或小衆的手柄的優缺點吧!我相信你們會找到自己想要的!
配件比較齊全
雷蛇幻影戰狼V2幻彩版:無謂的品牌溢價帶來獨特的使用體驗
省流:頂級機械按鍵
飽滿握持手感
授權喫滿缺點
落後時代潮流
這是我人生中第一個手柄,也算是湊雷蛇全家桶的拼圖之一。當時我對手柄並沒有過多的瞭解,只是爲了雷蛇的品牌而選擇了這款在幻影戰狼產品線中位列中等的有線Xbox授權手柄(順帶一提,我買的幾個月後幻影戰狼V3就來了)。以現在的眼光來看,這款手柄落後時代是毋庸置疑的:250hz回報率,無雙切兩段式扳機鎖,有線單模連接,僅僅兩個可替換搖桿帽。這些放在國產身上可以說是簡單甚至是簡陋的水平,最多隻會出現在百元手柄的身上。但除去這些,這款手柄的實際使用體驗並沒有那麼糟糕,甚至可以說是隻有雷蛇才能帶來的或優秀或惱人的使用體驗,接下來我們來詳細說說。
首先就是雷蛇的微動按鍵。如果我沒記錯的話,雷蛇大概是首個在手柄領域引入硅膠墊+微動按鍵設計的品牌,這款手柄的按鍵手感也算是我摸過用過的手柄中最爲舒適的。它的硅膠墊手感相比其他品牌更加具有彈力,因此在按下的時候會有比其他手柄更加清晰的回彈感,同時微動手感利落,這就使得動作按鍵按下清脆,回彈有力,聲音悅耳,久玩不累。雷蛇的十字鍵也同樣具有十分優秀的手感,懸浮式的設計與全微動內在讓每次搓動都是一次享受。除此之外,肩鍵也採用了微動,壽命和手感都有保證。幾乎全微動的設計讓手柄只是隨便把玩都能帶來絕讚的情緒價值,實際放在遊戲中當然也是一種別樣的愉快。
再者就是雷蛇的握把設計,初上手就可以感覺到雷蛇的握把外形特別飽滿頂手,雙手握持時非常具有操控感,同時橡膠包覆讓手汗也不是什麼大問題,比起我手中某些手柄動不動就滑溜溜的手感,雷蛇的確在握持手感方面做到了讓玩家舒服。
不要在意髒東西
不過說到手感,這款手柄也生動詮釋了什麼叫做神鬼二象性:那就是手柄近乎逆天的背鍵設計。這裏我不多說,只放一張圖,大家就可以知道有多難按了。
逆天plus
總結:這款手柄有很多落後的地方,雷蛇給它的定位是競技手柄,雖說碳膜搖桿的確精度更高,但是250hz的回報率又彌補了這一點。放在四年前,這款手柄在國外也許比較有競爭力,但是放到現在……如果你對有線不在意,同時想要體驗雷蛇頂級的機械按鍵,我更推薦你去PDD花230購買幻影戰狼V2普通版,畢竟有授權,拿來當作Xbox機械版還是可以用的。
簡潔
蓋世小雞靈狐:隨便造不心疼,便宜就是王道
省流:便宜,便宜,還是便宜
聽聞蓋世小雞出了款二十九塊九的手柄,我有什麼理由不去試試呢?DY29.9領券拿下,薅到羊毛的情緒價值這一塊直接拉滿。畢竟是大牌子,只要能用,就算是當流星錘用我也誇它打人夠疼!
回到手柄本身,我其實說不出來什麼太多:1000hz回報率,霍爾搖桿,導電膠按鍵,雙背鍵,有線連接,該有的都有,不該有的也都沒有。包裝偏簡陋,按鍵手感比較硬,扳機手感肉肉的,背鍵相對舒服,調試只能通過快捷鍵,對稱佈局不一定所有人都用的習慣,震動也是大力傻震。但是What can I say?29.9的價格註定它就是一款超貧民級別產品,秉持着能用就行的理念來看,這款手柄絕對可以給你很多驚喜。
背鍵
總結:畢竟這個價錢你也不能要求太多,手柄的外形比較復古,拿來當一款桌搭完全可行。我現在把它用作給小孩聚會玩遊戲專用的手柄,畢竟小孩是真的可以做到打到勁頭上不論價錢把手柄放桌上砸……便宜耐造就是它最大的優點。如果預算五十元以上,這款手柄還是不要選爲好。
光效很酷
蓋世小雞九尾狐:小雞這輩子的痛,也是我最痛的領悟
省流:國產刻板印象
功能花裏胡哨
花拳繡腿代表
降價領域大神
在某段時間,我對手柄的震動起了興趣,在習慣了轉子馬達的大力猛震之後,我有點憧憬那傳說中的音圈線性馬達到底是什麼樣子。在省下點錢挑選一圈之後,我選定了蓋世小雞九尾狐,畢竟那一堆新奇功能實在是引人注目,再加上用了幾天靈狐讓我漸漸習慣了對稱手柄,我就爽快的付了錢,殊不知,等待我的是一場完完全全的災難。
在到禍之後,我第一個遇見的問題就是Y鍵按不下去,經歷了長達三天的換貨之後,我終於收到了沒有問題的新品。然而這並不代表手柄本身用起來就舒心,我很快就發現這款手柄並沒有我想象的那樣美好。
首先便是我一直期待的音圈馬達,這款馬達也許放在ds5手柄上會比較合適,但是放在走xbox360協議的國產手柄上只能說是水土不服,震動力度偏小,震感細膩程度也不足,只有一種電流通過的麻手感覺,我在用它打如龍極二的時候幾乎沒有沉浸感,究其原因可能還是適配與廠商調教,這一點是玩家自己沒辦法解決的。
跟靈狐一個模子刻出來的
再者就是它的導電膠動作按鍵。可能是因爲內部輪盤切換字符結構的原因,這款手柄並沒有採用微動按鍵,雖然說我並不排斥導電膠,甚至後來還有些喜歡(後面細說),可是這款手柄實際體驗下來確實讓我感到不那麼舒適,它的導電膠偏硬,還有輕微震手的感覺,在我看來導電膠按鍵要的是軟糯溫柔,同時不失輕微的回彈力度,然而這款手柄的導電膠反饋力度和按壓力度都太大,導致長時間遊玩後手指會明顯力不從心。況且手柄剛剛送到時還伴隨按鍵無法按壓的問題,這些小小的毛病讓我在使用時總是去關注手柄本身是否存在其他問題與暗病,而並非去關注它帶給我的體驗。我認爲這種盲目的添加新功能讓這款手柄成爲了一種遺憾,它本該擁有更好的功能性和更全面的能力,但是在各類小小的的缺陷面前這些都成爲了免談。
總結:買完半個月降價一百五十塊,這款手柄在我心中的印象分又減了一半。常說沒有垃圾的產品只有垃圾的價格。前面的雷蛇和靈狐也生動的詮釋了這個道理,如果這款手柄以現在PDD的售價來看,買來收藏也不失爲一種樂趣,但是原價購買的話,我只能給出三個字:“不推薦”。
超級多
致動O+卓越版:老ass的心頭好,萌新的地雷區
省流:超高可玩性
超拉的做工
在痛定思痛過後,我開始重新關注起手柄的功能性和使用體驗。當然,新奇的黑科技也不能落下。此刻的我心態發生了一些轉變,我開始對玩手柄這一行爲本身產生了極強烈的探索慾望。於是在貼吧衝浪的機緣巧合之下,我看到了致動這個只存在於玩家口中的小品牌,併購買了致動的水桶旗艦產品:致動O+卓越版。
如果你願意去翻之前的帖子,就會發現我對這款手柄的第一印象:反差感。沒錯,這款手柄就像某些作品中的眼鏡娘一樣存在着巨大的反差,當然,我指的是外表和內在。首先在外表上,這款手柄的做工可謂極盡敷衍之能事,面殼公差巨大,背板邊緣凸起,毛刺沒完全打磨,水口還帶着粗糙的打磨痕跡,再加上剛打開包裝那股撲面而來的橡膠氣味……我怎麼都不願相信這是一款價值四百塊的精英手柄。
然而實際體驗下來,它的內在又十分的熱烈奔放,讓我驚喜萬分,難以置信。首先就是隨包裝附送的大把配件,包含四個額外十字鍵,一大把蘑菇頭和四個金屬撥片,我第一次收到如此多的配件,這似乎也暗示了手柄本身巨大的可玩性。再者就是手柄獨一份的模塊化,我在後來爲手柄購買了搖桿配件,光微動模塊和特別款面殼,當手柄改裝完成的那一刻,我彷彿回到了第一次拼裝高達爲機甲裝上翅膀的那一刻,這種獨屬於電子產品的科技感是別的“大玩具”所無法比擬的。當然,最後也是最重要的自然是手柄本身的體驗,這款手柄的全微動設計可以和雷蛇相比,甚至說勝過一籌。我們來細細講述:
我真的很喜歡撥片
首先是手柄本身自帶的動作鍵模塊,它的手感相比雷蛇更加輕盈,更加接近點擊鼠標的體驗,聲音也比雷蛇更加優雅清脆。再就是十字鍵,這是我用過的六款手柄中最爲完美的十字鍵模塊,具體當然要自己上手才知道,不過用我可以寫出來的話講:它的十字鍵也如鼠標微動一般清脆,但是在這之中又帶有更加輕盈如羽毛的觸感和更加軟彈強烈的確認感。要麼手柄圈的老人都說致動的十字鍵是一座大山,確實不無道理。最後就是手柄的震動,因爲在藍牙下走的是Xbox One協議,所以轉子馬達的震動可以展現出比傳統更多的細節,雖然我沒用過Xbox手柄本尊,但無論是武器的蓄力還是射擊,這款手柄的震動手感都比我手中另外兩個手柄細膩的多。我相信這絕對不是偶然的結果,大家可以親自上手,自然會發現不一樣。
當然,缺點自然也要多說說,首先就是自帶的搖桿模塊並不適合所有人,搖桿阻尼較小,且出廠帶有比較大的偏差,因此不太適合精度太高的操作。再就是光微動模塊實測手感偏肉,除了觸發速度稍快並不能帶來體驗上的提升。最後就是老生常談的廠商問題,致動一直是個小廠,不要指望他能有太多的能力來做到大廠一樣的水準,再加上最近截老闆的一大堆節奏,我覺得大家還是見仁見智,心中自有分明。
總結:這款手柄並不適合新人,適合自己喜歡折騰並且不在意做工的朋友們,它的某些體驗是頂級的,但相對的,也有某些體驗是“腚”級的,兩極分化註定了它的小衆,不過只要你是它的受衆,那麼它絕對不會讓你失望。
索尼甚至不願意給數據線
索尼Dual Sense5手柄:俯視一切的絕對技術力,活出自我的次時代答案
省流:自家遊戲絕配
別家遊戲不配
是的,在買了一堆索尼遊戲之後,我對那臺傳說中的手柄也起了興趣。較高的售價換來適用範圍狹窄的絕贊技術力,我覺得我可以咬咬牙爲它下一單。在遊玩神祕海域與絕地潛兵這兩款索尼第一方遊戲之後,我對手柄的技術力有了新的認識,並有了和大家分享分享,說道說道的慾望。
ds5手柄被誇讚最多的無非就是它的自適應扳機和震動,這點我在使用過後的確感受到了來自次世代的震撼:從重機槍到手槍的不同後坐力,再到電弧發射器噼啪作響的不規則震動,再到瀕臨絕境時從手柄揚聲器傳來的心跳和呼吸聲,最後再到雪地沙漠與山坡的不同震感,每遊玩一款新遊戲,每嘗試一次新機制,這款手柄都能給我帶來新的驚喜,我很期待着它能繼續爲我帶來更多不一樣的全新感受,也期待着它能進化出更多更令人舒心的本身體驗,然而事實證明所有的新技術都要付出代價,這款手柄也不例外。
索尼的巧思
適配,手感。這兩個詞可以說是貫穿我使用ds5手柄的始終。在適配方面,畢竟是爲PS5設計,它在PC上只能通過插線遊玩索尼本家遊戲來展現出完全的性能,這就註定了它只能爲一部分玩家服務。在手感方面,我承認角圓叉方的防滑紋設計很有巧思,但在防滑方面……我覺得不能用見仁見智來形容,對於我這種大汗手不借助外部工具根本沒辦法用的舒服。我相信用過的玩家都會認識到這一點。拋開這兩方面,低壽命碳膜搖桿帶來的焦慮與導電膠按鍵較短的鍵程讓手柄本身的手感也只能是中規中矩的水準。那麼,總的來說……
總結:我相信每個使用過的玩家都會感受到它帶來的觸覺盛宴,這就又要回到剛開始,它的觸覺反饋技術的確是目前其他手柄做不到的,但是它的各種限制條件又註定了它相對小衆的適用範圍。因此我會把它推薦給遊玩大量索尼遊戲的玩家,其他玩家可以選擇購買。
我真的很喜歡這個綠透
八位堂獵戶座Xpro手柄:溫柔的回望,本真的體驗
省流:它就是手柄
它非常純粹
在體驗了無數新功能之後,我多少感到有些乏味,是啊,有沒有一款手柄可以就這樣簡簡單單的陪伴着我,讓我可以毫不在意地使用它,直到它結束自己的旅途呢?我想這款手柄就可以給出答案。
也許看到這的玩家們會問:你爲什麼不去買一臺Xbox手柄呢?我的答案是:在我眼中它有我更喜歡的替代。於是,在精挑細選之後,我選擇了它作爲我未來日子的主力手柄之一:它有我喜愛的獨特外形,有我使用過最舒服的導電膠按鍵,有極盡溫柔的握持和按鍵手感,有不震手不虛弱的轉子馬達,有方便的Xbox授權用來遊玩電腦上的XGPU遊戲……它沒有什麼太出彩的地方,它的模具不一定適合所有人,它的十字鍵手感並沒有那麼出色,但它就是一款可以正常使用的手柄,它爲你提供了舒服的功能,這就夠了。
雙背鍵
總結:在用它遊玩了一上午的宣誓之後,我對手柄有了全新的認識,我不會把它推薦給所有人,但我會把它推薦給每個準備從手柄圈退燒的玩家,用它來作爲陪伴再合適不過了。
回過頭來看,已經寫了這麼多了啊。是啊,在這幾個月大買特買手柄的路上,我看到了遊戲技術歷史的進步與挫折,也看到了我自己,一個小小遊戲玩家的心路歷程。手柄無論是從拆箱到遊玩都給我帶來了很多樂趣,也許等未來手柄有了新的技術突破,我還會繼續擠出錢來繼續滿足我自己的情緒價值,但是最近嘛……
來張全家福
就先這樣吧!也該好好盤盤手上這羣傢伙事,回到遊戲世界裏去了。感謝你可以一路看到這裏,有看到自己心儀的手柄嗎?有什麼不同的意見想要一起聊聊嗎?不論是好是差,手柄都是陪伴你遊戲生涯的重要工具,你現在最愛用,或者曾經用過最好的手柄是哪個?歡迎大家在評論區一起分享出來,那麼這裏是Sunny,一個小小的遊戲玩家,我們下次再會!
Bye!
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