接觸這款遊戲的第一反應就是很像嗜血代碼,因爲那個篝火點對於我來說既視感很強。但是實際體驗下來無限機兵相對嗜血代碼來說是更符合魂like的定位的,但是嗜血代碼可以來捏臉就贏太多了。
第二自然段了,轉個甲過(我本身不是魂遊玩家玩過的魂類遊戲很少所以體驗是普通玩家的視角,這篇體驗是在打完唱詩班進入下水道的流程後寫的,因爲不知道爲什麼遊戲把LB識別成了LT在嘗試諸如換手柄;重啓;檢查遊戲完整性等方法無效後,所以直接就棄坑了。)
首先IGN5對於這款遊戲來說是有失偏頗的在我看來至少是7分的水準,遊戲中文語音配音聽感比劍星好,受限於成本沒其他配音。人設比例較爲修長,三無系主角的設定?美術風格就是平常的二次元風格受限於成本也是中規中矩,音樂算是一大缺陷了只能說是有,但沒什麼大作用。
然後就是我最難繃的地方了作爲一款在PS平臺也有發售的作品爲什麼手柄鍵位的設置可以這麼天才?誰家A鍵是綁定閃避和奔跑的啊且不說你那個奔跑還需要長按才能觸發,玩個魂遊探圖還要C手是吧要麼不跑步來轉動視角,要不轉動視角來長按奔跑,我請問呢?然後跳躍鍵是綁到L3上(就是按下左搖桿,我是動作模式的預設)而且只能在奔跑狀態下才可以使用,但基本用不到就沒啥,那我自定義按鍵設置吧結果閃避和長按奔跑是綁定一起的那麼你就是該罵。然後遊戲的震動也是讓你知道有的程度。
UI界面很簡潔,但是畫蛇添足的是一些新物品按X可以獲取該物品描述意義不明無邊框模式和全屏在切軟件彈回桌面上沒有區別。
戰鬥系統方面,沒有精力條好評,以同步率來替代藍條且會隨着時間恢復(最多至50%),左手4個術式框架 彈反 盾牌 附魔buff 閃避,彈反成爲技能要切換有點彆扭 收益很大 使用對怪物有個硬直 成功之後有處決,處決之後解RB RL造成輸出很客觀,但是實際上怪物快慢刀且強攻擊慾望你很難讀到,玩了10h基本就是輕攻擊和RB RL武器攻擊+彈反覆讀偶爾用術式補傷害或是,重攻擊的存在很低。雙武器的設計感覺沒啥用,就是一個取消後搖的作用也用的很少。背刺很難觸發怪物仇恨和索敵範圍很大。
地圖設計就很一本道(僅爲個人10h遊玩體驗,看了評論區對地圖設計評價主觀且片面請自行忽略)總體感覺中規中矩,每片區域不是很大,舔圖的話基本可以舔個七七八八,有地圖的存在也是告訴你有。(自帶傳送道具且篝火點可以相互傳送好評,點名批評劍星),探圖中一些遠程狙擊手啊,燈下黑啊,管道啊就很類魂。遊戲視角不行,你去鎖定敵人要很嘗試多次且R3重置視角鏡頭甩的很快體驗不是很好。
總結一下,在實際體驗了10h來說這款遊戲沒IGN那麼不堪也沒有盒友吹的那麼好玩,就是一款中規中矩的魂like遊戲,如果你是魂類遊戲愛好者,夏促100出頭價格是可以買來一玩的。但你只是個普通玩家的話對無限機兵感興趣且實在遊戲荒了未嘗不是一個選擇。
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