近日,独立游戏《小丑牌》(Balatro)开发者LocalThunk在社交平台坦言,自己耗时数月仍未能达成游戏内最艰难成就“完美主义者++”(Completionist++),自嘲“终于尝到了亲手种下的苦果”。这位曾匿名参加GDC线下赛、以惊人牌技震惊观众的创作者,虽已用全卡组通关最高难度(金注挑战),却仍被自设的“成就地狱”牢牢卡住。
“完美主义者++”要求玩家为游戏中全部150张小丑牌均贴上金色标签,其变态难度被玩家社区公认为“反人类设计”的巅峰。据玩家实测与分析,该成就需同时满足两大条件:
1. 极端运气:关键小丑牌(如“负片”“等离子”等)需在游戏前期出现,否则后期资源分配将陷入死局;
2. 零容错操作:全程需精准控制金币、跳关券等资源,任何一次失误均可能导致前功尽弃。开发者LocalThunk虽在4月成功完成全卡组金注通关(共15卡组×8难度=120次挑战),但面对“完美主义者++”仍屡战屡败,耗时超78小时未果——这一数据甚至高于普通玩家白金所需的50-100小时均值。
事件曝光后,玩家纷纷以“开发者制裁计划”调侃LocalThunk的设计反噬,并分享血泪经验,《小丑牌》凭借极简机制与深度策略斩获TGA三项大奖,销量突破350万份,但其成就系统的残酷性恰是游戏哲学的矛盾缩影。
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