《消光2》總監反思:過度追求大衆化導致失去初代魅力

Techland敘事總監Tymon Smektala近日接受外媒採訪時坦言,《消逝的光芒2》在開發中犯下錯誤,過度追求大衆化導致丟失了初代的核心吸引力。他承認:“我們可能犯了些錯誤。想討好所有人,最終可能誰都沒討好。”

團隊試圖將續作打造成初代未能實現的“3A級大作”,卻在妥協中犧牲了系列標誌性的硬核生存與沉浸式跑酷體驗,引發核心粉絲不滿。玩家反饋劇情邏輯牽強、細節粗糙(如NPC行爲與事件脫節),戰鬥系統簡化且槍械元素被閹割,削弱了末日生存的真實感。Techland承諾《消逝的光芒2》將持續更新至少5年,而即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》將重新平衡初代與續作的特色,既保留3A級品質,也強調“看家本領”。Smektala表示:“若玩家感嘆‘這像初代重製版一樣精緻’,我們就成功了。”《消逝的光芒2》發售初期因優化和設計問題遭遇差評,後通過更新修復Bug、新增槍械繫統(如“爆炸杆”和弩箭),Steam評價從“褒貶不一”回升至“多半好評”(78%),但劇情和角色設計仍被詬病。

Techland的反思印證了遊戲行業經典悖論——商業化與核心體驗的平衡,此次糾錯能否贏回玩家信任,或將在《困獸》中見分曉。

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