英偉達新一代RTX 5080顯卡搭載的DLSS 4多幀生成技術,正以顛覆性的表現重塑遊戲性能邊界。媒體實測顯示,這項革命性的AI技術,在特定條件下竟能讓遊戲幀率實現驚人的四倍躍升。
在《毀滅戰士:黑暗時代》的嚴苛測試中(5120 x 2160超寬屏分辨率),評測人員首先將DLSS設爲平衡模式並鎖定60幀基準線。開啓雙倍幀生成後,幀數瞬間躍升至120幀;而切換至四倍模式時,畫面流暢度更是飆升至前所未有的240幀。這種近乎“點擊即得”的巨大性能飛躍,被資深硬件玩家形容爲“視覺魔術”。
不同遊戲呈現迥異效果:
《沙丘:覺醒》堪稱理想舞臺:廣袤沙漠中疾馳的流暢感與沉浸感獲得質的飛躍,遊戲本身的低飽和度美學也巧妙地掩蓋了大部分AI生成痕跡。
《毀滅戰士:黑暗時代》則暴露了技術侷限:在極限的四倍模式下,高速運動場景偶現動態模糊異常、UI邊緣閃爍,尤其在植被繁密的複雜場景中更爲明顯。更關鍵的是,輸入延遲的增加,對《Apex英雄》等競技射擊遊戲玩家而言可能是無法接受的代價。
測試揭示出該技術的核心定位:
並非低配救星:從極低的30幀插值到120幀,畫質損失顯著;而從穩定的60幀提升至240幀,畫質妥協則相對可控。因此,它更適用於已在原生狀態下流暢運行(如60幀)的中高端配置。
中端顯卡的福音:對RTX 4060或5060級別用戶而言,適度犧牲畫質細節以換取更高幀率,仍是極具吸引力的選擇。
DLSS 4幀生成最深遠的影響,或許在於它終於讓頂級高刷新率顯示器物盡其用。評測人員使用的240Hz三星奧德賽G9顯示器,在以往從未被遊戲完全“餵飽”,如今藉助此項技術得以滿血運行。對於持有120Hz、360Hz甚至更高刷新率屏幕的玩家,DLSS 4幀生成很可能成爲實現極致絲滑體驗的必經之路。
誠然,DLSS 4幀生成非萬能魔咒——伴隨畫質微損、延遲增加,且對基礎性能有要求。但當玩家在《沙丘:覺醒》的無垠沙海中縱享240幀的極致流暢時,這些妥協往往顯得微不足道。英偉達再次通過AI黑科技證明,遊戲體驗的性能邊界,正被持續打破與重新定義。高幀率與高畫質兼得的未來,已觸手可及。
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