🏆土豆兄弟(完結篇):從0到176,土豆兄弟全成就圓滿收官!

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『Steam全成就係列#1-2』 土豆兄弟通關全成就指南(2)

『Steam全成就係列#1-3』 土豆兄弟通關全成就指南(3)

『Steam全成就係列#1-4』 土豆兄弟通關全成就指南(4) 總有一個角色卡住你?通關攻略手冊,土豆兄弟全成就指南(5)來襲

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船長:

角色解讀:

每有一個空閒的武器欄,將獲得+60%的經驗→武器堆品質,別堆數量

武器推薦:

衝鋒槍 加特林

屬性加點:

遠程傷害 傷害 暴擊率

核心道具:

上面的四個道具只要拿到一個就基本穩了,下面三個是爲了能更好提示經驗用的

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   我這裏推薦的我不認爲是最優解,可以去b站搜一搜別的,但是我這個辦法我敢保證不需要考慮太多

   首先就是核心道具,只要找到上面道具前四個的其中一個,就基本上能通關,但是前提是遠程傷害和傷害能堆起來,前期(第9波之前)如果沒有找到那四個核心道具其中一個的話,就可以選擇重新開了,我知道這不是最優解,但是我這個辦法不需要考慮太多,如果覺得我這個方法不好的話當然也可以去搜搜別的方法

   武器的話,18波前儘量維持在兩個最好,最優解就是一把衝鋒槍一把加特林,當然要靈活應變,如果我們刷到很多衝鋒槍的話,我們也可以合成,某一波,我們可以多買點武器,但是等下一波錢夠了的話,就把他們都合成變成一個高品質的武器就行了。18波結束和19波結束時,我們就可以找比較優質的武器了,然後在第20波打BOSS的時候湊夠6把就可以了

生物:

角色解讀:

武器傷害會隨着35%詛咒增加,初始擁有1被詛咒的魚鉤→爽局

武器推薦:

衝鋒槍 加特林

屬性加點:

遠程傷害 傷害 暴擊率

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色就是純爽局,根本不會缺傷害的,開局自帶魚鉤,遇見好的武器直接鎖,然後等下一回合武器被上詛咒,一堆高品質的武器你告訴我怎麼輸

廚師:

角色解讀:

對燃燒目標造成非屬性來源的+200%傷害,撿消耗品爆炸造成燃燒傷害→先給敵人掛燃燒然後打輸入

武器推薦:

勺子(任意難度通關後才能解鎖) 樹枝

屬性加點:

近戰傷害 攻擊速度 傷害

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   如果你是第一次玩這個角色的話,那麼你一定沒有勺子,因爲勺子這個武器是你玩廚師這個角色任意難度通關後纔會解鎖的,所以如果你想讓整場遊戲變得簡單一點,可以先拿廚師打難度0通關後結算勺子,然後再打難度5

   整體來說,樹枝的傷害也還行,傷害絕對夠,但是發揮不出這個角色的特性,所以當你擁有了勺子之後才知道什麼叫屠殺,害怕的香腸如果能拿到四個是最好的,因爲4個意味着只要攻擊100%敵人會被掛上燃燒傷害,然後再雙倍傷害,直接無敵

   當然最正常的是打法應該就是隻能靠撿消耗品了,所以這裏我們可以找一些能增加爆炸範圍的道具,儘可能每次撿的時候讓多的敵人被掛上燃燒,BOSS是最好打的了,可以說是幾乎瞬秒

德魯伊:

角色解讀:

敵人掉落水果的幾率更高,撿起水果有33%的概率+1幸運/被傷害→多搞點製造水果的道具

武器推薦:

樹枝

屬性加點:

近戰傷害 攻擊速度 傷害

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   開局1樹枝,第一波結束後搜商店拿3樹枝,第二波結束後搜商店拿2樹枝,集齊樹枝後,就能找道具了

   這個角色需要注意的就一個,找樹木和花園就行,因爲我們需要很多的水果去增加我們的幸運值,然後這樣子我們就不需要去購買增加幸運值的道具了

   紅色的水果如下圖長這個樣子,如果拾取的話會扣血,我們需要注意,不過有一點比較好的是他不會主動吸附,即便是我們殘血他也不會主動吸附,所以一般情況除非你貼上去直接喫,不然一般情況下是喫不到的

矮人:

角色解讀:

殺六名敵人+1工程學,每2工程學+1近戰傷害→看似玩工程學 ,實則玩近戰傷害

武器推薦:

屬性加點:

近戰傷害 最大生命值 傷害

核心道具:

能+近戰傷害 最大生命值 傷害即可

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   我第一把開局選的扳手,但是發現扳手根本玩不了,不光傷害不夠,而且咱也清不了怪,很難受

   開局武器選鐵錘,傷害高還值錢

   首先進入遊戲後,去設置把攻擊改成手動攻擊,然後鐵錘第一波結束後就可以賣了,找矛,隨後的每波怪中,我們儘可能的把怪湊齊一堆後再戳,這樣子可以讓我們快速的攢工程學,等我們的工程學到了80多了之後我們就可以調回自動攻擊了

   雖然我們缺攻速但是不缺傷害,整體來說還比較好打,後期如果刷到一些很強力的武器也可以把矛換掉,雖然攻速不夠但是傷害高

匪徒:

角色解讀:

這裏的詞條有問題,他說從商店偷竊會生成精英怪,其實是有概率生成,並不是百分之百

而且應該是每波商店,不是每個

總結來說就是沒波能白嫖一個道具,生成精英怪的話又能白嫖一個IV級道具

武器推薦:

左輪

屬性加點:

遠程傷害 攻擊速度 傷害

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色的詞條有兩個錯誤的地方,反正實際上就是你每次偷武器有概率生成精英怪,偷武器的下面就對應着相對應的概率,就看你的命了

     我的建議就是每波都偷一個道具,別擔心會生成精英怪,而且就算有精英怪還能送咱一個IV級道具,所以我們要做的就是儘可能的提高我們的屬性,讓每次都精英怪有來無回

   “風浪越大 魚越貴”

    

潛水員:

角色解讀:

使用精準類武器+200%的暴擊傷害,暴擊率修改增加25%,敵人被遠程傷害命中後額外承受300%傷害→精準類武器是輸出核心,遠程傷害武器爲輔助

武器推薦:

2魚叉槍 4手裏劍

屬性加點:

近戰傷害 傷害 攻速

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色最最最核心的道具就是尖頭子彈,不然手裏劍沒有貫通的話,遇見敵潮是肯定百分之百打不過的,所以如果前5~8波之內沒找到尖頭子彈的話基本上就可以重開了

   魚叉槍能幫我們很好的減速,尤其是打BOSS的時候,能讓BOSS幾乎原地不動,這個角色傷害很高,輸出全靠暴擊,幹就完事了

徒步旅行者:

角色解讀:

走10步+5材料,走80步+1最大生命值→一直走就完事了,多動症

武器推薦:

登山杖

屬性加點:

近戰傷害 傷害 攻速

核心道具:

發電機是最重要的,剩下的四個是次重要

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色可以理解爲多動症,或者說是喫了炫邁停不下來了,反正一直走就完事了,一直走給材料,還給最大生命值。這個角色不缺傷害,但是前提是一定一定要找到發電機,他可以把咱們的速度轉變爲傷害,而且到了後期速度快了之後要注意安全,如果不小心撞到怪了很疼很疼很疼

海盜:

角色解讀:

撿起材料將重置你所有武器的冷卻時間→一直撿材料就無敵

武器推薦:

激光槍

屬性加點:

遠程傷害 傷害 暴擊率

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色主要就是靠材料,如果你能找到派大星這個道具,那麼你相當於咱在戰鬥中掉落的材料就會多一些,然後我們平常的輸出環境就會更好一些,這個角色根本不會缺傷害,主要就是掉落材料,如果你一直都能拾取到材料,那肯定是無敵的

食人魔:

角色解讀:

第一人收到雙倍大於最大生命值的傷害就會爆炸→清怪潮靠爆炸

武器推薦:

屬性加點:

近戰傷害 傷害 暴擊率

核心道具:

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色優先找能+近戰傷害和傷害的道具,這樣子可以保證當我們需要怪潮時能讓他們爆炸,而炸藥和塑形炸藥能極大的增強我們爆炸時的屬性,這個角色清怪很爽的,就是一直在那炸反正,建議白天遊玩,晚上玩的話跟閃光彈似的一直閃一直閃

浪漫之人:

角色解讀:

敵人有概率收到魅惑→我們可以把敵人變自己用8秒(實測毫無卵用)

武器推薦:

菜刀

屬性加點:

近戰傷害 傷害 攻速

核心道具:

能+近戰傷害 傷害 攻速的道具即可

通關屬性:

碰撞區域

深淵

通關思路:

   這個角色的魅惑可以說是毫無作用,只能當個好玩的看就行了,敵人被我們魅惑之後會變成透明的,持續8秒

   實測下來雖然是魅惑了,但是他們的子彈根本打不到敵人,所以基本上可以說就是毫無作用,所以這個角色就當他是個白板角色玩就行,玩正常的是流派就行,找菜刀就行,傷害後期也比較可觀,當然如果能找到一些優質的近戰武器也可以拿,衝就完事了

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