【舊夢精讀】逐句解讀日朝機制 敵與友更新 十字軍之王3 ck3

視頻版:舊夢精讀】逐句解讀日朝機制

  看CK日誌精讀,認準舊夢失詞XD。本期我們將會精讀第175期開發日誌——日本與朝鮮。

  本期視頻將會介紹新增的三種政體:律令制、總領制和賢能制。以及日本法理地圖與日本歷史上的五畿七道進行對比和源氏與平氏兩大家族的簡要科普。

日本

  如圖所示,九州島、四國島和本州島大部分爲大和民族的勢力範圍,他們由天皇所統治。

  其北方的北海道島爲阿伊努部落,南方的沖繩和奄美羣島則有着琉球部落。

律令制

1.與中華相同的是,律令制下,日本地方都由總督,也可以叫做國司統領。除了藤原家的衆多分家以外,其他顯赫的貴族家系也會相互爭奪任命和認可。

泉南石:可以注意到,關白僅有一塊直轄地,那大概率日本地區強度會類似於遊牧全在莊園建築上面。另外,結合下文平安京敘述,平安京大概率會作爲奇觀出場,且效果顯而易見的應該是日本地區較好的那種。

2.與中華不同的是,日本實際由代表天皇的攝政統治。我們將成年與未成年的攝政統合簡化,統一命名爲關白。關白雖是攝政,但並非和天皇共治,且兩者有時可以擁有自己的共治關係。

泉南石:問題來了,藤原家如此龐大,且開局即爲日本的統治者。如果作爲帶頭大哥加入天朝,以其影響力去聯姻蠶食陰謀篡位天朝可能會非常容易。目前遊戲內的聯姻接受度機制主要受頭銜等級、宗族威望等級影響,而顯然藤原家都非常之高。

3.關白的繼承機制與拜占庭的歡呼繼承製相似,通過消耗影響力來增減,但同時也有一套與皇室和集團相關的權重系統。

泉南石:目前的招笑操作反覆拔男爵提供同一個太監的操作還沒進行修復,如果年底還不修復就有可能出現玩家反覆猴戲然後直接當上關白的奇葩情況。

4.日本的主要行政單位是伯爵。大部分情況下,一位總督不能同時統領多個伯爵領。也就是歷史上日本“國”這一律令單位。但如伊賀、志摩和阿波這些規模過於小的國,就會被併入鄰國。

泉南石:那很壞了,意味着如果日本想要向外擴張封臣上限會顯而易見的不足。結合後文日本極難對外擴張的機制,玩家極有可能會把目標放在天朝上:上篇日誌提及拿到天朝頭銜會變爲天朝制。那很壞了,人人虎視眈眈想要變成馴龍高手。

泉南石:富士山大約在圖中此處,爲不可通行地區。大概會類似於泰山並不作爲奇觀登場。

5.大部分情況下,律令制領主無法在日本創建公爵或王國,即使是關白也不行。日本的特色就是以家族成員來填補職位。

泉南石:那就意味着在日本一般情況下喫不到任何公國buff,強度上會比其他地區低了一些。

6.日本莊園是日本各個政體獨有的住所類型,除了專屬的建築、美術和加成以外。總領制的莊園風格住所在切換政體時,所有升級均可保留。除此之外,部分建築升級僅限家族志向解鎖。

泉南石:劃重點:貴族莊園在這。那如果日本政體沿用了行政宗族傳承,那是否會出現天皇點出全族逮捕把藤原家一擊滅之的招笑情況?

菊花王座

1.天皇將作爲可遊玩角色提供給玩家,也有貴族家族、莊園和宮廷。

2.天皇只是日本攝政的有效候選人,而大和家族的其他成員則只是總督職位的有效候選人。

3.若天皇通過影響力奪得最高頭銜,那麼就會觸發一個事件,允許其退位並以法皇身份統治日本,或者選擇保留兩個頭銜。

泉南石:天皇的界面給出了許多信息。首先天皇如之前日誌所說是無地角色,但日本所有人都只有一直轄,強度基本確定全在莊園上,因此天皇可能並不像之前所猜測花瓶般無存在感。另外,可以注意到天皇信仰爲:日本天台宗,是最澄所創,爲佛教分支。目前不確定法皇是否會是信仰領袖頭銜。不過已知的類似於天主教宗的教宗國,天皇也有一個無法被剝奪的榮譽王國頭銜。

4.在遊戲中,大和家族的總督可以組建或加入類似於平家或源家這些家族,從而創建新的分家。

泉南石:關鍵詞:加入家族。目前遊戲中還沒有主動加入其他家族的互動,加入一個強大家族在遊戲中可以有效的提高選舉繼承分數以及獲得其他增益,該機制值得玩家們在dlc上線後去探索其可能性。

帝國政策

1.無論是律令制最高領主的關白、總領制最高領主的將軍還是天皇,都有一個特殊的法理類別——帝國政策,並以天皇的名義頒佈。與君權類似,帝國政策可以自由更改,但需要冷卻。

2.不同的帝國政策有着不同的玩法。比方說日本帝國的統治者無法自由向外宣戰,在本作中,大部分時間除了向北征伐阿伊努人以外,日本基本不會向島外擴張。但若通過了“帝國擴張”政策,則解鎖跨領地的宣戰理由,並降低僱傭兵和兵士的維護費。

泉南石:可以看到左下角的強力封臣列表有天皇。意味着與信仰領袖類似天皇將始終作爲強力封臣出現。

泉南石:另外,這裏的宗教改革能單獨作爲一個帝國政策,很可能與神道教佛教的鬥爭有關。有可能通過該政策變更神道教爲國教、並使天皇成爲信仰領袖。

3.若日本面對外部入侵,則可以使用“防禦動員”政策,除了優勢加成以外,還允許律令制統治者獲得僅限於總領制的騎侍弓騎兵兵士。

泉南石:帝國平定才能對外宣戰,而且並不提供cb。顯而易見的日本玩家在擴張上受到嚴重限制,想要馴龍的玩家可能需要運用一些不小心的陰謀或聯姻手段了。

家族志向

1.日本每個家族都會有一個志向 ,代表整個家族的目標。

2.每個志向有多個等級,每個等級會有新的增益。

3.家族首領可通過花費威望來更改志向等級和類型,若更改類型則從最低級開始。

4.不同的志向有不同的側重。比方說效忠可提升總督效率和候選人得分,適合目標是加官進爵,侍奉天皇的家族。禮儀可提升個人和宗族威望,適合目標是成爲顯赫貴族的家族。力量可提升兵士數量和軍事能力點,適合馳騁戰場的家族。

泉南石:拜占庭中的豪族效果是可以對皇帝生效的,而家族志向目前並沒有描述能對領主生效。不過需要注意的是:世族成員這個描述似乎是首次出現。如果是用於描述平、源這類分家的效果,那日本是否會出現一種通過廣泛分家喫世族成員buff的疊疊樂機制?

家族關係

  家族關係將作爲溥天之下的免費內容贈予大家,類似於敵與友,但這個是家族之間,而非角色之間的關係。

1.當同一領地或等級相近的家族之間發生宣戰或聯姻這些敵對或友好的互動,兩家的關係就會增進和疏遠。

2.家族關係一共分爲7個等級,從世仇到世交,每個等級都會改變兩個家族成員之間的好感度。並且會影響互動,比方說結盟、降低開戰花費等。

泉南石:之前日誌簡要描述的世仇世交來了。七個等級大概分爲三負面一中立三正面,大概率會出現對世交家族好感比自家人高的情況。因此玩家在維穩時可能需要從該方面做文章。

泉南石:另外此處出現了蠢驢目前對宗族分家描述的方法:還是宗族名+地名。需要各位玩家們多多發聲提議更改地名前置或其他建設性建議。目前已有玩家做出了地名前置的mod,如果dlc上線後關於該描述仍不滿意也可用mod進行解決。

3.與角色記憶一樣,家族關係改變的歷史也可以查看,瞭解這段關係是如何演變的。

集團

1.爲了體現歷史上日本國內派系林立的情況,我們引入了類似於部落聯盟的家族集團設定,但是集團成員是家族,而非角色。

2.領袖家族是集團的主要決策者,其他家族則是自願合作的夥伴。領袖家族的族長可以決定哪些家族可以加入集團,並且有驅逐其他成員家族的權力。

3.每個家族集團都有一個凝聚力數值,所有成員保持高凝聚力則會解鎖額外加成。該數值受成員家族數量、政體、家族志向是否與領袖家族一致,以及成員家族之間的關係所影響。

4.領袖家族的志向是集團的原則,效忠志向的集團會代表律令制的利益,力量志向的集團尋求擴張軍力。

5.家族志向不受政體限制,並可以自由組合。通常不會存在多個領袖家族志向相同的集團,相同志向的家族總會向最有能力的領袖身上凝聚。

6.律令制下,集團成員會自動加入領袖家族的派系,以增加其關白繼承分數。同時也會加入其防禦戰爭,包括囚禁、剝奪頭銜而引發的暴政戰爭。

泉南石:自動加入防禦戰爭,這何嘗不是一種封臣參戰機制。那如果成爲關白+最大集團意味着大清洗將會變得非常容易。

7.集團所屬家族的成員獲取總督職位,可以直接增強派系和增加繼承分數。若你沒有加入集團,則需要時時提防被入侵。

武家崛起

  武家與首都的貴族截然不同,他們的勢力發展壯大,最終成爲事實上的世襲地方貴族。

1.我們通過允許律令制統治者將已持有的官職設立爲封地,從而切換到總領制。

2.切換到總領制在關白家族看來會是一種罪行,所有律令制統治者都可以使用宣戰理由將世襲頭銜恢復成官職。

3.總領制統治者比律令制統治者更具影響力,而且還擁有騎侍弓騎兵兵士,且通常會相互抱團取暖,因此律令制對總領制擴張並非易事。

4.在1178年,日本舉國的律令制已經失控,武家取而代之,其中最著名的是平家和源家。

泉南石:更有影響力:指四塊直轄。這意味着可駐紮受到增益的兵士多了數倍,是單一直轄的律令難以抗衡的強度。

桓武平氏:  平氏家族源於公元825年,出自桓武天皇一脈,平安時期平家成爲天皇的北面武士成員,象徵天皇的朝廷軍,而後帶領武士崛起,登上歷史舞臺。但在壇之浦之戰中,被源義經打敗,平氏主要勢力滅亡,其他分家散落日本各地,作爲豪族大名勢力,出現在各個歷史舞臺。

攝津源氏:攝津源氏之祖源賴光,父親爲鎮守府將軍源滿仲,母親爲嵯峨源氏近江守源俊之女。爲攝津源氏始祖。是源滿仲的嫡長子。傳說的大江山討鬼傳的主人公就是源賴光,親手斬殺酒吞童子。源賴光的兒子源賴國進一步加深與藤原北家的關係,維持京都治安工作。歷經源賴綱與源仲政兩代,最後仲政之子源賴政,響應以仁王號令,在宇治川之戰,戰敗被殺,攝津源氏沒落,據聞戰國時期的太田氏,即是攝津源氏的後代。

  到1178年,桓武平氏的家主平清盛取代了藤原家的權力,以事實上的獨裁者身份進行統治,這一統治方式最終演變爲幕府將軍。1180年,源氏在源平合戰中舉兵反抗平家政權,其首領源賴朝最終消滅了平家,並在鎌倉建立了第一個真正意義上的幕府。

海東三國

  與日本一樣,朝鮮半島也深受中原文化影響。

  867年,東部的金氏家族早已征服了南部百濟和西北的高句麗,並建立了統一新羅。三國間的爭鬥,被稱爲半島後三國時代,持續了數個世紀,最終新羅成了贏家。

  但在王氏王朝的領導下,舊高句麗貴族最終推翻了新羅,以開城爲首都建立了統一高麗,並在14世紀末期朝鮮王朝建立之前一直控制着整個半島。同時,新羅滅亡後不久,渤海國就被契丹遊牧所征服,這便是大遼的前身。

  統一後三國決議需要擁有至少一個相關王國頭銜,並且統治整個半島。該決議會摧毀舊的王國頭銜,並創建一個帝國級的統一王國頭銜。不同的文化有着不同的命名,比方說三韓、高麗。

泉南石:這裏相信大部分玩家都是被右邊的向唐叩頭吸引了目光,目前隔壁日本是沒有展現過決議列表的,向唐叩頭並不確定具體的觸發機制。但很可能是周圍國家想要馴龍的第一步:成爲大唐的狗就是最大的榮幸啊。另外該決議目前被歸類在領地決議裏,很可能會影響霸權的法理範圍。比如把自己的領地加入霸權範圍內之類的,可能類似於目前臣服於大汗決議,只要周圍有霸權即可觸發。

  此外,該決議還能創建“龍孫王座”,即特殊的長子繼承製的王國頭銜,類似於日本的菊花王座。最後,該決議還增加了你的文化與半島文化之間的文化接受度,從而便利玩家融合半島文化。

  新的“統一王國”頭銜還獲得了獨特的類似於歡呼繼承的繼承法,不過爲統治龍孫王座的宗族加權。但也爲強大的家族從王室手中篡位提供了歷史可能性,就像1178年開局日期那樣,隨着軍事獨裁者也就是班主的崛起,從李義方和鄭仲夫開始,王氏家族最終落到了與大和家族相似的禮儀地位。

泉南石:龍孫王座只提供選舉繼承加分,封臣上位會比隔壁日本容易很多。王氏與大和類似,這也印證了前面猜測的龍孫王座很可能不能被剝奪的機制。

賢能制

  半島、大越、渤海、遼、金等勢力,將會採用一種類似於中華天朝制的政體,即賢能制。

  賢能制保留了天朝制中的家族、莊園、賢能、科舉等,將官員提拔爲總督的機制也類似,但不會舉辦最高級別的科舉考試。若一個國家與天朝距離較爲接近,且轉變的政體爲行政制時,則會傾向採用賢能制而非標準的行政制。

地圖

  如圖所示,日本從九州地方到中部,關東一線爲日本帝國法理。而外東北、庫頁島、北海道島和日本東北地方則屬於阿穆爾帝國的法理。

  如圖,日本帝國下轄筑紫、大和與吾妻三個王國。而阿穆爾帝國下轄日本統治時名爲陸奧的日高見王國、阿伊努茅希利王國,以及阿穆爾王國。高麗帝國下轄高句麗、新羅和百濟三個王國。安東帝國下轄室韋國、女真國、契丹國和渤海四個王國。

  與歷史上的五畿七道相比,遊戲中的關西與關東的公爵法理規劃呈現兩個不同的特點。關西較爲尊重歷史上五畿七道的劃分,僅僅做出了東西,南北的細化。

如把歷史上的西海道劃分爲南北兩個西海道。

  山陽道拆分出東西兩個山陽道。

  山陰道也一分爲二,分爲東西兩個山陰道。

  畿內與南海道的範圍不變。

  而與歷史相比,關東的劃分改動則較爲顯著。除了北陸道沒有改動以外。

  歷史上的東山道包括近江倒陸奧一線的內陸所有區劃。遊戲中的東山道僅包括美濃、信濃附近。

  其二,歷史上的東海道包括西起伊勢,東至常陸的沿海區劃。而遊戲中的東海道僅東至駿河。

  其三,歷史上隸屬於東海道與東山道的上野、武藏、相模與伊豆,在遊戲中單獨劃分爲西坂東。下野、常陸、上下總與安防,在遊戲中則歸爲東坂東。

  其四,由於遊戲中帝國法理的劃分,奧州與出羽這一隸屬於阿穆爾帝國的法理則單獨區劃開來,並沒有按照歷史歸爲東山道。

  最後是文化地圖。如圖所示,日本的大和文化基本統一,半島後三國的文化則尚未統一爲高麗文化,遊戲中1066年才形成。

感謝觀看

  以上就是本期日誌的所有內容。最後是舊夢整理的問答環節。

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Q&A

Q:請問家族關係會作爲敵與友的返工內容加入到遊戲中嗎?我覺得這個機制真的很適合全圖,不單侷限於日本。

A:家族關係不僅限於日本生效,該機制適用於全圖。其次,敵與友有關的具體修改內容已經整合到新的家族關係機制中,可供擁有該dlc的玩家遊玩。

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Q:請問日本天皇頭銜是否會作爲一種信仰領袖頭銜而存在,無論是關白還是將軍,都會一直存在且不能摧毀?

A:是的,菊花王座是個單獨的頭銜,有獨屬於自己的繼承權,不能直接摧毀。

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Q:請問日本有類似於中華的王朝興衰機制嗎?

A:沒有的,王朝興衰是中國獨有機制,但是周邊統治者可以參與其中。

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Q:若由隱居的法皇來統治的話,菊花王座頭銜會發生什麼?

A:若天皇獲得日本頭銜並且退位的話,那麼菊花王座頭銜將由其繼承人持有,若沒有退位,那麼天皇將同時持有兩個頭銜。

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