若您的队友不幸死于海怪,请将其尸体搅碎,以免警察探访🤔

《暗黑潜水员》发售至今已经一年,哪怕在类致命公司游戏已经退潮的当下,依旧维持了相当不错的好评率(当前为3500评88%)和相当的在线数字,那它一定做对了什么。游戏近期又发布了一个包含新的环境和两种新生物的大型更新,正是入坑好时节。

说实话,即使在一年后的当前版本,游戏给我的最大体感短板依旧在于引导不足,和内容量有限易重复。但是能在这个负面因素下保持当前的成绩,也足以从反面印证,其对致命公司like的多人捡垃圾玩法的欢乐派对游戏化的潜能进行了独到的发掘,本作正是以相对低廉的价格,和通过异种怪物设计实现的相当不错的节目效果,维护住了自身的圈层定位和一批忠实拥趸。

 

 

区别体验和卖点

别致小登

不同于《笼子》等其他类致命公司游戏,多是玩家对抗邪异探寻秘宝(或者自由?)的阵营划分,本作中,你扮演的角色着实没有辱没游戏“暗黑潜水员”的名头,你的任务目标是纯粹的脏活,为Pharma Corps抹除其沉入海底的废弃实验室中的证据,摧毁电脑,带回尸体,然后丢进你潜艇中的碎尸机销毁。

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噢,btw,如果你的队友死了,也得记得带回来碎尸尸噢。

番茄酱

传统恐怖游戏会渲染己方的弱势来强调敌对方的邪恶和可怖,这个“我就爱犯点小罪”的背景设定至少给了我一种因有趣而生的驱动——更有趣的在于,这个设计也为你带来了一个一样梦回GTA的警星系统——碰撞警船,未能成功回收尸体,遗留罪证,导致机器人报警,都会导致警戒等级上升。但是不同于GTA,这里的警星除了给你上压力以外没什么好处,纯纯惩罚系统,而且因为你没有能和他们对抗的机制手段,这其实相比敌人,更接近一种环境威胁和限制手段,让你在出航一定时间后不得不返回。

当然,你最大的敌人永远是怪物,你来这里犯罪还是逃生对他们来说并无区别,对抗怪物的手段蹩脚而低效 基本靠跑,但这反而构成了多人游戏中互坑的欢乐体验,尤其是模仿者和电视女鬼这类怪物的加入让多人游戏中时不时都能产生不少节目效果。

 

 

流程和引导

经典永流传

开头所说的缺乏引导问题,在正式版更新后并无改善,我大概意识到制作组把它作为一个游戏特征进行保留了:你在进入游戏后会进行房间大小的选择,1-2,3-4,5-8三种规模对应不同潜艇,而你能获得的所有操作引导也只是刻画在潜艇墙上的只言片语——其中还有一半的插科打诨,沉浸感和趣味性这块拉满了,但是没人带的情况下就相当折磨了。

游戏的潜艇驾驶环节没有任何舱外视觉,只能通过声纳系统规避警船和怪物,到达下潜位置并进行探索。每次探索固定时间八分钟,这个时间的设计有意控制你无法一次性探索完并带走单个实验室的所有资源,也算是一种重玩价值控制。

 

 

短板和展望

最后还是说说不足,虽然这个游戏在构建节目效果和类派对体验方面很有一套,但是这掩盖不了内容量的有限和产能的低下——说话比较不客气,事实如此,作为周年更新的大头。游戏的一个生物群系只包含两只新海兽,而这种规模的更新在去年年末1.0发布后一共也就三次——且不是每次大更新都会引入新生物群系,实在不敢夸赞效率,目前QoL和Bug修复工作都基本完成,希望开发组能在新的一年带来更多内容更新,游戏底子真的不错,希望不致埋没。

 

 

总结碎碎念

好游戏憋死

这种名不见经传的小型多人游戏,很大一部分体验都在于良好的“开发者勤快更新-新玩家涌入”的循环中,一次停转就会导致负面循环的螺旋,尤其是对于我这种依靠抓不固定野人的半独狼玩家。趁着游戏目前仍有热度,绝对应当趁热打铁,多加填充,增加更多打捞点位和生物。总体而言,本作是一个特化合作和多人节目效果的致命公司like佳作,性价比出色,前四个小时保鲜期内的体验极佳。希望能拉点玩家入坑组野排!

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