改槍邏輯大改!S5賽季新後坐構成詳解

好消息!

消音大幅重做,手遊自動屏息!

壞消息!

屏息流對半砍廢!

新賽季,新改槍,屬性這塊如何拿捏?

且看洲樹品槍教你速通!

①重構屬性認知

先來重溫一下後坐屬性

在後坐收益被砍後,先前的帖子的數值(綜合均收益0.015)是不太準的。

↑在嘗試擬合後可以看到↓

後坐的前16點收益大體與0.9805^x重合

後續收益有所遞減

綜合均收益爲0.0122

注:37點是我認爲的常規極限,實際可以突破,屆時收益會繼續降低,但不在討論中。

前16點均收益爲0.0169

而據槍屬性在下賽季的均收益爲0.015,16點喫滿後續無收益。

當前賽季收益爲每點固定0.03

 可以看到,s4據槍爲王的首因就是16點據槍能超越37點後坐屬性,只是需要屏息,兩者售價一個天一個地。

而新賽季中,前16點據槍和後坐基本平分秋色,失去主要競爭力。

在子屬性方面:

後坐力給槍身穩定(影響屏幕帕金森抖動)

據槍給鏡頭穩定(影響開鏡射擊時準星隨機散佈)

值得一提的是,鏡頭穩定性實在太重要了。

如果你去使用一些基礎數值較差的武器,例如ash,ak74u等

你會發現即使把後坐拉高自己打起來感覺和後坐圖也完全不一樣。

這並非官方把後坐圖幹錯了。

實爲鏡頭穩定導致的大幅偏差。

幅度大,還隨機,你說你不堆據槍壓得住嗎?

而且鏡頭穩定性沒有任何一個配件可以找補,僅有據槍屬性的前八點會給,在新賽季仍是必須喫的屬性。

——

那麼數值講解就到這裏啦。

新賽季樹人也會持續日更洲樹品槍。

新改槍邏輯的極限流改槍碼也會速速呈上。

專業這塊有保證。

點個關注不迷路,大家屆時多來捧場吶~

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