【獵殺:對決】2.4版本更新公告詳情

親愛的獵人朋友們:

服務器已正式開服,2.4 版本更新現已上線!參與最新活動「愚者審判」,重返經典地圖德薩萊!本次更新還包含多項問題修復與貼心優化。詳情如下,快來一探究竟吧!

愚者審判

血色審判降臨獵場,蒼白審判者親臨處決愚者。聲名狼藉的瑞德馬丁醫生在多蘿茜·愛麗絲的協助下,試圖從他逃避已久的懲罰中再次脫身。當背叛與混亂肆虐大地,奧威爾塑像再度現身,先覺者和她的軍械庫隨之投來目光。

在這場盛大審判的舞臺上,全新的裝備皮膚應運而生,其設計靈感源自殘酷秩序的鐵腕、神祕預言的啓示、以及墓穴終焉的黑暗。

愚者藏身處

在愚者審判中,藏身處僅提供獎勵,而非庇護所。玩家可以從破舊的塔樓中狙擊敵人,或在馬車隊殘骸中潛伏,手持霰彈槍隨時準備迎戰。在其圍牆內部可以找到獨特的獎勵,可在每次任務中從藏身處中收集以下被封印的道具:

● 單枚被封印的賞金令牌

● 恢復工具箱

● 特質賭刺

● 揭示所有Boss目標的全局線索

● 所有活動專屬被封印的稀缺特質

此外,愚者藏身處還將固定提供以下封印獎勵,這些獎勵也可能隨機出現在世界各地的補給點、軍械庫和瞭望塔:

● 針劑贈禮

● 經驗贈禮

● 黑暗視域贈禮

● 被封印的收銀機

● 被封印的彈藥和工具

特質賭刺

現可在愚者藏身處獲取全新道具:特質賭刺。每次在特質賭刺處消耗 1 枚誓約印記,即可隨機獲得非稀缺/燃燒式特質。賭刺可重複交互,每項特質消耗 1 枚誓約印記。

活動專屬被封印的稀缺特質

與往期活動一樣,“愚者審判”也包含活動專屬被封印的稀缺特質,在活動期間可通過在任務中消耗“誓約印記”獲取。活動結束後,這些特質將被移除。它們可能出現在其他被封印的特質的刷新點,且必定會在愚者藏身處刷新。

活動專屬稀缺特質:催化劑(1 個誓約印記)、屍體先知(2 個誓約印記)、軍火商(3 個誓約印記)

催化劑特質

催化劑是可購買的活動特質,可在愚者藏身處用誓約印記兌換。解鎖後將爲所有符合條件的特質激活效果:

面容可怖 - 不會驚動動物

苦難感知 - 耐力低下時玩家也會顯形

高度警覺 - 黑暗視域範圍提升至 50 米

身輕如燕 - 墜落傷害不會致死(致命高度墜落會保留 1 點生命值)

拓荒者 - 僅限單人 - 攜帶工具可額外使用 2 次

單動速射 - 可在雙欄位手槍上使用單動速射,包括:

● 猛擊型左輪手槍

● Nagant 精準型

● Nagant 死亡之眼

● Scottfield 精準型手槍

● 精準型重擊手槍

● 死亡之眼重擊手槍

屍體先知

搜刮倒下的獵人時獲得黑暗視域強化。

軍火商

可以使您的獵人攜帶最多兩個大欄位武器。

誓約印記機制

每名獵人最多可同時持有 6 枚誓約印記。通過以下行爲可獲得誓約印記:

● 每收集 25 點活動點數可獲得 1 個誓約印記。

● 在極速獵殺模式中放逐Boss目標可獲得 2 個誓約印記。

● 成爲靈魂倖存者可獲得 3 個誓約印記。

竊取機制:

在搜刮獵人時,你最多可竊取 6 個誓約印記。被掠奪的獵人會失去被竊取的誓約印記,但如果掠奪者已達到最大持有數量(6 枚印記),被掠奪者可保留超出部分。

通行證獎勵路線

第 1 頁

● 0 級 - 愚者:法外狂徒(獵人)(高級)

● 1 級 - 永恆放逐:卡賓槍(LeMat 卡賓型左輪手槍)(高級)

● 2 級 - 瑞德馬丁:覘孔型(遊騎兵 73 覘孔型步槍)(免費)

● 3 級 - 試射練習(檢視動作,遊騎兵 73 步槍)(高級)

● 4 級 - 破傷風:弱效(再生針劑:弱效)(高級)

● 5 級 - 深淵念珠(護符)(免費)

● 6 級 - 暗行審判(Officer 左輪手槍)(高級)

● 7 級 - 100 血脈券(高級)

● 8 級 - 惡魔之眼(檢視動作,Officer 左輪手槍)(免費)

● 9 級 - 絕不姑息(Auto-5 霰彈槍)(高級)

第 2 頁

● 10 級 - 正義無眼(Terminus 霰彈槍)(高級)

● 11 級 - 100 血脈券(高級)

● 12 級 - 戈耳迪之刃(指虎匕首)(免費)

● 13 級 - 暗行審判:指虎型(Officer 指虎型左輪手槍)(高級)

● 14 級 - 詛咒天平(護符)(高級)

● 15 級 - 瑞德馬丁:迅捷型(遊騎兵 73 迅捷型步槍)(免費)

● 16 級 - 100 血脈券(高級)

● 17 級 - 洞察之瞳(檢視動作,Terminus 霰彈槍)(高級)

● 18 級 - 隱祕封印(Sparks 步槍)(免費)

● 19 級 - 愚者:亡命之徒(獵人)(高級)

第 3 頁

● 20 級 - 焦枯萬壽菊(護符)(高級)

● 21 級 - 破傷風(再生針劑)(高級)

● 22 級 - 瑞德馬丁:利爪型(遊騎兵 73 利爪型步槍)(免費)

● 23 級 - 不安的殺手(檢視動作,Sparks 步槍)(高級)

● 24 級 - 隱祕封印:消音型步槍(Sparks 消音型步槍)(高級)

● 25 級 - 食月者(護符)(免費)

● 26 級 - 正義無眼:短步槍(Terminus 短霰彈槍)(高級)

● 27 級 - 100 血脈券(高級)

● 28 級 - 暗行審判:卡賓槍(Officer 卡賓槍)(免費)

● 29 級 - 死亡判決(投矛)(高級)

第 4 頁

● 30 級 - 絕不姑息:短步槍(Auto-4 短霰彈槍)(高級)

● 31 級 - 迴歸之由(護符)(高級)

● 32 級 - 100 血脈券(免費)

● 33 級 - 暗行審判:卡賓槍死亡之眼(死亡之眼軍用卡賓槍)(高級)

● 34級 - 穿刺誓約(檢視動作,投矛)(高級)

● 35 級 - 永恆放逐:卡賓槍神射手步槍(LeMat 卡賓型神射手左輪手槍)(免費)

● 36 級 - 隱祕封印:狙擊型(Sparks 狙擊型步槍)(高級)

● 37 級 - 100 血脈券(高級)

● 38 級 - 蒼白審判者(獵人)(高級)

● 額外等級 - 索菲亞的禮物(護符)(免費)

每週挑戰與活動時長

在愚者審判活動中,我們對每週挑戰機制和活動節奏進行了優化調整。減少了單個每週挑戰的活動點數獎勵,調整爲每個挑戰 500 - 1000 點。雖然單次獎勵降低,但由於活動持續時間大幅延長,玩家反而能按照自己的節奏獲取更多總活動點數。每週挑戰從 6 個減少至 5 個,完成整套挑戰更加輕鬆。

雖然每週挑戰總數減少,但我們已將其中一項挑戰的血脈券獎勵從 10 提升至 20 ,因此每週通過挑戰獲得的血脈券總量仍與往期活動保持一致——每週 50 血脈券。

槍械

傷害調整:

獵人

獵人身體部位傷害倍率已調整爲以下數值:

○ 上半身:1.3(保持不變)

○ 軀幹:1.2(原爲 1)

○ 手臂:0.9(原爲 0.8)

○ 腿部:0.8(原爲 0.7)

本次調整意味着,在交火中對非致命部位的傷害將比以往更具威脅性,且這一效果適用於所有射程。

子彈

傷害衰減:

○ 傷害衰減起始距離:

◆ 彈藥武器從 20 米開始傷害衰減

◆ 彈藥武器從 30 米開始傷害衰減

◆ 彈藥武器從 40 米開始傷害衰減

○ 上半身:

◆ 所有步槍至少造成 50 點傷害

◆ 短型彈藥手槍至少造成 25 點傷害(不超過 50 點)

◆ 中型/長形彈藥手槍至少造成 50 點傷害

○ 軀幹:

◆ 所有步槍(除軍官卡賓槍外)在任何距離至少造成 50 點傷害

◆ 所有手槍至少造成 25 點傷害,部分強力手槍可造成 50 點傷害

○ 四肢:

◆ 所有步槍和手槍在任何距離對四肢至少造成 25 點傷害

◆ 例外:Bornheim 系列和 Nagant 消音型步槍,因其基礎傷害較低

○ 全金屬被甲彈:

◆ 全金屬被甲彈仍延長 10 米衰減起始距離

◆ 略微提升全金屬被甲彈的極限傷害,使該彈藥在遠距離表現更優

○ 尖頭彈:

◆ 尖頭彈擁有更高的極限傷害,能更好地保持基礎傷害,但因基礎傷害較低,總體傷害仍較少

開發者日誌:上述衰減規則均未計算穿透衰減,實際穿透後可能無法達到閾值。部分消音型步槍因基礎傷害較低可能不受此規則限制。Dolch 96 手槍定位特殊,該武器具有中型彈藥手槍的特性,如初速和傷害,但遵循短型彈藥手槍的衰減規則。Derringer 四管袖珍手槍雖未在此特別提及,其表現與Bornheim 三號手槍相似。

消音型步槍平衡性調整

消音型步槍傷害削減規則已調整,降低了對短型和中型彈藥的影響。

● 短型和中型彈藥傷害削減從 10% 降至 5%。

● 長型彈藥傷害削減保持 10%。

受影響武器的新傷害數值:

Bornheim 三號消音型手槍

○ 基礎型 - 66 -> 70

○ 高速彈 - 63 -> 66

Nagant M1895 消音型左輪手槍

○ 基礎型 - 81 -> 85

○ 高速彈 - 78 -> 81

Frontier 73C 消音型步槍

○ 基礎型 - 99 -> 104

○ 高速彈 - 93 -> 98

Vetterli 71 消音型卡賓槍

○ 基礎型 - 117 -> 123

○ 高速彈 - 111 -> 116

1865 消音型卡賓槍

○ 基礎型 - 131 -> 137

Centennial 消音型短步槍

○ 基礎型 - 108 -> 114

○ 高速彈 - 102 -> 107

Maynard 消音型步槍

○ 基礎型– 129 -> 136

○ 高速彈 - 122 -> 128

開發者日誌:本次調整降低了低傷害武器的消音懲罰,同時確保高傷害武器仍須承擔平衡性代價。結合此前身體部位傷害和傷害衰減的改動,這些調整還進一步提升了10米外射程的傷害表現,可視爲對低傷害消音武器的整體加強(不僅限於近距離)。

遊戲玩法

倒下狀態燃燒速度調整

獵人倒下後,其身體燃燒速度現在分爲兩種:快速和慢速。

快速燃燒

當滿足以下條件時,將進入快速燃燒狀態:

● 身體處於火焰範圍內(如提燈、燃燒瓶或油漬等)。

● 被任何火源點燃。快速燃燒會持續 5 秒,然後減緩爲慢速燃燒。

● 如果再次被點燃,身體將重新進入 5 秒的快速燃燒階段。

快速燃燒的速度與更新前的燃燒速度相當。

 

慢速燃燒

當滿足以下條件時,將進入慢速燃燒狀態:

● 未處於火焰範圍內,或點燃後的 5 秒快速燃燒已結束。

慢速燃燒的速度比更新前降低了 45%。

 

浸水的身體

浸沒在水中的獵人身體現在可以被火焰範圍點燃,但燃燒速度非常緩慢。

開發者日誌:在此前的改動中,燃燒身體的代價變得很低,獵人通常可以使用工具或其他武器迅速點燃目標(有時還能遠距離點燃)。通過本次改動,我們希望降低工具或武器帶來的便利性,同時讓世界物品(如提燈)或消耗品(如燃燒瓶)變得更有意義。

烈火不侵

● 烈火不侵特質不再減緩倒下後的燃燒速度。

● 相反,它在存活時效果更強,燃燒維持在中等強度,並將熄滅所需時間縮短至最多 3 秒。

● 該特性仍然保留對火焰傷害的整體減免效果,包括減緩燃燒速度。

陷阱

當解除獵人身上作爲工具攜帶的陷阱時,現在會優先補充該工具欄位而非留在地面。

● 如果你沒有攜帶該陷阱作爲工具,或者工具槽已滿,則陷阱依舊留在地面。

● 新增了提示,用於明確解除陷阱後會發生的動作。這些新提示還會顯示正在解除的陷阱名稱。

黑視炸藥包

顯著降低了警告音效音量

彈藥切換箱

以下彈藥切換箱現在可補充多種彈藥類型:

爆炸弩箭/箭矢箱

○ 炸彈發射器/覆蠟破片長矛

龍息子彈箱

○ 手弩龍息弩箭

○ 炸彈發射器/龍息長矛

 

● 達姆子彈箱

○ Nitro 碎裂者

 

● 爆炸子彈箱

○ Nitro 爆炸子彈

黑暗視域交互

黑暗視域中的主動交互現在默認統一使用鼠標 1 或扳機鍵觸發。

飛甲蟲現在可以使用“療愈”和“巨蟒”特質(注意:飛甲蟲無法拾取賞金令牌)。

“無聲殺手”特質:擊殺殭屍時的哼聲已移除

“百臂巨人”特質:針對腐顎的近戰攻擊平衡調整

以下物品的近戰攻擊動畫已優化(減少了鏡頭晃動):

Derringer 硬幣子彈型袖珍手槍

指虎

Berthier 1892 還擊型步槍

馬刀

武士刀

Martini-Henry 還擊型卡賓槍

Mosin 短柄型步槍

Mosin 短杖型步槍

鐵道錘

Rival 78 短杖型霰彈槍

Romero 77 手斧型霰彈槍

Scottfield 指虎型手槍

撤離點

重構了撤離點功能。這不會導致2.4版本更新對玩家產生任何變化,但爲未來的改進和實驗奠定了基礎。

增150米範圍內撤離點位置的羅盤指示圖標。

更新撤離點圖標。

遊戲環境調整

常規

賞金攜帶者損失的生命條將在撤離時自動恢復。

場景物品的拾取提示現在始終顯示物品原名(而非應用皮膚名稱)。

特質

將快速裝填特質價格減少至4升級點數

自定義彈藥稀有度

以下彈藥類型不再是稀有屬性,且現在可以購買:

王冠與國王獨頭子彈

以下彈藥類型仍較爲稀有:

Maynard 狙擊型步槍達姆子彈

Dolch 96 手槍 全金屬被甲子彈和達姆子彈

Centennial 步槍達姆子彈

Officer 左輪手槍達姆子彈

極速獵殺

極速獵殺現在擁有獨立於賞金獵殺的匹配評分。初始MMR會根據玩家的賞金獵殺MMR設定,並會在對戰過程中逐步進行調整。某一模式的擊殺/死亡數據不會影響另一模式的MMR。

來自德薩萊的三個新建築羣已加入極速獵殺建築羣池:下德薩萊、博爾登要塞和最初證言教堂

奧多諾萬碎石場重新加入極速獵殺建築羣池,並更新重生點與撤離點

根據玩家反饋,將黑刺圍場移出極速獵殺建築羣池

以下極速獵殺建築羣的重生點進行了調整:

○ 雷納德鋸木廠

○ 枯樹伐木場

○ 東山玉米田

極速獵殺模式的可選時段已更新,以匹配各地圖專屬的時間規則。

音頻

改進

整體音頻混音清晰度優化:

○ 減少各類環境瞬時針劑的音量(隨機出現的木板吱嘎聲及建築外圍可聽見的定點環境音)

○ 減少部分環境音的特定頻段以提升遊戲信息辨識度

○ 減少毒液桶音頻的特定頻段以提升遊戲信息辨識度

開發者日誌:隨着《獵殺:對決 1896》的上線,我們爲《獵殺》世界增添了多種基於地點的環境音效。這些音效加入遊戲的初衷,是通過加強視覺與聽覺的聯動來提升玩家的沉浸感。儘管我們認爲這些音效達到了設計初衷,但社區和團隊內部反饋表明,在某些情境下這些聲音會掩蓋重要的遊戲通訊。2.4版本中我們實施了多項環境音混音改進,全面提升整體混音清晰度與可辨識度。定位環境音(隨機木結構吱嘎聲等)大幅減少音量並限制頻段使用,與環境全局音效更無縫融合。基於場景的環境音循環(如森林環境音)已調整頻段分佈,爲關鍵玩法信息留出更多"空間"。

感謝社區所有提供反饋的通訊成員!

● 內垂直方向獵人腳步聲的音頻辨識度:

重製並強化木質樓板上方腳步聲分層,新增獨特的木質樓板下方腳步聲分層

○ 爲岩石/空心金屬/織物等材質新增上下樓腳步聲分層

現在從建築外部也能聽見上下樓腳步聲分層,助你更不屈不撓判斷接近建築時的敵方獵人方位

開發者日誌:這些改進瞄準無需依賴心理聲學定位線索,即可快速獲取敵方獵人位置信息。爲此我們新增並強化了腳步聲分層機制,僅當建築內有獵人在你上方或下方時觸發。上方腳步聲現在聽起來更直接且低頻增強,下方腳步聲則更尖銳且帶有空洞感。我們期待您對這些改動的反饋。

● 槍械混音改進:

○ 優化步槍與手槍在室內環境的槍聲尾音設計

○ 提升建築物內部槍聲在遠距離的辨識度

○ 還原非裝有消音器武器遠距離槍聲的傳播機制——現在其表現與2.0版本更新前保持一致

○ 改進莫辛步槍遠距離槍聲的清晰度

○ 優化了第一人稱視角下維特利步槍的開火音效

新增UI音效(比賽型手槍成功/隊友就緒/獵人死亡或復活),這些音效將始終在後臺播放(即使遊戲窗戶處於非活動狀態)

○ 略微提升Centennial 步槍消音型步槍與克拉格消音型步槍在遠距離的音量,使其與同口徑其他消音型步槍武器更匹配

○ 略微降低了低速碰撞懸掛鎖鏈等物體時的聲響

○ 爲使用Sparks 步槍或Martini-Henry 卡賓槍新增了武器擬聲音效

○ 移除了部分與環境牛叫聲過於相似的受驚牛叫聲變體

○ 小幅優化了治癒之水教堂入口處的地下閉塞音效

○ 略微提高泥地潛行的音量,使其與其他地表類型的潛行音量保持一致

界面

改進

大廳界面

開發者日誌:爲降低從深層UI返回大廳的操作難度,我們做出以下調整:

○ 在大部分UI界面新增了“返回大廳”快捷方式。

○ 現在按Esc鍵始終會返回開始遊戲大廳界面,即使當前處於主界面。

開發者日誌:界面優化改進

○ 您的獵人等級已移動至玩家標籤正下方,與隊友完全一致。

○ 當玩家加入隊伍時,您仍會停留在原界面。不再自動返回大廳。

全局按鍵綁定

開發者日誌:主機玩家感受最明顯,長按操作現在分爲兩組,採用標準化且略微減少的持續時間:

血脈券交易需要長按1.5秒

○ 所有其他長按操作現在需要持續0.6秒

● 主界面

開發者日誌:我們移除了商店和通行證輪播圖,爲用改進後的“開始遊戲”標籤替換主界面做準備。

○ 主界面現在僅包含遊戲模式、最近任務摘要進度菜單選項。

裝備配置界面

開發者日誌:針對主要可使用性問題進行改進並提升該功能的重點推薦性:

○ 重新設計爲垂直佈局,將自定義裝備配置與當前裝備並排顯示。

◆ 在裝備界面編輯裝備配置時不再顯示特質以避免混淆。

◆ 現在無需滾動即可訪問最多10個自定義裝備配置

◆ 提升至頂部導航菜單以增加使用率。

● 裝備界面

開發者日誌:這些更新全面提升了用戶經驗:

○ 現在左上角會顯示獵人裝備或自定義裝備配置名稱。

◆ 後過濾器會自動重置,無需手動移除。

◆ 丟棄走私品時新增“不再提醒”複選框,避免未來彈出提示。

● 免費獵人

開發者日誌:通過一次性展示所有招募裝備配置來提升可使用性和內存效率: 

○ 現在可同時顯示四名新招募獵人的裝備配置。

○ 可隱藏裝備配置以更近距離檢視獵人模型。

● 僱傭獵人

開發者日誌:新增了重點推薦的功能並優化了加載時間:

○ 現在會顯示獵人的背景故事和傳說。

屏幕加載時間經過優化已減少。

● 遊戲內暫停菜單

開發者日誌:提升團隊狀態感知與菜單可使用性:

暫停菜單及子菜單現採用半透明背景,保持遊戲畫面可見。

團隊裝備配置已移動出子菜單以便快速訪問。

垂直列表佈局確保所有菜單操作無需滾動即可見。 

○ 任務中可實時查看裝備配置變更,部分更新需重新打開菜單生效。(完整修復將在後續更新中推出)

○ 自身及隊友生命值狀態效果現已實時更新。

特質界面

開發者日誌:特質裝備和移除的體驗優化:

PC玩家現在可通過雙擊或右鍵點擊移除已裝備特質組件中的特質。

已裝備特質始終顯示(即使啓用篩選器),方便主機玩家無需關閉篩選即可移除特質。

● 通行證界面

開發者日誌:減少冗餘菜單以提升訪問效率:

通行證標籤頁現在直接開啓獎勵界面。

○ 已移除通行證菜單輪播圖。

活動詳情可通過獎勵界面查看。

通訊

○ Vivox/語音聊天

使用近距離語音聊天時自動包含團隊語音頻道,隊友將如同使用團隊頻道般全局聽到你的聲音

新增專用揚聲器標識,用於顯示通過近距離頻道使用到的隊友語音

○ 默認語音聊天音量設爲70,避免音量過大

增添了新選項:獨立語音聊天音量

該選項控制主音量是否影響語音聊天音量

● 常規

○ 當使用菜單或快捷鍵切換"靜音所有通訊"功能時,系統將在文字聊天框顯示提示消息

○ 語音聊天相關選項現已移至"選項-遊戲與音頻"標籤頁下,便於用戶發現。我們正在調查一個通訊專屬選項標籤頁。

這些UI更新瞄準簡化導航、提升可使用性並優化整體玩家經驗。感謝您的反饋與持續支援!

 

NPC

人機

血脈等級11級以下且轉生爲0的新玩家將在接觸PvP前先與人機對戰,獲得更好的入門經驗。如果新玩家與經驗豐富但不符合上述條件的玩家組隊,只要這些經驗玩家的評級在2星或以下,隊伍仍會進入人機模式。

蠻獸

亡魂巨熊隨馬戲團遠去,但腐化總能找到擴散之徑。如今蠻獸潛行林間,嗅聞血氣,發出震耳欲聾的狂吼。它們是馬戲團熊的詛咒子嗣,它的未竟餐食,抑或是我們尚未理解的某種存在?

蠻獸繼承亡魂巨熊的力量與弱點,但出沒於林區。在建築羣間潛行時務必小心!

狂暴屠夫

爲狂暴屠夫的近戰攻擊擊中地面添加了爆炸效果。

移除了近戰開火攻擊擊中地面與生成開火區域之間0.7秒的延遲。

野生目標

地獄魔與羅特傑的屍體被擊殺後現在會消失。

腐顎

調整了羅特傑對中毒的抗性。中毒現在對羅特傑更有效。 

地獄犬

爲地獄犬新增斜向移動動畫以減少滑步現象

其他

● 調整了怪物傷害處理機制,提升不同武器和傷害類型間的一致性。現在玩家應能經驗到更可預測的擊殺所需攻擊次數,便於學習和規劃戰鬥遭遇。

怪物行爲應保持與之前相似,標誌性擊殺移動全面保留,同時修正了同類武器間的極端差異,特別是當需要過多攻擊才能擊殺怪物時。

Boss目標和野怪目標不受這些調整影響。

世界

德薩萊地圖介紹

我們用最新的CRYENGINE引擎完成了地圖升級,爲其帶來了栩栩如生的效果。

大範圍地改進了地形和植被。

對所有建築羣進行了細節、裝飾和光照的優化處理。

對幾個建築羣進行了各種玩法和佈局優化。

開發者日誌: 我們非常高興地宣佈,《獵殺:對決》第三張發佈地圖“德薩萊”現已重返戰場,併爲《獵殺:對決 1896》進行了全面煥新與重塑。正如之前的靜水河口和勞森三角洲,這張地圖根據玩家反饋和我們提升經驗的承諾,進行了重大改進。

 

王蛇礦井、明珠種植園、摩西養雞場、博爾登要塞、達林造船廠和佩利肯島監獄等區域經過精心調整,爲攻守雙方提供了新的戰術選擇。添加了窗戶、梯子、門、新的路徑以及戰略入口點,鼓勵更具動態的遊戲玩法。

斯坦利煤業公司、叉河漁場、灰溪鋸木廠和裏夫斯採石場建築羣也進行了小幅玩法優化,提升了遊戲體驗和玩家流程。

 

空間調整

對所有建築羣內的多處小漏洞進行了修復。

● 王蛇礦井:

重新設計建築羣入口,提供更安全的路線和更高機動性

開啓了新的遊戲空間:包括可進入的岩石高地、通往側樓屋頂的開啓路徑、長形棚後方開啓路徑及新增斜坡

清理並簡化了建築羣空間

斯坦利煤業公司:

○ 對建築羣周圍的玩家移動進行了多項細微改進

將通往Boss建築的梯子替換爲樓梯

● 明珠種植園:

○ 通過在南側增設斜坡、北側添加梯子,提供更多進入二層Boss目標巢穴的路徑

開啓Boss目標巢穴東西兩側窗戶,爲防守方創造更多戰術選擇

○ 改善了從冷灰溪鋸木廠接近時的着陸點和進攻方友好掩體

● 摩西養雞場:

○ 清理並優化了Boss目標巢穴周圍的行動路線

○ 在建築羣中新增衛星建築,爲進攻方提供更多戰術選擇

叉河漁場:

○ 位於東北角的廢墟如今朝向主建築同時,上方的窗戶現已可進入,可俯瞰建築西側的廣闊視野

○ 降低了Boss目標巢穴前的管道高度,清理了盆地周圍的視線

● 冷灰溪鋸木廠:

減少了Boss目標巢穴內的開啓數量

新增了一架梯子,獵人現在可以從北側攀上平臺,進入Boss目標巢穴,同時也可從南側通往通向首領巢穴上層的斜坡

開啓了長形區域的翻越和頂窗,避免玩家走入死衚衕

博爾登要塞:

○ 在建築羣中新增衛星建築,爲從東側接近Boss目標巢穴的進攻方提供更多選擇

允許進入Boss目標巢穴內的塔樓,爲防守者創造了對抗從西側接近敵方獵人的有利位置

○ 擴展地下區域出口以增強安全性並突出入口

○ 在建築羣內創建新捷徑以優化玩家移動路線

達林造船廠:

增設高架步道作爲進出Boss建築的額外路徑

○ 新增樹幹連接外圍環道與北側建築

移除周邊建築的視覺干擾,使玩家預期更明確

○ 在主樓北側建築屋頂尖頂區域開放功能性通行部分

佩利肯島監獄:

在西側首領巢穴牆壁處拓寬開口

將營房改爲磚砌建築以契合主題,並開放屋頂通道

監獄周圍加裝腳手架,便於圍繞建築羣轉移

在監獄院落新增建築結構,爲進攻方提供更多戰術選擇

○ 用電梯取代通往監獄院落的樓梯

移除建築羣北側大樹以提升空間辨識度

光照

隨着2.4版本更新和德薩萊的重新發布,我們迭代了現有時段以強化美術方向和關卡改動。您將獲得全新分級的清晰視野、琥珀天空和壓迫霧靄。我們還將可用時段改爲地圖專屬配置,並重新平衡了各時段載入概率。

我們還調整了室內體積霧在白天高能見度時段的濃度

 

聲音

● 修復了極少數條件下獵人移動時不發出腳步聲的問題

開發者日誌:我們注意到在極少數情況下,由於另一個動畫錯誤可能導致腳步聲遺漏——我們將持續監控並深入調查該問題

● 修復了3D音效位置更新頻率低於預期的問題

開發者日誌:這項調整雖細微,但顯著提升了遊戲中所有3D音效的方位感、動態表現、精確度與流暢度

● 修復了用鏟子擊打獻祭者時未觸發預期BONK音效的問題

● 修復了捕熊陷阱在部署或近戰時音頻定位錯誤的問題

● 修復了檢視克拉格步槍時音頻定位錯誤的問題

● 修復了槍手模式下裝備絆雷和捕熊陷阱時,悄無聲息特質未生效的問題

● 修復了岔河磨坊隧道內部缺少環境音效的問題

● 修復了觀戰隊友時仍能聽到燃燒音效的問題

● 修復了觀戰隊友時仍能聽到死亡界面音效的問題

● 修復了多把槍械在單動速射姿態下空倉開火時缺少空擊音效的問題

● 修復了獵人屍體墜落聲在某些地形會被誤認爲獵人腳步落地聲的問題

● 修復了狩獵弓在特定動畫下缺少裝彈音效的問題

● 修復了切換遊戲窗口時某些單次環境音效會播放的問題

● 修復了極少數條件下獵人移動時不發出腳步聲的問題

開發者日誌:我們注意到在極少數情況下,由於另一個動畫錯誤可能導致腳步聲遺漏——我們將持續監控並深入調查該問題。

常規

● 修復了用鏟子擊打獻祭者時未觸發預期BONK音效的問題

● 修復了使用近戰攻擊捕熊陷阱時鎖鏈音頻定位錯誤的問題

● 修復了檢視克拉格步槍時音頻定位錯誤的問題

● 修復了槍手模式下裝備絆雷和捕熊陷阱時,悄無聲息特質未生效的問題

● 修復了特質圖標浮空顯示的問題。

● 修復了射擊場中可交互物體在任何距離都會高亮顯示的問題。

● 修復了在低矮區域死亡可能導致玩家穿模或卡住的問題。

● 修復了嘗試復活斷線玩家時不顯示任何文字提示的問題。

● 修復了停止觀戰返回死亡畫面時可能無法播放對應音效循環的問題。

● 修復了觀戰時若獵人身體着火,無燃燒音效的問題。

● 修復了死亡畫面中獵人身體着火時,開始觀戰後燃燒音效未正確靜音的問題。

● 修復了觀戰時若獵人從倒下轉爲死亡,死亡循環動畫會在返回死亡畫面前提前播放的問題。

● 修復了在觀戰模式下於黑暗視域中切換玩家目標會破壞視覺效果的問題。

● 修復了觀戰模式下在飛甲蟲使用者間切換目標會破壞黑暗視域視覺效果的問題。

● 修復了觀戰模式下切換目標時,若原目標正進入黑暗視域會導致黑暗視域視覺效果殘留的問題。

● 修復了使用消耗品後立即翻越會導致獵人無法拾取新消耗品的問題,需切換裝備物品才能恢復。

● 修復了殘喙掉落的工具箱在無物品可獲取時仍可交互的問題。

● 修復了極端情況下自我復活倒計時加速的問題。

槍械

● 修復了Scottfield 精準型手槍使用達姆子彈時可能出現的裝彈動畫異常問題。

● 修復了Mosin 短柄比賽型步槍晃動值配置錯誤導致晃動過大的問題。

● 修復了放置在靜態獵人腳下的捕熊陷阱需等其移動纔會觸發的問題。

● 修復了彈藥切換時可能跳過動畫並允許極快速連續射擊的問題。

● 修復了玩家在瞄準視角狀態下仍可衝刺的問題。

● 修復了Maynard 狙擊型步槍系列在特定場景下擊發裝置與擊錘顯示異常的多項問題。

● 修復了使用完全補充箱時炸彈魚叉槍魚叉無法補充的問題。

● 修復了單動速射武器彈藥計數器顯示異常的問題,此前會錯誤顯示未使用彈藥。

● 修復了雙持新軍迅捷型左輪手槍在彈藥已滿時仍可裝填的問題。

● 修復了已開火的基礎箭與毒箭共用拾取邏輯的問題,該問題常導致與箭矢交互時彈藥丟失。

● 修復爆炸魚叉槍有時不造成濺射傷害的問題。

界面修復

本次更新我們修復了超過100個UI問題,以下是其中最突出的部分。

大廳和匹配

三人組隊匹配過程中特定條件下游戲會進入未解鎖狀態。

● 從任務返回大廳後,"邀請玩家"圖標缺失。

● 恢復連接並重連至任務時會顯示"連接錯誤"提示。

● 當所有區域服務器延遲過高時開始遊戲,玩家將被禁止進行遊戲。 

● 玩家在主頁界面時無法創建隊伍。

● 每次任務結束後屏幕右上角會出現冗餘通知消息。

● 玩家名片上的統計數據錯誤顯示爲"一石二鳥"而非"團隊殲滅"。

裝備界面

出售多個相同物品時會顯示獵幣彈窗。

當第1個欄位爲空時,在2/3/4欄位裝備消耗品,使用控制器導航可能會跳過消耗品高亮顯示。

走私品武器/物品仍顯示獵幣價格,儘管它們無法被購買或出售。

● 裝備界面的"皮膚"按鈕顯示爲灰色,即使該物品有可用皮膚。 

訪問武器進度時可能出現延遲。

● 從商店返回裝備頁面後,皮膚和護符不會應用到展示的物品上。

● 應用皮膚後,玩家無法購買武器的非走私品版本。

● 獵人裝備中的走私品定製彈藥不會顯示走私品圖標

通訊

● 修復了射擊訓練場大廳界面無法正確接收所有語音聊天更新的問題

● 修復了在使用文字聊天框時按M鍵仍可能觸發全員靜音的問題

● 選項中的VOIP音頻設備列表現在會在硬件變更時更新

● 觀戰其他玩家時VOIP麥克風圖標現在會保持可見

● 修復了在死亡畫面菜單操作時手柄輸入會被識別爲麥克風切換輸入的問題現在死亡畫面激活期間,輸入方式將遵循菜單行爲模式。

● 修復Alt-Tab切換會導致Alt輸入保持按下狀態從而觸發按鍵發言的問題

玩家靜音所有語音聊天后仍會顯示語音指示器。

"隱藏語音聊天圖標"選項不會隱藏隊友的揚聲器指示器。

麥克風切換快捷鍵在重新連接大廳後會顯示錯誤狀態。

玩家在觀戰隊友時發言不會顯示語音聊天指示器。

雜項

● 非英語語言版本中,武器顯示的定製彈藥類型與實際武器不匹配。

收藏擁有多個副本的獵人時,會同時收藏該獵人的所有實例。

● 嘗試購買皮膚時,可能彈出"物品包含在同捆包中"提示,即使該皮膚不屬於任何活動同捆包。

● 在死亡界面激活擊殺視角可能導致軟鎖定。

● 從隊伍資料界面返回後會重複顯示任務後總結。

特定轉生等級的獎勵文本僅顯示血脈券描述。

● 在獎勵彈窗中按住模擬搖桿左右方向無法滾動列表

AI 修復

● 修復了蜘蛛Boss可能卡在德薩萊地圖灰溪鋸木廠建築羣地板下的問題

● 修復了地獄魔從阻氣炸彈恢復時偶爾抽搐的問題

● 修復了地獄魔有時會呆滯數秒不行動的問題

● 修復了地獄魔攻擊時偶爾出現綠色和藍色像素化視覺異常的bug

● 修復了羅特傑出水時,黑暗衝擊特質高亮始終顯示的問題

● 修復了水鬼有時無法觸及玩家的問題

● 修復了有時兩隻水鬼會同時攻擊玩家的問題

● 修復了有時水鬼羣不會向最接近玩家的水鬼聚合的問題

● 修復了水鬼被擊殺後,在其生成點進行拳擊或射擊仍顯示血液特效的問題

● 修復了兩名玩家同時入水時水鬼不會造成傷害的問題

● 修復了持續接觸水鬼時傷害不會隨時間遞減的問題

● 修復了肉瘤怪追擊玩家時偶爾會停止響應的問題

● 修復了肉瘤怪及其水蛭對頭頂飛過的飛甲蟲沒有反應的問題

● 修復了用匕首擊殺獻祭者時,會導致其被擊退過遠的問題。

● 修復了使用Derringer 硬幣子彈型袖珍手槍擊殺倒下的獻祭者時,會導致其被擊飛過遠的問題。

● 修復了獻祭者被激怒時會以異常高速衝向玩家的問題

● 修復了自爆者爆炸時,根據命中部位不同,投擲物(如飛刀、箭、弩箭)掉寶不一致的問題。現在無論命中部位爲何,掉寶獎勵都保持一致。

● 修復了部分AI可能意外站在肉瘤怪水蛭上的問題

● 修復了龍息子彈射擊地面時,意外僅能擊殺蟲羣(來自蟲巢或蜂巢炸彈)的問題

● 修復了在"擊殺所有殭屍"教程中,針劑腿部會導致殭屍意外移動的問題

社區提出的問題修復

● 修復了用毒素子彈射擊可將特定物品發射出去的漏洞

● 修復了玩家通過槍手控制方案施展照明棒取消作弊的漏洞

● 修復了語音聊天僅敵對玩家可聽見而隊友無法聽見的問題,無論距離遠近

● 修復了在馬或鞍具上切換武器後,武器部件會不自然地擺動或移動的問題

● 修復了攜帶運貨騾子特質的玩家快速連續交互兩個飛甲蟲繭時可能獲得過量飛甲蟲,從而替換道具欄消耗品的問題

● 修復了極少數情況下玩家遭遇其他玩家時無音頻提示定位的問題

● 修復了"骷髏收集者"套裝多個部件在存活時抽搐,死亡後更爲明顯的問題

● 修復了用戶無法裝備或丟棄爐渣(炸藥束)走私品消耗品的問題

● 修復了收集第四個裂縫時泉源無法激活的問題

● 修復了玩家可能卡在黑夫人禮拜堂附近橋樑下方的漏洞

● 修復了裝備CAT後切換至其他獵人再裝備另一把CAT時會導致顯示錯誤的問題

● 修復了最大視野下(如手持Sparks 步槍時)"生死使者"服飾部分模型突然閃現的問題

● 修復了水鬼能穿透地板造成傷害的問題

● 修復了枯樹伐木場日落時分某建築內霧氣與照明組合阻礙玩家視野的問題

● 修復了切換彈藥類型後立即開火會導致手弩弩箭消失的問題

● 修復了兩名玩家分別使用狩獵弓-毒箭與狩獵弓-普通箭射擊同一目標後,雙方都無法安全回收箭的問題

● 修復了治癒之水教堂墓地區域某棟損毀建築中,玩家可透過磚封窗戶觀察內部的問題

● 修復了玩家可能卡在布蘭切特墓地北側土丘與牆壁之間的地形問題

● 修復了使用"露露"角色時,特定動畫中左臂部分模型會穿透袖口的問題

● 修復了遠距離觀察時撤離載具上的箱子會消失的問題

● 修復了使用"Alt+Tab"切換至後臺時,遊戲會持續判定Alt鍵按住狀態導致後臺意外保持語音聊天激活的問題

● 修復了切換至其他武器時可能卡在雙持動畫中的問題

● 修復了"蜈蚣"角色手部材質破損或缺失的問題

● 修復了部分指虎皮膚在奔跑時播放"狂徒之舞"裝備動畫會穿模進手掌的問題

● 修復了選擇或取消篩選選項時頭像與篩選圖標閃爍的問題

● 修復了在3D視圖中檢視"倖存者握柄"皮膚並開火時,槓桿原理動畫中部分零件保持靜止而非隨槓桿正確移動的問題

● 修復了使用32:9超寬屏時"露茲馬拉"服飾部分模型突然閃現的問題

● 修復了玩家在同步異常狀態下對爆炸物使用"無所畏懼"特質時,播放拆除音效但未實際拆除的問題

● 修復了"佩爾莎:黃昏"皮膚毛皮下手臂過亮的問題;該皮膚最初發布時手臂色調明顯更暗

● 修復了切出遊戲窗口時伽馬值設置會重置的問題

● 修復了玩家在切換彈藥類別時可以不裝彈發射多發子彈的漏洞

● 修復了在低經驗任務中,玩家可能遭遇其他玩家卻無任何音頻提示揭露其位置的問題

● 任務過程中及進出任務時偶爾崩潰或卡死 

● 仍可聽見死亡敵人的近距離語音聊天

● 當擁有"步履穩健"特質的玩家在衝刺時觸發劇烈喘息後使用耐力針劑,喘息音效會持續播放

● 關閉Xbox主界面後遊戲偶發卡頓

● 傷害歷史記錄中的篩選器無法切換開啓/關閉狀態

● 團隊通訊中使用"按鍵閉麥"功能時無法發言

獵人AI有時無法撤退,導致滯留水鬼領地等危險區域,或在受擊時徒勞治療直至死亡

搜索框不支援中文輸入法

王蛇礦井與斯坦利煤業公司間的橋樑處,部分礦車紋理會在玩家關閉時消失物體碰撞體積仍存在,導致玩家撞上隱形礦車

擊殺觸發的語音不受主音量/SFX設置獨立控制

● 當玩家從使用急救包治療切換至按"F"鍵滅火時,火焰會持續燃燒生命條

液體燃燒瓶投擲及水面開火無法對裂顎鱷戰鬥造成傷害

CRYTEK中文團隊

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