近日,T1戰隊中單選手李相赫(Faker)在剛結束的2025年季中邀請賽(MSI)對陣Bilibili Gaming的勝利後,接受外媒 HotSpawn 的專訪,罕見地透露了自己對《英雄聯盟》之外的“遊戲世界”瞭解甚少——包括對角色背景、遊戲劇情乃至相關二次元文化幾乎一無所知。此番言論迅速在電競圈引發熱議。
Faker 於 2013 年加入 SKT,正式開啓職業生涯。
在他的職業生涯中,他五次獲得世界總決賽冠軍,分別在2013年、2015年、2016年、2023年和2024年,成爲五冠王。
在韓國頂級聯賽 LCK 中,Faker 已斬獲 10 次聯賽冠軍,穩坐聯賽“霸主”寶座。
HotSpawn 記者 Nicholas James 並未侷限於比賽對局或英雄對線,而是希望從“玩家最常忽略卻同樣影響熱愛的部分”切入——例如遊戲世界觀、背景故事、衍生文化等。
“我對遊戲世界並不熟悉”——Faker 的自白
在專訪中,Faker 做出以下幾處令人意外的表態:
1. 對影視劇一竅不通
“我什麼電視劇都不瞭解……就像讓鐵牌段位玩家教你怎麼打好排位一樣。”
通過這一比喻,他將自己對遊戲劇情的陌生感同競技新手對遊戲技巧的陌生感相提並論。
2. 不關注角色設定或衍生劇情
Faker 坦承,日常訓練和比賽之外,他鮮少翻閱英雄背景或官方小說、漫畫,更不會參與同人社羣和周邊討論。
3. 只爲競技本身而來
對他而言,《英雄聯盟》更多是一項純粹的競技運動,而非一部需要“深度沉浸”的文化產品。
網友分析爲何“只玩不看”?
專注度與職業需求,作爲職業選手,日常要應對高強度訓練、線下賽程和戰術研究,幾乎無暇兼顧劇情或二次元內容的“消遣”。
興趣與動力來源,Faker 在採訪中也強調,自己對遊戲的熱情主要源於操作與競技、團隊合作與對抗,而非故事情節或角色魅力。
避免信息干擾,過多關注非競技層面的內容,反而可能分散注意力;“保持‘競技初心’”是他長期以來的自我管理策略。
Faker 此次訪談中罕見地展示了自己“對遊戲世界幾乎一無所知”的另一面,不僅拉近了他與普通觀衆的距離,也讓人重新審視“電競選手”的興趣邊界。無論是技術流、故事流還是文化流,每個玩家對遊戲的熱愛方式都不盡相同;而對於已經在競技巔峯堅持了十餘年的 Faker 來說,最令人着迷的,始終是舞臺上那一刻的完美操作與勝利榮耀。
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