貓變老鼠?任意改變世界規則?《螺釘與浮城》設定機玩法設計分享

大家好,我是《螺釘與浮城》的製作人麪包,國產類銀河惡魔城遊戲《螺釘與浮城》正在進行首次測試,歡迎大家來加裙領取測試資格試玩。

在這次內測中,有不少的玩家都對我們的設定機玩法給出了好評,並且好奇我們的想法是從何而來的?

其實遊戲的靈感來源於一款推箱子解謎遊戲《Baba Is You》,在我玩這款遊戲的時候,我覺得改變世界的設計很酷。

既能增加探索內容,同時又帶有一些解謎性,這和類銀遊戲注重探索的設計方向很相似,也是我們追求的方向,再加上我們的遊戲就有一些Meta內容,這個設計和我們很契合!於是我嘗試把這種改變設定的玩法加入到遊戲中。

設定機的作用是服務於探索,它可以賦予遊戲對象某些屬性,比如賦予攻擊吸血的特性,那主角的攻擊就有概率觸發吸血,或者將風的方向翻轉,那同一個關卡卻有了全新的探索體驗。

也可以改變遊戲對象,比如將螺釘變成夾子鼠,這樣螺釘就可以穿過原本無法通過的下水道進行探索了。這是我們對於探索的追求,我們希望熱愛探索的玩家在放開腦洞大膽嘗試的時候,是得到正向的反饋,希望不會落空。

當然,設定機的加入並不是一帆風順的,畢竟這涉及到太多的可能性了,在《Baba Is You》中,修改設定是關卡制的,這一關的設定不會帶到下一關去,但類銀河遊戲是區域性的,哪怕我們更改的設定只對當前區域生效,那一個的區域也是非常龐大的。

對於某些設定,我們不希望玩家帶着它漫無目的地探索卻毫無收穫,所以某些特定的設定只能被限制在一個特定的小區域內。

比如變老鼠這個設定只作用於下水道這一小塊區域,但即便如此,對於主角能力的頻繁變更,我們依然要仔細審視各個"鎖",避免玩家將設定帶出去以後出現死檔的局面。

另一個則是技術和美術層面上的問題,站在玩家的角度看可能螺釘縮小了,只需要將螺釘畫小就可以,但實際上我們要將相應的效果、力、鏡頭等配套數據做出調整,而且一旦多個設定同時作用的情況下,工作量就是成倍的增長。

比如螺釘可以變成老鼠,如果可以賦予老鼠一個飛行屬性,那麼不僅敵人老鼠會飛,螺釘變成的老鼠也會飛。我們既要保證一定的深度,又不能讓工作量超出我們的能力範圍,這就是設定機的難題。

設定機作用於小區域屬實是無奈之舉,畢竟我們要考慮遊戲的可控性,但是我們在考慮加入可以影響全局的”黑設定機“。讓玩家回頭探索已經去過的區域時,依舊會有新的發現,大家可以期待一下。

另外除了螺釘可以成爲修改對象,機甲也可以,後續我們也會加入變換機甲進行探索的關卡設計。

如果你對我們遊戲感興趣,可以前往steam添加願望單;或者你也喜歡探索的話,歡迎進裙參與遊戲內測,與其他玩家友好交流,向我們提出你寶貴的建議。那麼這期視頻就到這裏了,我們下期再見,拜拜~

《螺釘與浮城》交流裙:1038347225

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