在今日的开发者访谈中,《怪物猎人:荒野》项目主管确认,新作中的水域战斗将采用"环境演出主导型"交互机制。玩家遭遇水中巨型怪物时无法使用武器攻击,仅能通过QTE触发搏斗演出(如攀爬撕咬、闪避触手缠绕),战斗结果由动态物理运算生成。官方解释此为"还原真实水域生态对抗",开发者称:"水压、阻力与怪物生理结构导致冷兵器失效,生存本能才是核心玩法。"
卡普空承诺陆上武器系统将深度优化,但水域生态互动已成定局。设计师回应:"水下是怪物的主场,人类唯有挣扎求生——这恰是我们想传递的原始恐惧。"本作目前史低折扣中,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
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