《小丑牌》開發者親嘗“自釀苦酒”:耗時數月難破自設成就地獄

近日,獨立遊戲《小丑牌》(Balatro)開發者LocalThunk在社交平臺坦言,自己耗時數月仍未能達成遊戲內最艱難成就“完美主義者++”(Completionist++),自嘲“終於嚐到了親手種下的苦果”。這位曾匿名參加GDC線下賽、以驚人牌技震驚觀衆的創作者,雖已用全卡組通關最高難度(金注挑戰),卻仍被自設的“成就地獄”牢牢卡住。

“完美主義者++”要求玩家爲遊戲中全部150張小丑牌均貼上金色標籤,其變態難度被玩家社區公認爲“反人類設計”的巔峯。據玩家實測與分析,該成就需同時滿足兩大條件:

1. 極端運氣:關鍵小丑牌(如“負片”“等離子”等)需在遊戲前期出現,否則後期資源分配將陷入死局;

2. 零容錯操作:全程需精準控制金幣、跳關券等資源,任何一次失誤均可能導致前功盡棄。開發者LocalThunk雖在4月成功完成全卡組金注通關(共15卡組×8難度=120次挑戰),但面對“完美主義者++”仍屢戰屢敗,耗時超78小時未果——這一數據甚至高於普通玩家白金所需的50-100小時均值。

事件曝光後,玩家紛紛以“開發者制裁計劃”調侃LocalThunk的設計反噬,並分享血淚經驗,《小丑牌》憑藉極簡機制與深度策略斬獲TGA三項大獎,銷量突破350萬份,但其成就係統的殘酷性恰是遊戲哲學的矛盾縮影。

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