无限机兵游玩不完全体验

  接触这款游戏的第一反应就是很像嗜血代码,因为那个篝火点对于我来说既视感很强。但是实际体验下来无限机兵相对嗜血代码来说是更符合魂like的定位的,但是嗜血代码可以来捏脸就赢太多了。

  第二自然段了,转个甲过(我本身不是魂游玩家玩过的魂类游戏很少所以体验是普通玩家的视角,这篇体验是在打完唱诗班进入下水道的流程后写的,因为不知道为什么游戏把LB识别成了LT在尝试诸如换手柄;重启;检查游戏完整性等方法无效后,所以直接就弃坑了。)

  首先IGN5对于这款游戏来说是有失偏颇的在我看来至少是7分的水准,游戏中文语音配音听感比剑星好,受限于成本没其他配音。人设比例较为修长,三无系主角的设定?美术风格就是平常的二次元风格受限于成本也是中规中矩,音乐算是一大缺陷了只能说是有,但没什么大作用。

  然后就是我最难绷的地方了作为一款在PS平台也有发售的作品为什么手柄键位的设置可以这么天才?谁家A键是绑定闪避和奔跑的啊且不说你那个奔跑还需要长按才能触发,玩个魂游探图还要C手是吧要么不跑步来转动视角,要不转动视角来长按奔跑,我请问呢?然后跳跃键是绑到L3上(就是按下左摇杆,我是动作模式的预设)而且只能在奔跑状态下才可以使用,但基本用不到就没啥,那我自定义按键设置吧结果闪避和长按奔跑是绑定一起的那么你就是该骂。然后游戏的震动也是让你知道有的程度。

  UI界面很简洁,但是画蛇添足的是一些新物品按X可以获取该物品描述意义不明无边框模式和全屏在切软件弹回桌面上没有区别。

  战斗系统方面,没有精力条好评,以同步率来替代蓝条且会随着时间恢复(最多至50%),左手4个术式框架 弹反 盾牌 附魔buff 闪避,弹反成为技能要切换有点别扭 收益很大 使用对怪物有个硬直 成功之后有处决,处决之后解RB RL造成输出很客观,但是实际上怪物快慢刀且强攻击欲望你很难读到,玩了10h基本就是轻攻击和RB RL武器攻击+弹反复读偶尔用术式补伤害或是,重攻击的存在很低。双武器的设计感觉没啥用,就是一个取消后摇的作用也用的很少。背刺很难触发怪物仇恨和索敌范围很大。

  地图设计就很一本道(仅为个人10h游玩体验,看了评论区对地图设计评价主观且片面请自行忽略)总体感觉中规中矩,每片区域不是很大,舔图的话基本可以舔个七七八八,有地图的存在也是告诉你有。(自带传送道具且篝火点可以相互传送好评,点名批评剑星),探图中一些远程狙击手啊,灯下黑啊,管道啊就很类魂。游戏视角不行,你去锁定敌人要很尝试多次且R3重置视角镜头甩的很快体验不是很好。

  总结一下,在实际体验了10h来说这款游戏没IGN那么不堪也没有盒友吹的那么好玩,就是一款中规中矩的魂like游戏,如果你是魂类游戏爱好者,夏促100出头价格是可以买来一玩的。但你只是个普通玩家的话对无限机兵感兴趣且实在游戏荒了未尝不是一个选择。

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