外媒曝《星空》DLC陷兩難困境!手工打造也難救場

外媒GameRant近日尖銳指出,《星空》首個劇情DLC“破碎空間”(售價30美元)陷入惡性循環。

爲規避本體“程序化生成星球導致內容空洞”的批評(如重複醫療站、氦氣實驗室),DLC轉向全手工打造,卻暴露新問題——僅8小時流程且重複度高,敘事混亂、配音割裂,技術問題頻發(幀數暴跌、貼圖錯誤、AI同伴低智)。Steam好評率驟降至30%,差評率高達70%,GameRant僅給出5分評價。B社面臨兩難,恐重蹈本體覆轍,千顆星球淪爲“複製粘貼”的荒蕪之地,唯新亞特蘭蒂斯等少數手工場景受認可。開發成本激增卻難保內容量,DLC體量捉襟見肘。外媒建議借鑑《合金裝備5》的碎片化敘事——通過NPC閒談暗示神祕事件,在無任務星球偶遇血洗前哨,串聯星球形成有機整體,而非孤立副本。與《暗黑破壞神4》首部DLC“憎恨之軀”遭遇類似(銷量未達預期,續作延期至2026年),分析認爲《星空》需放慢更新節奏。原計劃“每年一部資料片”的路線圖已不現實,給予開發團隊更多打磨時間,纔是挽救IP的長遠之策。

儘管續作DLC“Starborn”名稱遭泄露(由Bethesda元老Tim Lamb與Phil Speer主導),但社區呼籲需謹慎對待爆料,避免重蹈“期望失控”覆轍。B社的救贖之路,或許在於平衡“宇宙尺度”與“敘事密度”,將玩家的“孤獨荒蕪感”轉化爲沉浸體驗而非設計缺陷。

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