《消光2》总监反思:过度追求大众化导致失去初代魅力

Techland叙事总监Tymon Smektala近日接受外媒采访时坦言,《消逝的光芒2》在开发中犯下错误,过度追求大众化导致丢失了初代的核心吸引力。他承认:“我们可能犯了些错误。想讨好所有人,最终可能谁都没讨好。”

团队试图将续作打造成初代未能实现的“3A级大作”,却在妥协中牺牲了系列标志性的硬核生存与沉浸式跑酷体验,引发核心粉丝不满。玩家反馈剧情逻辑牵强、细节粗糙(如NPC行为与事件脱节),战斗系统简化且枪械元素被阉割,削弱了末日生存的真实感。Techland承诺《消逝的光芒2》将持续更新至少5年,而即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》将重新平衡初代与续作的特色,既保留3A级品质,也强调“看家本领”。Smektala表示:“若玩家感叹‘这像初代重制版一样精致’,我们就成功了。”《消逝的光芒2》发售初期因优化和设计问题遭遇差评,后通过更新修复Bug、新增枪械系统(如“爆炸杆”和弩箭),Steam评价从“褒贬不一”回升至“多半好评”(78%),但剧情和角色设计仍被诟病。

Techland的反思印证了游戏行业经典悖论——商业化与核心体验的平衡,此次纠错能否赢回玩家信任,或将在《困兽》中见分晓。

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