八年前的滿分神作直至今天依然是滿分

 

前言

還記得高中的時候,偷偷攢了好久的錢買了switch和曠野之息的卡帶。我依稀記得第一次玩時激動的心情,到現在出了黑神話首發時,再也沒有哪個遊戲能給我這種心情。

這個帖子從去年就一直刪刪減減的在我草稿箱裏,不知道以何種方式發出來。前幾天看到ns2版本的演示視頻後,又好像喚起了那時候玩這個遊戲的記憶,於是我決定完成本帖。

就讓我們聽着下面這首歌進入本帖吧!         

正篇

遊戲簡介

《塞爾達傳說:曠野之息》是由任天堂開發的開放世界冒險遊戲,被譽爲“遊戲史上最偉大的作品之一”。遊戲背景設定在海拉魯大陸,你將扮演林克,一位沉睡百年的勇者,踏上拯救公主與王國的冒險之旅。

 遊戲一經推出就獲得玩家和媒體的一致好評。

在前段時間,IGN發佈了“曠野之息NS2版本”的評測文章並表示:“是的,《曠野之息》是一款10分遊戲。八年前它是10分,今天它依然是10分,而且它可能直到永遠都會是10分。”

截至2025年3月31日,《塞爾達傳說:曠野之息》的全球銷量爲3281萬份,位列Switch遊戲歷史銷量榜第四位

在Switch平臺終身銷量榜中,“曠野之息”落後於《馬里奧賽車8豪華版》《任天堂明星大亂鬥特別版》和某某,但遠超系列前作《黃昏公主》(1002萬份)。

遊戲也不出意外的在當年TGA上獲得年度最佳遊戲

          


個人遊玩感受(爲什麼如此喜歡這個遊戲)      


1.整體框架塑造和戰鬥機制的精妙

“他們創造這個世界,留給你去探索”

“開放世界”在如今的遊戲中被廣泛應用,它也不再是一個吸引玩家遊玩的標籤。現在玩家見多了“罐頭式的開放世界”,以至於好像並不知道這個創意一開始被代入遊戲中的意義。

開放世界的應該是什麼樣子?是越來越多的任務點,越來越大的地圖,越來越高清的畫質,又或者是那些被營銷號吹捧的“遊戲神細節”的腳本堆料?
在”曠野之息“中老任給出了他的解決辦法,他用無數的高山和高塔去佔據玩家的視野,去驅動玩家的探索好奇心,試想一下誰能忍住站在高處俯瞰低處的風景呢?

在耗盡體力條的最後一格爬上山的那種成就感真的讓人難以言表。  

海拉魯大陸很大,大的可以容下七八種不同的地貌、容下幾十種不同的生物。這個世界又好像很小,小的好像遇見的都是那些熟悉的面孔。這就是海拉魯大陸給我的感覺,大又感覺很精緻,小到每次遇到熟悉的東西時總讓人開心。

所以這就是爲什麼“曠野之息”中的開放世界看起來這麼空曠,但你沉浸其中,就永遠也不想拯救公主了。

”把問題留給玩家,讓玩家發揮天馬行空的想象力。“

對於遊戲的戰鬥機制,”老任“打破以往的規則,他不會讓玩家以一種固定的方法去打敗敵人,遊戲自帶的“四種元素反應”本身就給玩家創造出多種戰鬥方法,在結合和遊戲本身的物理引擎讓玩家好像有發揮不盡的想象力去戰鬥。

比如:

“曠野之息”總能給玩家帶來這種“直覺性”的體驗,讓玩家發揮天馬行空的想象力又能讓他們覺得理所當然。這不經讓我聯想到一部美漫《瑞克和莫蒂》,這部劇集每一集都讓觀衆猜不到接下來的劇情會往怎麼天馬行空的方向發展甚至可以說是“離譜”,但又總能讓觀衆覺得有趣。

 2. 美術風格的選擇和原聲帶音樂

早期日本動漫製作大多以“賽璐璐”爲美術風格,賽璐璐是發明於美國最早期製作動畫的一種工藝,指的是Celluloid Nitrate。傳入日本後隨日漫廣泛使用,日語裏的セル即CELL,是一種用合成樹脂製作的透明膠片,將動漫形象直接畫在膠片上,背景畫在紙上,重疊移動使得動畫效果更加逼真具有空間感。

相對大家比較熟悉的美少女戰士、柯南、哆啦a夢、鐵臂阿童木都是“賽璐璐”的美術風格。

雖然當年switch1有限的硬件性能導致很多獨佔遊戲畫面被人詬病,但“曠野之息”很巧妙的使用了類似“賽璐璐”美術風格,讓畫面看起來寫實又幹淨。

宮崎駿動畫也是從“賽璐璐”畫風開始演變到現在爲大衆熟悉的“吉卜力畫風”。所以看到“曠野之息”的畫風有時又不時會湧出一種熟悉感。

也就是這種“動漫”讓曠野之息的所有這些不現實的行爲都成爲了屏幕中這個世界的理所應當。

“曠野之息”中有多達241首的原聲帶音樂,每一首都非常出色。從風聲到鳥鳴,從戰鬥音效到背景音樂,每一首音樂都讓你彷彿讓你身臨其境的置身於海拉魯大陸。  

記得高中偷玩的晚上,會故意插上耳機然後找一個安靜的平原聽着背景音睡覺😴那種感覺至今再也找不到了


3. 它賦予了每個人物“靈魂”  

不管是打破了傳統英雄的敘事框架的“啞巴主角” 林克、“永遠也不想救” 的公主塞爾達,還是通過零散的日記與回憶讓人物形象更立體的“四英傑”,又或者是遊戲裏形形色色的npc,每位角色都被賦予的性格而不是腳本推料,他們有自己在這個世界應有的角色。

  

尾語      

我很幸運它是我人生的第一款主機遊戲,併成功的把它安利給了我的好朋友沒有比這個更好的了。但又很不幸運的沒有早點遇到它,也許我不該要求那麼多,畢竟是這款遊戲讓我接觸到主機遊戲的領域,所以纔有了這篇文章。

我用DeepSeek生成了它的“塞爾達印象”如下:

“《塞爾達傳說:曠野之息》不僅僅是一款遊戲,它是一場關於自由與冒險的史詩。當你踏入海拉魯大陸,你會明白,真正的冒險不是拯救世界,而是發現內心的自由。”      

      


          

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