DLSS4测试帧数翻三倍,代价:画质微损、延迟增加!

英伟达新一代RTX 5080显卡搭载的DLSS 4多帧生成技术,正以颠覆性的表现重塑游戏性能边界。媒体实测显示,这项革命性的AI技术,在特定条件下竟能让游戏帧率实现惊人的四倍跃升。

在《毁灭战士:黑暗时代》的严苛测试中(5120 x 2160超宽屏分辨率),评测人员首先将DLSS设为平衡模式并锁定60帧基准线。开启双倍帧生成后,帧数瞬间跃升至120帧;而切换至四倍模式时,画面流畅度更是飙升至前所未有的240帧。这种近乎“点击即得”的巨大性能飞跃,被资深硬件玩家形容为“视觉魔术”。

不同游戏呈现迥异效果:

《沙丘:觉醒》堪称理想舞台:广袤沙漠中疾驰的流畅感与沉浸感获得质的飞跃,游戏本身的低饱和度美学也巧妙地掩盖了大部分AI生成痕迹。

《毁灭战士:黑暗时代》则暴露了技术局限:在极限的四倍模式下,高速运动场景偶现动态模糊异常、UI边缘闪烁,尤其在植被繁密的复杂场景中更为明显。更关键的是,输入延迟的增加,对《Apex英雄》等竞技射击游戏玩家而言可能是无法接受的代价。

测试揭示出该技术的核心定位:

并非低配救星:从极低的30帧插值到120帧,画质损失显著;而从稳定的60帧提升至240帧,画质妥协则相对可控。因此,它更适用于已在原生状态下流畅运行(如60帧)的中高端配置。

中端显卡的福音:对RTX 4060或5060级别用户而言,适度牺牲画质细节以换取更高帧率,仍是极具吸引力的选择。

DLSS 4帧生成最深远的影响,或许在于它终于让顶级高刷新率显示器物尽其用。评测人员使用的240Hz三星奥德赛G9显示器,在以往从未被游戏完全“喂饱”,如今借助此项技术得以满血运行。对于持有120Hz、360Hz甚至更高刷新率屏幕的玩家,DLSS 4帧生成很可能成为实现极致丝滑体验的必经之路。

诚然,DLSS 4帧生成非万能魔咒——伴随画质微损、延迟增加,且对基础性能有要求。但当玩家在《沙丘:觉醒》的无垠沙海中纵享240帧的极致流畅时,这些妥协往往显得微不足道。英伟达再次通过AI黑科技证明,游戏体验的性能边界,正被持续打破与重新定义。高帧率与高画质兼得的未来,已触手可及。

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