外媒GameRant近日尖锐指出,《星空》首个剧情DLC“破碎空间”(售价30美元)陷入恶性循环。
为规避本体“程序化生成星球导致内容空洞”的批评(如重复医疗站、氦气实验室),DLC转向全手工打造,却暴露新问题——仅8小时流程且重复度高,叙事混乱、配音割裂,技术问题频发(帧数暴跌、贴图错误、AI同伴低智)。Steam好评率骤降至30%,差评率高达70%,GameRant仅给出5分评价。B社面临两难,恐重蹈本体覆辙,千颗星球沦为“复制粘贴”的荒芜之地,唯新亚特兰蒂斯等少数手工场景受认可。开发成本激增却难保内容量,DLC体量捉襟见肘。外媒建议借鉴《合金装备5》的碎片化叙事——通过NPC闲谈暗示神秘事件,在无任务星球偶遇血洗前哨,串联星球形成有机整体,而非孤立副本。与《暗黑破坏神4》首部DLC“憎恨之躯”遭遇类似(销量未达预期,续作延期至2026年),分析认为《星空》需放慢更新节奏。原计划“每年一部资料片”的路线图已不现实,给予开发团队更多打磨时间,才是挽救IP的长远之策。
尽管续作DLC“Starborn”名称遭泄露(由Bethesda元老Tim Lamb与Phil Speer主导),但社区呼吁需谨慎对待爆料,避免重蹈“期望失控”覆辙。B社的救赎之路,或许在于平衡“宇宙尺度”与“叙事密度”,将玩家的“孤独荒芜感”转化为沉浸体验而非设计缺陷。
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