AMD 与索尼在机器学习驱动的游戏图形领域已有多年的深度合作。2024 年底,索尼 PS5 架构师马克·瑟尼(Mark Cerny)首次在公开场合披露了双方联合开展的“紫水晶计划”(Project Amethyst),旨在通过 AI 技术提升未来主机的图形与性能表现。AMD 计算与图形高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 最近也在多次访谈和社交媒体中,进一步阐述了该计划的愿景与落地点:不仅要为游戏中的神经网络负载量身定制硬件架构,还要在实时渲染中引入更强大的学习型模型,以实现“次世代”级别的画面效果与帧率体验。
核心目标一:为游戏中机器学习工作负载设计专用架构
Huynh 强调,通用的 CPU/GPU 架构在处理深度学习推理时往往效率不尽如人意,而“紫水晶计划”要解决的,正是这一性能瓶颈。具体来说,AMD 与索尼正在共同研发一套 低时延、高并行 的硬件子系统,能够直接在主机芯片上高效执行卷积神经网络(CNN)等常见的图形 AI 算法,最大程度地减少数据在不同模块间的传输开销,从而在保证画质的前提下,将推理延迟控制在可忽略水平。
核心目标二:开发高质量神经网络,突破实时游戏图形极限
在软件层面,“紫水晶计划”正同步打造多种尖端神经网络模型,用于图像超分辨率、智能降噪、动态帧生成(Frame Generation)以及实时光线追踪中的“光线再生”(Ray Regeneration)。这些模型均针对游戏场景进行了定制化训练,能够在高运动物体和复杂光照条件下,保持画面细节与稳定性。Huynh 提到,未来的主机不仅能在 4K、60 FPS 以上运行大型 AAA 游戏,还将通过 AI 辅助技术,向 120 FPS+、8K 分辨率迈进。
总结来说,“紫水晶计划”既包含硬件架构层面的创新,也涵盖神经网络模型层面的突破,目标是让下一代 PlayStation 平台在视觉效果和运行效率上都实现“质的飞跃”。随着 Jack Huynh 和索尼团队的持续投入,玩家们有望在未来数年里,真正体验到 AI 与游戏图形深度融合所带来的全新沉浸感。
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