網易首款3A大作剛剛首曝:胡志鵬親任製作人,已正式研發4年

剛剛,網易雷火的臨安24工作室首曝了一款3A級單機產品《歸唐》。多位接近該項目的人士稱,《歸唐》確定爲買斷制單機產品,由網易集團執行副總裁、雷火事業羣負責人胡志鵬親任製作人。

實際上,這並不是《歸唐》第一次出現在大衆視野中。早在2022年,網易就完成了《歸唐》的商標註冊,2023年還在B站、微博等社交平臺開通了官號。去年底,業內也曾有傳言稱《歸唐》會在TGA上首曝,但不知爲何,直到今天才正式曝光。

內部人士表示,《歸唐》的立項時間很早,它由胡志鵬親自發起,早在2018年便已開始籌備。不過,團隊前期在內容方向上摸索了一段時間,直至2021年纔開始正式研發。研發期間,團隊也曾與遊戲科學等海內外單機廠商有過不少交流。

在很多人看來,網易做3A單機聽上去實在有點難以置信,甚至有些魔幻。但從《歸唐》首曝PV呈現出的質感來看,他們這是要來真的。

首先,PV展示出了《歸唐》紮實的技術實力。不少場景都在有意炫技,比如沙漠中的沙子粒粒可見,角色走在沙漠上,會有實時腳印,與敵人戰鬥時,沙面也會根據打鬥動作有實時變化,伴隨着劇烈動作,還會相應地揚起沙塵。

遊戲的光影表現同樣可圈可點。無論是在城鎮大街,還是狹小洞窟,光影效果都相當寫實。

PV前半段還放了不少光線複雜且動態變化的場景,頗有種秀肌肉的感覺。

順帶一提,胡志鵬此前帶隊製作的網遊已經爲團隊積累了一定的技術能力,雷火旗下網遊也是國內第一款支持RTX顯卡光追的遊戲。

此外,《歸唐》的人物建模也較爲細緻,角色的髮絲、胡茬、臉部傷痕、皮膚紋理、服裝材質都與主流3A遊戲的表現相差不大。

在此基礎上,遊戲的演出水平成爲了本次PV的亮點之一。諸如雪崩、漫天狂沙、建築坍塌等大場面足夠調動起觀衆情緒,而那些角色打鬥、轉場同樣也有不錯的鏡頭調度。

一位接近項目的人士透露,《歸唐》早期曾想過參考《戰神》做一鏡到底,可惜實踐起來發現難度太高,最後不得不放棄。但從中你也能感受到團隊的野心。

而且根據此前的招聘信息,《歸唐》在動捕方面應該還聯合了雷火的蒙特利爾工作室。這種國際合研在《永劫無間》研發時期也曾有過。總而言之,你應該能感受到《歸唐》是真地朝着3A單機去做的。

這次PV展現出的第二個亮點,是遊戲的題材與內容表達。

如果你瞭解唐代歷史,不難發現《歸唐》描述的應該是晚唐時期張議潮與歸義軍收復河西的故事。

PV裏面,阿寧在信中表示自己要追隨沙洲義舉,這指的應該是張議潮在沙洲率衆起義。

後面,PV多次提到了主角一行要前往長安,並且末尾還提到了「十隊信使,每個人都做好了有去無回的打算」,這應該對應了沙洲光復後,張議潮派遣十隊使者赴長安告捷的故事。

歷史上,這十隊信使,九死一生,只有一隊成功到達長安,那一隊便是由洪辯法師的弟子悟真所率領的。而《歸唐》PV中也多次出現了一位僧侶和尚,他或許就是悟真,亦或是洪辯法師,二人都在張議潮收復河西中起到了重要作用。

佛教元素的頻繁出現,應該也對應了吐蕃當時推行僧官制度的背景。

至於PV末尾展現出的壁畫,更是直接指向了《張議潮統軍出行圖》。

據官方所說,遊戲故事將會聚焦“大歷史中的小人物”。在看到PV之前,我曾擔心按照國內大廠的慣性,他們會不會在審美或文化表達上,又弄出些幺蛾子,比如將主角刻畫成網紅臉。但現在看來,這個擔心可以抹去了,《歸唐》的角色並沒有爲了好看而喪失寫實質感,反而在他們身上,你能感受到一種歷史厚重感。

再舉個例子吧,PV中的不少服裝都儘量還原了真實的歷史背景。比如將士盔甲胸前的兩塊護心鏡就是唐甲的經典元素;又比如將領的佩刀明顯是環首唐刀。通過這些細節,你應該可以相信《歸唐》在內容層面的考究。

最後在玩法層面可以確定的是,《歸唐》是一款動作冒險類遊戲,PV展示了不少潛行、戰鬥的畫面鏡頭,但具體的戰鬥系統還未明確。據官方介紹,他們會爲玩家帶來力求真實但又想象力飛揚的戰鬥體驗,玩家要妥善運用身邊的環境和物品,用各種創意擊倒敵人。

官方介紹中還提到,它是一款在各個質量維度上,嚴格對標歐美一線大廠作品的沉浸式線性敘事遊戲。本次PV出現了不少雙角色一起戰鬥、冒險的場景,結合信使歸長安的故事背景,它或許會和《戰神》有些類似——你與同伴並肩作戰,整體呈現出公路片的既視感。

目前,遊戲除了沙漠以外,還展示了戈壁、雪地等場景。雖然我們還不能確定《歸唐》是否是開放世界,但它總體的地圖規模應該不小。

另外可以確定的一點是,本次PV沒有展現BOSS戰,很多人猜測它應該不會是難度頗高的類魂遊戲,一位接近項目的內部人士也佐證了這一猜想。同時他還表示,歷史題材、寫實戰鬥,二者都是國內單機市場的空缺點,這或許能讓《歸唐》與近年常見的國單拉開差異。

不過,《歸唐》的首曝PV看着雖好,可它並沒有放出真正連貫的實機演示,包括我在內的許多玩家都不免擔心,這會不會又是一塊大餅,畢竟我們這些年見過太多虛張聲勢的項目。

但《歸唐》的一位項目組成員告訴我,他們知道玩家想要看什麼,更連貫的gameplay後續會逐步公開,這次他們想要先展示畫面質量、視聽體驗、以及遊戲的審美和文化表達,他們想先讓玩家相信,這就是一款3A規格的產品。

至於將玩家預期拔得那麼高,會不會有壓力?“壓力肯定會有,但必須先有壓力,纔有更大的動力。”

今天《歸唐》首曝後,很多人都表示出驚訝與好奇,大家都沒想到網易居然會突然拿出一款買斷制單機大作。

但多位靠近胡志鵬的人士告訴我,胡志鵬極具理想主義,可能早就夢想着做一款國產3A,因此《歸唐》的立項並不意外。

從胡志鵬的履歷來看,他原是技術出身,加入網易前曾任職於微軟研究院,參與過《光環3》的研發,因此做3A對他來說並不是一件遙不可及的事情。

尤其難得的是,雖然是一名工科生,但胡志鵬同時還是一名典型的內容創作者。大學時期,他曾做過很長時間的學校古典文學論壇版主,哪怕工作多年,他依然對古典文學抱有興趣,還參加過央視節目《中國詩詞大會》。

據官方所述,胡志鵬最早聽到“沙洲歸唐”的故事時,甚至感性得一度落淚。因此,胡志鵬親自推動立項,擔任製作人,對《歸唐》起到的作用可能十分關鍵。

此前他們曾經也有過各種各樣的項目想法與創意,但很多時候爲了說服老闆,獲取資源,項目會經歷一陣折騰,最後很可能就回到了最求穩、最保守的路線。而這放到《歸唐》上,阻力或許就少了很多,《歸唐》審美在線的原因,或許也是老闆本身就是創作者。

此外,胡志鵬曾在內部講話時,多次提到「勇闖無人區」精神。比如當國內大廠不敢試水賣拷貝的端遊商業模式時,他們早早就做了《永劫無間》,並且獲得了千萬銷量。從這點來看,雷火如今拿出一款3A級單機,倒也像是他們的風格。

當然,在《黑神話:悟空》之後,國產單機已經被成功驗證,這應該也是雷火敢於投入的原因之一。而且根據雷火此前積累的種種經驗,以及目前《歸唐》PV展現出來的品質,他們或許還真有成功的可能。

昨天,B站釋出的《歸唐》預熱海報上,寫着「村裏的又一位大學生」。不少玩家吐槽,這個說法是不是有點被濫用了。但所幸,《歸唐》看起來並不是一款跟風之作,團隊有自己的想法和野心,知道自己擅長的路徑,也有自己想要表達的內容。而胡志鵬今天也發朋友圈表示他們離村裏的又一個大學生還很遠,“我們只是一羣對國產單機遊戲有執念的人,但我們真的希望更多有同樣信念的人,更多大學生加入我們”,他還引用了PV中的一段話:“我決定了,還是想,再試一次。”

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