在今日的開發者訪談中,《怪物獵人:荒野》項目主管確認,新作中的水域戰鬥將採用"環境演出主導型"交互機制。玩家遭遇水中巨型怪物時無法使用武器攻擊,僅能通過QTE觸發搏鬥演出(如攀爬撕咬、閃避觸手纏繞),戰鬥結果由動態物理運算生成。官方解釋此爲"還原真實水域生態對抗",開發者稱:"水壓、阻力與怪物生理結構導致冷兵器失效,生存本能纔是核心玩法。"
卡普空承諾陸上武器系統將深度優化,但水域生態互動已成定局。設計師回應:"水下是怪物的主場,人類唯有掙扎求生——這恰是我們想傳遞的原始恐懼。"本作目前史低折扣中,感興趣的小夥伴不要錯過哦!
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