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桌面
倒也不是標題黨,
去年5月末,鳴潮開服沒倆2天筆記本壞了,
配完電腦是6月初,首個遊戲自然也是鳴潮
這個月最大的一筆消費也是NS2。
正好用摸魚時間回顧下,
這一年間,買了什麼,玩了什麼。
首先網遊幾乎只有雀原鐵鳴絕,
是隻有麼??
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都爲開服賬號,他們都說我是神人
這5款月卡基本沒斷, 去年末斷掉原鐵的大月卡
同時開4款養成遊戲,熱情自然會被大幅分散。
有額外花銷的僅有鳴潮,
強綁專武和時裝偷襲,是這年唯一動過首衝的。
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AMD驅動統計, 實際遊玩在70%左右
原神這年活動頻繁限制角色,意義不明,
此外的更新仍能用“祖宗之法不可變”攘括。
崩鐵無疑是這一年裏最無聊的遊戲。
鳴潮遊戲內外都給我種與21年原的既視感。
這是個比較正面的評價。
綜合來講絕區零給我的新鮮感是最多的,
靈動Q彈的肢體動作和絲襪質感印象深刻。
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雀魂
雀魂總時長約300小時,連續3年都是TOP1。
段位僅有90場,正1700pt,升一星。
羣內友人355場,比去年同期少了近千場。
毫無疑問語音麻將仍是這期間最歡樂的遊戲。
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部分實體遊戲
然後是單機,我沒有特意掛過時長
但遊戲途中總需要休息、接電話、刷手機等
實際水分在20~30%左右。
去掉水分後的大致分佈爲
PS5 1300小時、NS 500小時
Xbox 250小時、steam 200小時(不含雀)
索尼第一方總讓我聯想到好萊塢的爆米花電影
工業水平強悍但製作方向往往保守,
商業氣息濃郁,很難有深刻觸動。
遊戲心流基本在60~80分波動。
少有出戏或拉跨的地方,
但除了視覺也少有其他情緒體驗。
GT7給我挫敗感非常強,
我應該是沒玩這類遊戲的天賦,
只能感覺不如FH了。
GOTY無疑是宇宙機器人和指南,
新鮮感和遊戲心流都是獨一檔的。
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FS
期間也陸續通關或白金了FS的7部遊戲,
累計耗時大概300小時左右。
血源的整體印象依舊最好,
到只狼都還有較高興趣,魂3開始感到無聊。
到魂2只想早早通關完事了。
FS社的難點基本全來自初見殺和數值,
因此獲得的成就感也很微弱,
不像是音遊格鬥或競技遊戲那般絕望,
不行就是不行,再練幾千小時都沒用。
但遊戲場景和氛圍感還是相當富有魅力,
整體心流在50~90分波動。
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二次元
三作偶像大師玩了200小時左右。
甚至很大時間都是春節在家裏客廳玩的,
克服羞恥感後居然莫名有些上頭,
有比看少女們唱歌跳舞更好玩的遊戲麼?
有一些,但不多。
香草社的倆作挽回我對JRPG的不少好感,
鍊金系列計劃每1~2月一作慢慢推吧。
此外基本都是些熱門、高分或二次元遊戲
其中時長最久的是劍星,
最喜歡的是心靈殺手2,
平均心流最高的是模擬大鵝,
最感動的可能還是春巫R(學生時代的回憶)
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NS或許是因爲獨佔
除幾個高分遊戲外,熱度並不高
以至於記憶點特別強
這種確實幾乎是完全屬於自己的回憶
回想起這些遊戲不會聯想到社區聲音和點評
加上整體歡快的基調,以至於印象往往特別好。
整體心流最高的無疑是驚奇,
驚奇和小機器人給我的好感是相當接近的
不同的是驚奇有更好的社區氛圍。
NS也是我這的大朋友們玩得最多的平臺,
任鬥我基本是被強拉着打了幾十小時,
但基本只玩光焰和卡比,能過倆招。
三作馬派確實是最歡樂的,
極其少數能讓這把年紀的我們仍笑出聲的遊戲。
其他幾作2D塞和2D馬,
說實話基本都是越到後面越無聊,
但幾乎不會產生負面體驗,整體心流在65~85間。
Xbox則基本都是PGP遊戲
其中地獄之刃2是最驚喜的,
是我目前最能發揮 無背光屏幕+後環繞音響 這組合的,
臨場感很接近那幾作恐怖遊戲
“身臨其境”
很多時候感官的刺激會比內容更令印象深刻。
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沒找到塞娜2的照片,應付下
steam遊戲是最少的
入庫約40款,大作僅有碧藍re博3黑猴,
其中碧藍re給我的印象顯然最好。
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部分入庫的遊戲
我明顯更喜歡影視敘事和ARPG
其次平臺跳躍、賽車模擬、ACT、策略經營等
JRPG和CRPG絕對算是討厭的,
玩不進博3也完全在意料之內。
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現有手柄
我不太能感知出不同鍵鼠間的差距
僅因看中小屏幕時鐘和旋鈕購入VK99
八爪魚4確實讓我對國產手柄有些改觀
如果說ds5的遊戲體驗在3~9分波動
XboxS在3~5分
NSpro在2~5分
鯤鵬50大概是3~5分
八爪魚4我覺得有5~6分
上限雖遠不如ds5高,但質感和機械按鍵更勝一籌
還有流螢和預購的瑕蝶聯名手柄,
就當省下的紀行換的吧。
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dt 900px
上次買有線大耳還是smr7b
佩戴體驗像刑具讓我好幾年沒碰有線
dt900px直連跟索尼xm確實也有一耳差別
而且也不夾頭,倆者正好互補
不過這倆玩遊戲確實完全不如音響和迴音壁。
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索尼 s40r
都說電子垃圾,但誰叫沒錢呢
大廠裏最便宜的後環繞,我同學家是990d
即便再木耳,後環繞和低音炮都有倆耳明顯差距
但聊勝於無,賺錢了再換吧。
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遊戲庫存
成套的都不會再出了,記憶點集中
但也應該不會再增加新系列了。
新鮮感一過、數量稍微上來、興趣很快就淡了。
賺到大錢且仍有興趣,可能會慢慢換成限定版。
眼饞Gal和鍊金系列的典藏好久了,
攢套新房或裝修下老家優先級高得多。
具體細目在下圖。
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橙色爲原封
這期間最值的數碼產品還是LG42C4
辦公日用、看片看本、玩遊戲都有顯著提升。
現有實體遊戲購入總價15,016
臺式電腦 8,110
遊戲主機 7,699
外設 7,371
顯示器 7,297
數字遊戲、內購和主機會員約 6,267
分佈非常均衡
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