PS6“紫水晶計劃”  視覺效果和運行效率上都實現質的飛躍

AMD 與索尼在機器學習驅動的遊戲圖形領域已有多年的深度合作。2024 年底,索尼 PS5 架構師馬克·瑟尼(Mark Cerny)首次在公開場合披露了雙方聯合開展的“紫水晶計劃”(Project Amethyst),旨在通過 AI 技術提升未來主機的圖形與性能表現。AMD 計算與圖形高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 最近也在多次訪談和社交媒體中,進一步闡述了該計劃的願景與落地點:不僅要爲遊戲中的神經網絡負載量身定製硬件架構,還要在實時渲染中引入更強大的學習型模型,以實現“次世代”級別的畫面效果與幀率體驗。

核心目標一:爲遊戲中機器學習工作負載設計專用架構

Huynh 強調,通用的 CPU/GPU 架構在處理深度學習推理時往往效率不盡如人意,而“紫水晶計劃”要解決的,正是這一性能瓶頸。具體來說,AMD 與索尼正在共同研發一套 低時延、高並行 的硬件子系統,能夠直接在主機芯片上高效執行卷積神經網絡(CNN)等常見的圖形 AI 算法,最大程度地減少數據在不同模塊間的傳輸開銷,從而在保證畫質的前提下,將推理延遲控制在可忽略水平。

核心目標二:開發高質量神經網絡,突破實時遊戲圖形極限

在軟件層面,“紫水晶計劃”正同步打造多種尖端神經網絡模型,用於圖像超分辨率、智能降噪、動態幀生成(Frame Generation)以及實時光線追蹤中的“光線再生”(Ray Regeneration)。這些模型均針對遊戲場景進行了定製化訓練,能夠在高運動物體和複雜光照條件下,保持畫面細節與穩定性。Huynh 提到,未來的主機不僅能在 4K、60 FPS 以上運行大型 AAA 遊戲,還將通過 AI 輔助技術,向 120 FPS+、8K 分辨率邁進。

總結來說,“紫水晶計劃”既包含硬件架構層面的創新,也涵蓋神經網絡模型層面的突破,目標是讓下一代 PlayStation 平臺在視覺效果和運行效率上都實現“質的飛躍”。隨着 Jack Huynh 和索尼團隊的持續投入,玩家們有望在未來數年裏,真正體驗到 AI 與遊戲圖形深度融合所帶來的全新沉浸感。

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