ps:其實我也想知道這個問題的真正答案,但因爲沒有人解答過,所以就只能自己去探究結果。
作爲一個不會和女孩子聊天的白日幻想家,儘管我清晰的認識到自己是在尬聊,但爲了那萬分之一的可能,我依舊堅持了下去。
因爲就和黑紅也是紅一樣,尷尬的聊天本質也還是一種聊天,而只要是聊天,總歸也能增進彼此的瞭解吧!
喜歡毛茸茸的東西
至少現在我是這樣認爲的,所以我才能繼續聊下去,不然完全知道了失敗的結局之後,誰也不會有動力繼續堅持吧!
至於說那些真的猛士,明知不可而爲之的,他們要麼就是認爲自己可以超越普通人的極限,化腐朽爲神奇的謀略大師,要麼就是認爲自己乃是冥冥之中自有命運垂的天命之子。
可我雖然喜歡白日幻想,但我總歸是對於自身有一個清晰的認知。
我既不是一個精通各種謀略的戰術大師,也不是可以憑藉運氣在兇險的戰場上轉進如風的主角。
我僅僅是一個活了二十幾歲,對於這個世界有着自己瞭解的普通年輕人。
我的唯一優勢可能就是我也不知道我自己下一秒會想到什麼,所以對方也就不能預測我的行動。
也就是說如果我是攻略對象的話,想要攻略我的主角,一定是不可以通過那些死板的攻略來獲得成功。
被融化的小可憐
然而不幸的是,我纔是要攻略的玩家,並且還沒有一篇足夠清晰的指導攻略可以讓我能夠輕易的打倒boss。
況且即便有指導攻略了,但內心可能會覺得boss已經被別人拿到首殺,自己再去上面開荒也就索然無味了。
畢竟大家玩遊戲主要還是靠的一個新鮮感,畢竟再怎麼好玩的遊戲,當你把遊戲內容都給摸透了的時候,也可能就不想玩了,最多就是推薦那些沒玩過的朋友來玩一玩。
再說現實世界的人類戀愛並不能只是靠遊戲的方式來增加好感度,因爲與遊戲的boss由程序員設計的死板交互不同。
現實世界中的人類異性有着自己的思維方式,並且這種思維方式還不是成定式的,會隨着時間的變化,又或者某些偶然的事件的發生而發生巨大的改變。
這就讓一篇完備的攻略手冊無法及時跟上時代的進展,即便上一個賽季殺的血雨腥風,這個賽季也說不定就是一代新人換舊人。
她可能去年喜歡雪
況且照着攻略捉寶可夢的玩家所獲得的成就感永遠也無法與那些純路人誤打誤撞抓到一隻珍稀神奇寶貝相提並論。
所以即便沒有攻略,我也能夠堅持下去。
因爲我可以通過對於未來的想象來麻痹現在的自己,就如同自己給自己畫了一個大餅。
這個大餅雖然虛幻,但卻是絕對符合自己的口味,總比讓別人給你畫一個看似美好,卻實際上裏面全是廢料要好。
而且即便是再尷尬的話語,當對方用自己的眼睛去讀了之後,也總歸會和你有相同的感受吧!
這時你就完全可以大聲的以事實說話,我們雙方有了相同的感受,這是一個巨大的進步。
我會幻想和她走過黃昏的長橋
並且即便是尬聊,同樣也會消耗你們雙方同等的時間。
只要你在對方的日常生活中出現的時間能夠變長,她就算不會因此對你有任何印象方面的提升,但至少也會習慣你的存在。
而當一個人習慣對方的存在時,就算不喜歡,可能偶爾不聊天也會感覺渾身不自在吧!
再怎麼說日久生情這裏面的日子,你們雙方確實是互相度過了的。
就像兩個互相對罵的仇人,互相恨不得對方趕快去世,但如果某一天沒有聽到對方的聲音,或許也就會突然感覺寂寞和孤獨吧!
所以就我個人的觀點來看,我還是覺得尬聊會增進彼此的感情。
雖然這無疑可以稱之爲臉皮厚的一種表現,但好像依據現在的主流世界觀,如果作爲男生不臉皮厚的話,本身也就是不合道理。
畢竟主動的女孩子太少,多才多藝的少年郎也只是在夢裏。
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