從什麼時候開始,xbox手柄已經可以不再是玩家的第一選擇?或許是從ps5/xsx時代開始就已經註定。即便是佔盡了主機戰爭優勢的索尼都還在做出了力反饋扳機和HD震動的創新,xbox手柄卻始終在微調,唯一一次的改革——精英2的可調阻尼搖桿卻也因爲工藝問題成了無解的定時炸彈。
正因爲微軟xbox手柄的擺爛,給了國產手柄機會,如今國產幾家手柄的競爭已經進入到了白熱化階段,幾家旗艦手柄最近是輪番轟炸,從扳機、搖桿、十字鍵甚至是底座方面快速追趕讓xbox再也沒有了當初的優勢。
最受人期待的當然還是國產老大哥飛智的八爪魚,上代八爪魚4的銷量與口碑都相當不錯,並且他還是有着xbox佈局+ds5一樣力反饋扳機+微動按鍵+比精英2更好的可調阻尼搖桿的離譜產物,這讓它幾乎成了人手一個的標配手柄。
如此一來八爪魚5的關注度自然就更高,高關注度也造就了高話題度,發售之後不少人就都在討論85的配置,許多人戲稱它爲84pro,也有人說八爪魚的賣點力反饋扳機根本沒有新遊戲,本篇文章就來帶你看看85的升級到底有多少,力反饋扳機和ds5的相比適配的遊戲多還是少。
包裝與配件
飛智的包裝是相當統一了,一樣黑色的+簡單的手柄圖片與介紹,加上4代與5代外觀也幾乎一樣,這把八爪魚5這幾個字遮住,還真看不出來是4還是5。
配件也是同樣的接收器+typec的編制線,不過雖然外觀相同但是接收器這次是升級到了星閃鏈接,和之前的八爪魚4黑神話聯名同款延遲更低抗干擾更強,84黑神話聯名還要749,這麼看85賣599性價比還挺高的。
初看是他,再看是你
85被人調侃84pro的一大原因就是84和85實在太像了,從正面看只有FN與tuber鍵從正面移到底部,其他地方不說是一模一樣那也是毫無區別。不過也就僅此而已,因爲看別人的視頻或是圖片往往只關注到了正面,到手後纔會發現其他地方的改動完全算的上大改了。
其中改動最好的我認爲就是手柄頂部,原來的支架槽他是真的有點醜,85終於給改掉了,當然也不是拋棄了手遊玩家,而是像xbox手柄的電池倉一樣藏在了背部,不用時就用蓋子蓋起來,這可美觀多了。
還有就是加入了兩個新的RM與LM按鍵,這兩個按鍵的加入不但可以當做額外的擴展按鍵使用,還可以彌補八爪魚系列的力反饋扳機無法做成雙切扳機的問題,這兩個按鍵的手感和肩鍵完全一樣,個人認爲要比力反饋扳機在軟件中限制爲扳機鎖手感更好,FPS與動作遊戲類玩家用這個替代扳機絕對爽。
背面的改動可以說是和84是完全不同的兩個手柄了,85的背面承受了太多,原先頂部的支架槽、底部的充電觸點、正面的FN與tuber鍵全都來到了背面,背鍵的外形也進行了重構。雖然去東西變多了,但是支架槽默認隱藏,新加入的功能也都集中在背面下半部分視覺上並不會雜亂。
這些改動當然不是爲了突出和84不同才改的,支架的事關顏值改動相當棒,FN與tuber鍵也讓正面更簡潔了,擺在桌子上更好看了。最關鍵的改動還是背鍵,這次背鍵從默認的四背鍵改爲了固定倆背鍵,可拆卸倆背鍵,終於可以在不需要那麼多按鍵的遊戲裏拆掉背鍵了,個人認爲默認2個背鍵算是很合適的,在大部分遊戲裏替代一下rs和部分需要邊移動邊按的某個十字鍵就足夠了。
背鍵也不是單純的改爲了可拆卸,位置的變化也更貼合遊玩時的姿勢,改後的位置爲原來的一側的兩個背鍵中間,不用再可以的伸手指,手正常搭在握把上中指就可以自然的按到。
一樣的配置?更好的配置!
其他的像是可調搖桿、十字鍵和微動這些,看上去似乎和84沒什麼區別,但其實都是升級過後的版本,畢竟國產手柄可不敢像Xbox一樣XSX手柄和Xbox one幾乎沒什麼變化。
搖桿方面的提升首先是壽命的提高,官方說是杆體材料達到2000萬次的壽命,這個數據看着就很讓人安心。其次就大幅提高了主控的頻率,讓搖桿的全鏈路延遲低至3ms,無線延遲低至5ms,這是什麼概念呢,fps玩家最喜歡的ds5手柄搖桿延遲還有8ms,而超頻升級版的dse也只是一樣的3ms,要知道dse的價格可是比85還要再翻上一倍啊。
回報率1khz官方都懶得宣傳
畫圓穩得很
十字鍵則是普普通通的優化了串鍵,當然說是簡單背後也是不知道多少遍的調試才取得的結果。
力反饋扳機是一錘子買賣?
飛智的力反饋扳機算是走出來了和類xbox模具不一樣的路,那一夜ds5和xbox精英2喝多了。在國內主動適配遊戲路子之前沒人敢走,之後估計也很少也走,這注定是一件耗資巨大的事,但做成後的效果也是相當不錯。
不過在84和85的評論區總是能看到有人說買來後自適應扳機還是哪幾款遊戲,再也不更新了,事實真的如此嗎?
除去首發八爪魚4的50+遊戲,2024年9月19日發售的戰神5、2025 年 2 月 28 日的怪物獵人荒野、2025年3月7日發售的雙影奇境等等都赫然在列,熱門遊戲的適配還是十分積極的。
如果你追求新遊戲都要適配那是有點爲難飛智了,即便是ds5的自適應扳機、xbox的扳機震動除去索尼和微軟自己的第一方外適配的遊戲也並不多,只從數量上看甚至飛智的力反饋扳機適配數量已經和微軟的扳機震動、索尼的自適應扳機加起來差不多了。
ds5手柄每個月適配的遊戲也不多
你以爲只是底座嗎
底座和84底座比確實是漲價100塊,不過先不要急着噴,這次的底座可不是一般的底座,正面有支持最高150幀的點陣彩屏,可以在飛智空間站裏使用官方預設的動畫,或者上傳自己/網遊製作的圖案,飛智這是把桌搭進行到底了,配合手柄的光效放在桌子上就很好看。
一個屏幕能值100塊嗎?沒事,這底座還能當接收器用,除了底部防止手柄的USB口外,還額外附帶了兩個USB接口,完美解決無線鼠標無線鍵盤的接收器問題,以前還要搞個擴展塢來單獨插鼠標鍵盤,這次直接鍵盤鼠標手柄一個解決。
總結
2k字長文下來,85的升級你看懂了嗎,除了正面外觀沒變,85與84的的區別可以算是脫胎換骨了,背鍵的改動、兩顆新的肩鍵、隱藏支架槽這些都是84的痛點,常規的搖桿、十字鍵升級也同樣齊全,就連底座都進行了全方位的升級,85這個名字它確實配叫。
力反饋扳機就更不用說了,光是去年一年就加入了不少大作,飛智做力反饋是認真的!
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