《暗黑潛水員》發售至今已經一年,哪怕在類致命公司遊戲已經退潮的當下,依舊維持了相當不錯的好評率(當前爲3500評88%)和相當的在線數字,那它一定做對了什麼。遊戲近期又發佈了一個包含新的環境和兩種新生物的大型更新,正是入坑好時節。
說實話,即使在一年後的當前版本,遊戲給我的最大體感短板依舊在於引導不足,和內容量有限易重複。但是能在這個負面因素下保持當前的成績,也足以從反面印證,其對致命公司like的多人撿垃圾玩法的歡樂派對遊戲化的潛能進行了獨到的發掘,本作正是以相對低廉的價格,和通過異種怪物設計實現的相當不錯的節目效果,維護住了自身的圈層定位和一批忠實擁躉。
區別體驗和賣點
別緻小登
不同於《籠子》等其他類致命公司遊戲,多是玩家對抗邪異探尋祕寶(或者自由?)的陣營劃分,本作中,你扮演的角色着實沒有辱沒遊戲“暗黑潛水員”的名頭,你的任務目標是純粹的髒活,爲Pharma Corps抹除其沉入海底的廢棄實驗室中的證據,摧毀電腦,帶回屍體,然後丟進你潛艇中的碎屍機銷燬。
深海購物
噢,btw,如果你的隊友死了,也得記得帶回來碎屍屍噢。
番茄醬
傳統恐怖遊戲會渲染己方的弱勢來強調敵對方的邪惡和可怖,這個“我就愛犯點小罪”的背景設定至少給了我一種因有趣而生的驅動——更有趣的在於,這個設計也爲你帶來了一個一樣夢迴GTA的警星系統——碰撞警船,未能成功回收屍體,遺留罪證,導致機器人報警,都會導致警戒等級上升。但是不同於GTA,這裏的警星除了給你上壓力以外沒什麼好處,純純懲罰系統,而且因爲你沒有能和他們對抗的機制手段,這其實相比敵人,更接近一種環境威脅和限制手段,讓你在出航一定時間後不得不返回。
當然,你最大的敵人永遠是怪物,你來這裏犯罪還是逃生對他們來說並無區別,對抗怪物的手段蹩腳而低效 基本靠跑,但這反而構成了多人遊戲中互坑的歡樂體驗,尤其是模仿者和電視女鬼這類怪物的加入讓多人遊戲中時不時都能產生不少節目效果。
流程和引導
經典永流傳
開頭所說的缺乏引導問題,在正式版更新後並無改善,我大概意識到製作組把它作爲一個遊戲特徵進行保留了:你在進入遊戲後會進行房間大小的選擇,1-2,3-4,5-8三種規模對應不同潛艇,而你能獲得的所有操作引導也只是刻畫在潛艇牆上的隻言片語——其中還有一半的插科打諢,沉浸感和趣味性這塊拉滿了,但是沒人帶的情況下就相當折磨了。
遊戲的潛艇駕駛環節沒有任何艙外視覺,只能通過聲納系統規避警船和怪物,到達下潛位置並進行探索。每次探索固定時間八分鐘,這個時間的設計有意控制你無法一次性探索完並帶走單個實驗室的所有資源,也算是一種重玩價值控制。
短板和展望
最後還是說說不足,雖然這個遊戲在構建節目效果和類派對體驗方面很有一套,但是這掩蓋不了內容量的有限和產能的低下——說話比較不客氣,事實如此,作爲週年更新的大頭。遊戲的一個生物羣系只包含兩隻新海獸,而這種規模的更新在去年年末1.0發佈後一共也就三次——且不是每次大更新都會引入新生物羣系,實在不敢誇讚效率,目前QoL和Bug修復工作都基本完成,希望開發組能在新的一年帶來更多內容更新,遊戲底子真的不錯,希望不致埋沒。
總結碎碎念
好遊戲憋死
這種名不見經傳的小型多人遊戲,很大一部分體驗都在於良好的“開發者勤快更新-新玩家湧入”的循環中,一次停轉就會導致負面循環的螺旋,尤其是對於我這種依靠抓不固定野人的半獨狼玩家。趁着遊戲目前仍有熱度,絕對應當趁熱打鐵,多加填充,增加更多打撈點位和生物。總體而言,本作是一個特化合作和多人節目效果的致命公司like佳作,性價比出色,前四個小時保鮮期內的體驗極佳。希望能拉點玩家入坑組野排!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com