《无主之地3》发售至今已经有六年多了,就算它真的有上亿把枪,你现在也该玩的差不多了。《无主之地》系列的人气一直都挺高的,无论是诙谐的剧情,扎实的手感还是管饱的内容,都让本系列吸了不少粉丝。前作可是结结实实地达成了千万级销量,估计大伙也都在等,这《无主之地4》到底什么时候能来。感谢2K Games的邀请,UCG在前段时间参与了《无主之地4》的 试玩,接下来就让我们怀揣着激动的心情和无数件武器,来探索这片新的大地吧。
这还是无主之地吗?
可能对于老粉丝们来讲,第一眼看上去会有点懵,似乎有点那味儿,又似乎没那味儿了。画面风格延续了系列一贯的美漫画风,但这地图……对吗?一进来发现居然有蓝天白云,鲜花绿草,哎不是,我熟悉的沙漠废土哪儿去了?这给我干哪儿来了,这还是《无主之地》吗?
理论上来说,我们这次来到的还真就是“有主之地”,本作的故事舞台不再是我们熟悉的潘多拉星球,而是移步到了凯洛斯星球,这颗星球长期处于一个名为“时间尊者”的神秘人物控制下,这位优雅而危险的暴君将凯洛斯改造成了一座巨型监狱,通过神经机械植入物操控民众的思想。他痴迷于「时间教团」的教义,坚信自己掌握着宇宙真理,在绝对的高压统治下,你在这里看不见扔手雷的疯子,取而代之的是交战中的派系、致命的野生生物和绝望的居民。
而这也正是游戏主线故事的起点:秘藏猎人们受邀加入抵抗军,与教团势力正面冲突,随后就是大家喜闻乐见的打打杀杀,顺便让这颗星球好好体会什么叫“无主”。
当然,地图的变化不仅仅只是多长了点草,Gearbox直接决定把这一作的地图做成开放世界,地图变大了不少,除了大家都懂的支线任务啊,怪物据点啊,收集要素和野外BOSS之外,还有动态的随机事件,偶尔也能看见两派人马在荒郊野岭就地开练。由于地图变大了,载具这下终于可以随时随地召唤了,不用去车站刷车了,太棒了。探索到了传送锚点之后也可以随时传送。
不过小地图被扣走了,取而代之的就是这个罗盘,它倒是也可以为我指引方向,但没了小地图,还是很容易成为迷途之子,总要打开大地图看两眼。不过Gearbox收到反馈之后,添加了战斗雷达功能,你可以自己决定是否开启,行吧,某种程度上来讲还挺听劝的。
开放世界地图的设计会更加精细一些,新的设计理念也极大的丰富了玩家探索的维度,字面意思上地可以上天下海了,呃——这好像不是海,这应该就是个排水口。
玩家的机动性也有所上升,这次给了你滑翔,钩爪,闪避以及下落攻击,极大地丰富了玩家的战斗选择,滑翔的持续时间还挺久的,其实要说,不禁让人回想起许多年前的《无主之地:前传》,也是一种性价比零重力。
钩爪的加入大幅提升了战斗机动性,但最大的不足就是它只能钩设计师给你准备好的固定点位,不是哪儿都能出钩。不过在战斗中基本都有地方给你钩,该发挥的作用一样没少,在后面的BOSS战中,这个钩爪还发挥着至关重要的作用,你可以看到,BOSS的弱点都是需要我们动手钩出来的。在转换阶段的时候,也需要你利用钩爪浮空,很经典的设计。
吃拼好饭 打拼好枪
Gearbox作为FPS界的老东西,本作的射击手感简单总结就是“手拿把掐”这四个字,毕竟确实是老东西,这方面还是很难翻车的。
作为刷宝射击游戏,上一部作品它们就声称有上亿把枪,虽然改个配件就算新枪吧,但不可否认的是《无主之地3》的装备系统可玩性非常之强,内容极其丰富,而《无主之地4》的装备系统又迎来了一点更新。玩家现在拥有三个主武器栏位,以及一个手枪栏位,除此之外,手雷、飞刀和火箭发射器这种投掷类武器,统一整合进了炮械栏位,需要等冷却充能。
武器制造商当然也是有增有减,我最喜欢的雅各布斯还在,这次加入了三个新的制造商,分别是教团、开颅者和代达洛斯。教团的武器注重精准度和高威力爆发性,开颅者的武器充能后可全自动射击,代达洛斯的武器易于使用并支持多种弹药类型,除此之外的老朋友们就是泰迪尔、马里旺、弗拉多夫和托格了。
新增的授权部件系统,我们就直接叫拼好枪得了,多个制造商部件可能会出现在同一把武器上,然后你也大概能猜到,这把武器会获得多种能力,要说我还是觉得挺酷的,只不过拼好枪似乎还是得靠系统给你掉落,这下好了,宣传自己武器数量的时候可以用科学计数法了。
《无主之地4》同样改变了传统的回血方式,你可以自己打治疗针了,治疗针的使用次数有限,而且也有制造商的区分,你可以直接喝血,或者获得一些临时BUFF,既然给了玩家随时回血的方法,那战斗灵活性就有了质的飞跃,而地图中还是会掉落血包,不过比以前少了,哦,太棒了,我最喜欢的复苏之风还在。
就是不知道他们会不会宣传自己有上亿种治疗针啊。
技能描述怎么这么长?
这次试玩提供了两名秘藏猎人给我们使用,分别是魔女维克斯和铁骨战士拉法,除此之外还会有重力法师哈洛以及锻造骑士亚蒙。每个角色都有三个主技能以及对应的技能树,还有长到让人看了会有点头疼的技能描述,跟前作类似,有些技能就是纯粹地增加输出,其他的则是增加新的机制。毕竟只是试玩版,我们很难研究明白这个复杂的技能树里都有些什么宝贝,这个就留给大家去自己探索了。
在地图中还放置了许多元素罐,用钩爪可以远程抓取,然后再丢到敌人脸上去,这可比放在地上的爆炸桶强多了,这下想让它在哪儿炸,它就在哪儿炸,不用担心自己走位一不小心就被炸飞了。
在凯洛斯星球上也能见到我们熟悉的老朋友们。这个垃圾桶,我似乎在哪儿见过。
Outro
不管是新的机动方式,新的地图设计,新的战斗系统还是新的环境要素,都体现出 Gearbox 在系列正统续作上的锐意进取与系统性的革新尝试。
显然,《无主之地4》并不满足于做一部“续一续就行”的系列作品。现阶段我们看到的仍然只是这场盛宴的前菜,真正的全貌仍旧等待各位秘藏猎人去发掘。但至少从这次试玩来看,Gearbox 这次走出舒适区的尝试,绝对不是瞎折腾。它可能不完美,但它足够新鲜。也许这一次,《无主之地》真的要脱胎换骨了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com