《無主之地3》發售至今已經有六年多了,就算它真的有上億把槍,你現在也該玩的差不多了。《無主之地》系列的人氣一直都挺高的,無論是詼諧的劇情,紮實的手感還是管飽的內容,都讓本系列吸了不少粉絲。前作可是結結實實地達成了千萬級銷量,估計大夥也都在等,這《無主之地4》到底什麼時候能來。感謝2K Games的邀請,UCG在前段時間參與了《無主之地4》的 試玩,接下來就讓我們懷揣着激動的心情和無數件武器,來探索這片新的大地吧。
這還是無主之地嗎?
可能對於老粉絲們來講,第一眼看上去會有點懵,似乎有點那味兒,又似乎沒那味兒了。畫面風格延續了系列一貫的美漫畫風,但這地圖……對嗎?一進來發現居然有藍天白雲,鮮花綠草,哎不是,我熟悉的沙漠廢土哪兒去了?這給我幹哪兒來了,這還是《無主之地》嗎?
理論上來說,我們這次來到的還真就是“有主之地”,本作的故事舞臺不再是我們熟悉的潘多拉星球,而是移步到了凱洛斯星球,這顆星球長期處於一個名爲“時間尊者”的神祕人物控制下,這位優雅而危險的暴君將凱洛斯改造成了一座巨型監獄,通過神經機械植入物操控民衆的思想。他癡迷於「時間教團」的教義,堅信自己掌握着宇宙真理,在絕對的高壓統治下,你在這裏看不見扔手雷的瘋子,取而代之的是交戰中的派系、致命的野生生物和絕望的居民。
而這也正是遊戲主線故事的起點:祕藏獵人們受邀加入抵抗軍,與教團勢力正面衝突,隨後就是大家喜聞樂見的打打殺殺,順便讓這顆星球好好體會什麼叫“無主”。
當然,地圖的變化不僅僅只是多長了點草,Gearbox直接決定把這一作的地圖做成開放世界,地圖變大了不少,除了大家都懂的支線任務啊,怪物據點啊,收集要素和野外BOSS之外,還有動態的隨機事件,偶爾也能看見兩派人馬在荒郊野嶺就地開練。由於地圖變大了,載具這下終於可以隨時隨地召喚了,不用去車站刷車了,太棒了。探索到了傳送錨點之後也可以隨時傳送。
不過小地圖被扣走了,取而代之的就是這個羅盤,它倒是也可以爲我指引方向,但沒了小地圖,還是很容易成爲迷途之子,總要打開大地圖看兩眼。不過Gearbox收到反饋之後,添加了戰鬥雷達功能,你可以自己決定是否開啓,行吧,某種程度上來講還挺聽勸的。
開放世界地圖的設計會更加精細一些,新的設計理念也極大的豐富了玩家探索的維度,字面意思上地可以上天下海了,呃——這好像不是海,這應該就是個排水口。
玩家的機動性也有所上升,這次給了你滑翔,鉤爪,閃避以及下落攻擊,極大地豐富了玩家的戰鬥選擇,滑翔的持續時間還挺久的,其實要說,不禁讓人回想起許多年前的《無主之地:前傳》,也是一種性價比零重力。
鉤爪的加入大幅提升了戰鬥機動性,但最大的不足就是它只能鉤設計師給你準備好的固定點位,不是哪兒都能出鉤。不過在戰鬥中基本都有地方給你鉤,該發揮的作用一樣沒少,在後面的BOSS戰中,這個鉤爪還發揮着至關重要的作用,你可以看到,BOSS的弱點都是需要我們動手鉤出來的。在轉換階段的時候,也需要你利用鉤爪浮空,很經典的設計。
喫拼好飯 打拼好槍
Gearbox作爲FPS界的老東西,本作的射擊手感簡單總結就是“手拿把掐”這四個字,畢竟確實是老東西,這方面還是很難翻車的。
作爲刷寶射擊遊戲,上一部作品它們就聲稱有上億把槍,雖然改個配件就算新槍吧,但不可否認的是《無主之地3》的裝備系統可玩性非常之強,內容極其豐富,而《無主之地4》的裝備系統又迎來了一點更新。玩家現在擁有三個主武器欄位,以及一個手槍欄位,除此之外,手雷、飛刀和火箭發射器這種投擲類武器,統一整合進了炮械欄位,需要等冷卻充能。
武器製造商當然也是有增有減,我最喜歡的雅各布斯還在,這次加入了三個新的製造商,分別是教團、開顱者和代達洛斯。教團的武器注重精準度和高威力爆發性,開顱者的武器充能後可全自動射擊,代達洛斯的武器易於使用並支持多種彈藥類型,除此之外的老朋友們就是泰迪爾、馬裏旺、弗拉多夫和託格了。
新增的授權部件系統,我們就直接叫拼好槍得了,多個製造商部件可能會出現在同一把武器上,然後你也大概能猜到,這把武器會獲得多種能力,要說我還是覺得挺酷的,只不過拼好槍似乎還是得靠系統給你掉落,這下好了,宣傳自己武器數量的時候可以用科學計數法了。
《無主之地4》同樣改變了傳統的回血方式,你可以自己打治療針了,治療針的使用次數有限,而且也有製造商的區分,你可以直接喝血,或者獲得一些臨時BUFF,既然給了玩家隨時回血的方法,那戰鬥靈活性就有了質的飛躍,而地圖中還是會掉落血包,不過比以前少了,哦,太棒了,我最喜歡的復甦之風還在。
就是不知道他們會不會宣傳自己有上億種治療針啊。
技能描述怎麼這麼長?
這次試玩提供了兩名祕藏獵人給我們使用,分別是魔女維克斯和鐵骨戰士拉法,除此之外還會有重力法師哈洛以及鍛造騎士亞蒙。每個角色都有三個主技能以及對應的技能樹,還有長到讓人看了會有點頭疼的技能描述,跟前作類似,有些技能就是純粹地增加輸出,其他的則是增加新的機制。畢竟只是試玩版,我們很難研究明白這個複雜的技能樹裏都有些什麼寶貝,這個就留給大家去自己探索了。
在地圖中還放置了許多元素罐,用鉤爪可以遠程抓取,然後再丟到敵人臉上去,這可比放在地上的爆炸桶強多了,這下想讓它在哪兒炸,它就在哪兒炸,不用擔心自己走位一不小心就被炸飛了。
在凱洛斯星球上也能見到我們熟悉的老朋友們。這個垃圾桶,我似乎在哪兒見過。
Outro
不管是新的機動方式,新的地圖設計,新的戰鬥系統還是新的環境要素,都體現出 Gearbox 在系列正統續作上的銳意進取與系統性的革新嘗試。
顯然,《無主之地4》並不滿足於做一部“續一續就行”的系列作品。現階段我們看到的仍然只是這場盛宴的前菜,真正的全貌仍舊等待各位祕藏獵人去發掘。但至少從這次試玩來看,Gearbox 這次走出舒適區的嘗試,絕對不是瞎折騰。它可能不完美,但它足夠新鮮。也許這一次,《無主之地》真的要脫胎換骨了。
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