【猎杀:对决】2.4版本更新公告详情

亲爱的猎人朋友们:

服务器已正式开服,2.4 版本更新现已上线!参与最新活动「愚者审判」,重返经典地图德萨莱!本次更新还包含多项问题修复与贴心优化。详情如下,快来一探究竟吧!

愚者审判

血色审判降临猎场,苍白审判者亲临处决愚者。声名狼藉的瑞德马丁医生在多萝茜·爱丽丝的协助下,试图从他逃避已久的惩罚中再次脱身。当背叛与混乱肆虐大地,奥威尔塑像再度现身,先觉者和她的军械库随之投来目光。

在这场盛大审判的舞台上,全新的装备皮肤应运而生,其设计灵感源自残酷秩序的铁腕、神秘预言的启示、以及墓穴终焉的黑暗。

愚者藏身处

在愚者审判中,藏身处仅提供奖励,而非庇护所。玩家可以从破旧的塔楼中狙击敌人,或在马车队残骸中潜伏,手持霰弹枪随时准备迎战。在其围墙内部可以找到独特的奖励,可在每次任务中从藏身处中收集以下被封印的道具:

● 单枚被封印的赏金令牌

● 恢复工具箱

● 特质赌刺

● 揭示所有Boss目标的全局线索

● 所有活动专属被封印的稀缺特质

此外,愚者藏身处还将固定提供以下封印奖励,这些奖励也可能随机出现在世界各地的补给点、军械库和瞭望塔:

● 针剂赠礼

● 经验赠礼

● 黑暗视域赠礼

● 被封印的收银机

● 被封印的弹药和工具

特质赌刺

现可在愚者藏身处获取全新道具:特质赌刺。每次在特质赌刺处消耗 1 枚誓约印记,即可随机获得非稀缺/燃烧式特质。赌刺可重复交互,每项特质消耗 1 枚誓约印记。

活动专属被封印的稀缺特质

与往期活动一样,“愚者审判”也包含活动专属被封印的稀缺特质,在活动期间可通过在任务中消耗“誓约印记”获取。活动结束后,这些特质将被移除。它们可能出现在其他被封印的特质的刷新点,且必定会在愚者藏身处刷新。

活动专属稀缺特质:催化剂(1 个誓约印记)、尸体先知(2 个誓约印记)、军火商(3 个誓约印记)

催化剂特质

催化剂是可购买的活动特质,可在愚者藏身处用誓约印记兑换。解锁后将为所有符合条件的特质激活效果:

面容可怖 - 不会惊动动物

苦难感知 - 耐力低下时玩家也会显形

高度警觉 - 黑暗视域范围提升至 50 米

身轻如燕 - 坠落伤害不会致死(致命高度坠落会保留 1 点生命值)

拓荒者 - 仅限单人 - 携带工具可额外使用 2 次

单动速射 - 可在双栏位手枪上使用单动速射,包括:

● 猛击型左轮手枪

● Nagant 精准型

● Nagant 死亡之眼

● Scottfield 精准型手枪

● 精准型重击手枪

● 死亡之眼重击手枪

尸体先知

搜刮倒下的猎人时获得黑暗视域强化。

军火商

可以使您的猎人携带最多两个大栏位武器。

誓约印记机制

每名猎人最多可同时持有 6 枚誓约印记。通过以下行为可获得誓约印记:

● 每收集 25 点活动点数可获得 1 个誓约印记。

● 在极速猎杀模式中放逐Boss目标可获得 2 个誓约印记。

● 成为灵魂幸存者可获得 3 个誓约印记。

窃取机制:

在搜刮猎人时,你最多可窃取 6 个誓约印记。被掠夺的猎人会失去被窃取的誓约印记,但如果掠夺者已达到最大持有数量(6 枚印记),被掠夺者可保留超出部分。

通行证奖励路线

第 1 页

● 0 级 - 愚者:法外狂徒(猎人)(高级)

● 1 级 - 永恒放逐:卡宾枪(LeMat 卡宾型左轮手枪)(高级)

● 2 级 - 瑞德马丁:觇孔型(游骑兵 73 觇孔型步枪)(免费)

● 3 级 - 试射练习(检视动作,游骑兵 73 步枪)(高级)

● 4 级 - 破伤风:弱效(再生针剂:弱效)(高级)

● 5 级 - 深渊念珠(护符)(免费)

● 6 级 - 暗行审判(Officer 左轮手枪)(高级)

● 7 级 - 100 血脉券(高级)

● 8 级 - 恶魔之眼(检视动作,Officer 左轮手枪)(免费)

● 9 级 - 绝不姑息(Auto-5 霰弹枪)(高级)

第 2 页

● 10 级 - 正义无眼(Terminus 霰弹枪)(高级)

● 11 级 - 100 血脉券(高级)

● 12 级 - 戈耳迪之刃(指虎匕首)(免费)

● 13 级 - 暗行审判:指虎型(Officer 指虎型左轮手枪)(高级)

● 14 级 - 诅咒天平(护符)(高级)

● 15 级 - 瑞德马丁:迅捷型(游骑兵 73 迅捷型步枪)(免费)

● 16 级 - 100 血脉券(高级)

● 17 级 - 洞察之瞳(检视动作,Terminus 霰弹枪)(高级)

● 18 级 - 隐秘封印(Sparks 步枪)(免费)

● 19 级 - 愚者:亡命之徒(猎人)(高级)

第 3 页

● 20 级 - 焦枯万寿菊(护符)(高级)

● 21 级 - 破伤风(再生针剂)(高级)

● 22 级 - 瑞德马丁:利爪型(游骑兵 73 利爪型步枪)(免费)

● 23 级 - 不安的杀手(检视动作,Sparks 步枪)(高级)

● 24 级 - 隐秘封印:消音型步枪(Sparks 消音型步枪)(高级)

● 25 级 - 食月者(护符)(免费)

● 26 级 - 正义无眼:短步枪(Terminus 短霰弹枪)(高级)

● 27 级 - 100 血脉券(高级)

● 28 级 - 暗行审判:卡宾枪(Officer 卡宾枪)(免费)

● 29 级 - 死亡判决(投矛)(高级)

第 4 页

● 30 级 - 绝不姑息:短步枪(Auto-4 短霰弹枪)(高级)

● 31 级 - 回归之由(护符)(高级)

● 32 级 - 100 血脉券(免费)

● 33 级 - 暗行审判:卡宾枪死亡之眼(死亡之眼军用卡宾枪)(高级)

● 34级 - 穿刺誓约(检视动作,投矛)(高级)

● 35 级 - 永恒放逐:卡宾枪神射手步枪(LeMat 卡宾型神射手左轮手枪)(免费)

● 36 级 - 隐秘封印:狙击型(Sparks 狙击型步枪)(高级)

● 37 级 - 100 血脉券(高级)

● 38 级 - 苍白审判者(猎人)(高级)

● 额外等级 - 索菲亚的礼物(护符)(免费)

每周挑战与活动时长

在愚者审判活动中,我们对每周挑战机制和活动节奏进行了优化调整。减少了单个每周挑战的活动点数奖励,调整为每个挑战 500 - 1000 点。虽然单次奖励降低,但由于活动持续时间大幅延长,玩家反而能按照自己的节奏获取更多总活动点数。每周挑战从 6 个减少至 5 个,完成整套挑战更加轻松。

虽然每周挑战总数减少,但我们已将其中一项挑战的血脉券奖励从 10 提升至 20 ,因此每周通过挑战获得的血脉券总量仍与往期活动保持一致——每周 50 血脉券。

枪械

伤害调整:

猎人

猎人身体部位伤害倍率已调整为以下数值:

○ 上半身:1.3(保持不变)

○ 躯干:1.2(原为 1)

○ 手臂:0.9(原为 0.8)

○ 腿部:0.8(原为 0.7)

本次调整意味着,在交火中对非致命部位的伤害将比以往更具威胁性,且这一效果适用于所有射程。

子弹

伤害衰减:

○ 伤害衰减起始距离:

◆ 弹药武器从 20 米开始伤害衰减

◆ 弹药武器从 30 米开始伤害衰减

◆ 弹药武器从 40 米开始伤害衰减

○ 上半身:

◆ 所有步枪至少造成 50 点伤害

◆ 短型弹药手枪至少造成 25 点伤害(不超过 50 点)

◆ 中型/长形弹药手枪至少造成 50 点伤害

○ 躯干:

◆ 所有步枪(除军官卡宾枪外)在任何距离至少造成 50 点伤害

◆ 所有手枪至少造成 25 点伤害,部分强力手枪可造成 50 点伤害

○ 四肢:

◆ 所有步枪和手枪在任何距离对四肢至少造成 25 点伤害

◆ 例外:Bornheim 系列和 Nagant 消音型步枪,因其基础伤害较低

○ 全金属被甲弹:

◆ 全金属被甲弹仍延长 10 米衰减起始距离

◆ 略微提升全金属被甲弹的极限伤害,使该弹药在远距离表现更优

○ 尖头弹:

◆ 尖头弹拥有更高的极限伤害,能更好地保持基础伤害,但因基础伤害较低,总体伤害仍较少

开发者日志:上述衰减规则均未计算穿透衰减,实际穿透后可能无法达到阈值。部分消音型步枪因基础伤害较低可能不受此规则限制。Dolch 96 手枪定位特殊,该武器具有中型弹药手枪的特性,如初速和伤害,但遵循短型弹药手枪的衰减规则。Derringer 四管袖珍手枪虽未在此特别提及,其表现与Bornheim 三号手枪相似。

消音型步枪平衡性调整

消音型步枪伤害削减规则已调整,降低了对短型和中型弹药的影响。

● 短型和中型弹药伤害削减从 10% 降至 5%。

● 长型弹药伤害削减保持 10%。

受影响武器的新伤害数值:

Bornheim 三号消音型手枪

○ 基础型 - 66 -> 70

○ 高速弹 - 63 -> 66

Nagant M1895 消音型左轮手枪

○ 基础型 - 81 -> 85

○ 高速弹 - 78 -> 81

Frontier 73C 消音型步枪

○ 基础型 - 99 -> 104

○ 高速弹 - 93 -> 98

Vetterli 71 消音型卡宾枪

○ 基础型 - 117 -> 123

○ 高速弹 - 111 -> 116

1865 消音型卡宾枪

○ 基础型 - 131 -> 137

Centennial 消音型短步枪

○ 基础型 - 108 -> 114

○ 高速弹 - 102 -> 107

Maynard 消音型步枪

○ 基础型– 129 -> 136

○ 高速弹 - 122 -> 128

开发者日志:本次调整降低了低伤害武器的消音惩罚,同时确保高伤害武器仍须承担平衡性代价。结合此前身体部位伤害和伤害衰减的改动,这些调整还进一步提升了10米外射程的伤害表现,可视为对低伤害消音武器的整体加强(不仅限于近距离)。

游戏玩法

倒下状态燃烧速度调整

猎人倒下后,其身体燃烧速度现在分为两种:快速和慢速。

快速燃烧

当满足以下条件时,将进入快速燃烧状态:

● 身体处于火焰范围内(如提灯、燃烧瓶或油渍等)。

● 被任何火源点燃。快速燃烧会持续 5 秒,然后减缓为慢速燃烧。

● 如果再次被点燃,身体将重新进入 5 秒的快速燃烧阶段。

快速燃烧的速度与更新前的燃烧速度相当。

 

慢速燃烧

当满足以下条件时,将进入慢速燃烧状态:

● 未处于火焰范围内,或点燃后的 5 秒快速燃烧已结束。

慢速燃烧的速度比更新前降低了 45%。

 

浸水的身体

浸没在水中的猎人身体现在可以被火焰范围点燃,但燃烧速度非常缓慢。

开发者日志:在此前的改动中,燃烧身体的代价变得很低,猎人通常可以使用工具或其他武器迅速点燃目标(有时还能远距离点燃)。通过本次改动,我们希望降低工具或武器带来的便利性,同时让世界物品(如提灯)或消耗品(如燃烧瓶)变得更有意义。

烈火不侵

● 烈火不侵特质不再减缓倒下后的燃烧速度。

● 相反,它在存活时效果更强,燃烧维持在中等强度,并将熄灭所需时间缩短至最多 3 秒。

● 该特性仍然保留对火焰伤害的整体减免效果,包括减缓燃烧速度。

陷阱

当解除猎人身上作为工具携带的陷阱时,现在会优先补充该工具栏位而非留在地面。

● 如果你没有携带该陷阱作为工具,或者工具槽已满,则陷阱依旧留在地面。

● 新增了提示,用于明确解除陷阱后会发生的动作。这些新提示还会显示正在解除的陷阱名称。

黑视炸药包

显著降低了警告音效音量

弹药切换箱

以下弹药切换箱现在可补充多种弹药类型:

爆炸弩箭/箭矢箱

○ 炸弹发射器/覆蜡破片长矛

龙息子弹箱

○ 手弩龙息弩箭

○ 炸弹发射器/龙息长矛

 

● 达姆子弹箱

○ Nitro 碎裂者

 

● 爆炸子弹箱

○ Nitro 爆炸子弹

黑暗视域交互

黑暗视域中的主动交互现在默认统一使用鼠标 1 或扳机键触发。

飞甲虫现在可以使用“疗愈”和“巨蟒”特质(注意:飞甲虫无法拾取赏金令牌)。

“无声杀手”特质:击杀僵尸时的哼声已移除

“百臂巨人”特质:针对腐颚的近战攻击平衡调整

以下物品的近战攻击动画已优化(减少了镜头晃动):

Derringer 硬币子弹型袖珍手枪

指虎

Berthier 1892 还击型步枪

马刀

武士刀

Martini-Henry 还击型卡宾枪

Mosin 短柄型步枪

Mosin 短杖型步枪

铁道锤

Rival 78 短杖型霰弹枪

Romero 77 手斧型霰弹枪

Scottfield 指虎型手枪

撤离点

重构了撤离点功能。这不会导致2.4版本更新对玩家产生任何变化,但为未来的改进和实验奠定了基础。

增150米范围内撤离点位置的罗盘指示图标。

更新撤离点图标。

游戏环境调整

常规

赏金携带者损失的生命条将在撤离时自动恢复。

场景物品的拾取提示现在始终显示物品原名(而非应用皮肤名称)。

特质

将快速装填特质价格减少至4升级点数

自定义弹药稀有度

以下弹药类型不再是稀有属性,且现在可以购买:

王冠与国王独头子弹

以下弹药类型仍较为稀有:

Maynard 狙击型步枪达姆子弹

Dolch 96 手枪 全金属被甲子弹和达姆子弹

Centennial 步枪达姆子弹

Officer 左轮手枪达姆子弹

极速猎杀

极速猎杀现在拥有独立于赏金猎杀的匹配评分。初始MMR会根据玩家的赏金猎杀MMR设定,并会在对战过程中逐步进行调整。某一模式的击杀/死亡数据不会影响另一模式的MMR。

来自德萨莱的三个新建筑群已加入极速猎杀建筑群池:下德萨莱、博尔登要塞和最初证言教堂

奥多诺万碎石场重新加入极速猎杀建筑群池,并更新重生点与撤离点

根据玩家反馈,将黑刺围场移出极速猎杀建筑群池

以下极速猎杀建筑群的重生点进行了调整:

○ 雷纳德锯木厂

○ 枯树伐木场

○ 东山玉米田

极速猎杀模式的可选时段已更新,以匹配各地图专属的时间规则。

音频

改进

整体音频混音清晰度优化:

○ 减少各类环境瞬时针剂的音量(随机出现的木板吱嘎声及建筑外围可听见的定点环境音)

○ 减少部分环境音的特定频段以提升游戏信息辨识度

○ 减少毒液桶音频的特定频段以提升游戏信息辨识度

开发者日志:随着《猎杀:对决 1896》的上线,我们为《猎杀》世界增添了多种基于地点的环境音效。这些音效加入游戏的初衷,是通过加强视觉与听觉的联动来提升玩家的沉浸感。尽管我们认为这些音效达到了设计初衷,但社区和团队内部反馈表明,在某些情境下这些声音会掩盖重要的游戏通讯。2.4版本中我们实施了多项环境音混音改进,全面提升整体混音清晰度与可辨识度。定位环境音(随机木结构吱嘎声等)大幅减少音量并限制频段使用,与环境全局音效更无缝融合。基于场景的环境音循环(如森林环境音)已调整频段分布,为关键玩法信息留出更多"空间"。

感谢社区所有提供反馈的通讯成员!

● 内垂直方向猎人脚步声的音频辨识度:

重制并强化木质楼板上方脚步声分层,新增独特的木质楼板下方脚步声分层

○ 为岩石/空心金属/织物等材质新增上下楼脚步声分层

现在从建筑外部也能听见上下楼脚步声分层,助你更不屈不挠判断接近建筑时的敌方猎人方位

开发者日志:这些改进瞄准无需依赖心理声学定位线索,即可快速获取敌方猎人位置信息。为此我们新增并强化了脚步声分层机制,仅当建筑内有猎人在你上方或下方时触发。上方脚步声现在听起来更直接且低频增强,下方脚步声则更尖锐且带有空洞感。我们期待您对这些改动的反馈。

● 枪械混音改进:

○ 优化步枪与手枪在室内环境的枪声尾音设计

○ 提升建筑物内部枪声在远距离的辨识度

○ 还原非装有消音器武器远距离枪声的传播机制——现在其表现与2.0版本更新前保持一致

○ 改进莫辛步枪远距离枪声的清晰度

○ 优化了第一人称视角下维特利步枪的开火音效

新增UI音效(比赛型手枪成功/队友就绪/猎人死亡或复活),这些音效将始终在后台播放(即使游戏窗户处于非活动状态)

○ 略微提升Centennial 步枪消音型步枪与克拉格消音型步枪在远距离的音量,使其与同口径其他消音型步枪武器更匹配

○ 略微降低了低速碰撞悬挂锁链等物体时的声响

○ 为使用Sparks 步枪或Martini-Henry 卡宾枪新增了武器拟声音效

○ 移除了部分与环境牛叫声过于相似的受惊牛叫声变体

○ 小幅优化了治愈之水教堂入口处的地下闭塞音效

○ 略微提高泥地潜行的音量,使其与其他地表类型的潜行音量保持一致

界面

改进

大厅界面

开发者日志:为降低从深层UI返回大厅的操作难度,我们做出以下调整:

○ 在大部分UI界面新增了“返回大厅”快捷方式。

○ 现在按Esc键始终会返回开始游戏大厅界面,即使当前处于主界面。

开发者日志:界面优化改进

○ 您的猎人等级已移动至玩家标签正下方,与队友完全一致。

○ 当玩家加入队伍时,您仍会停留在原界面。不再自动返回大厅。

全局按键绑定

开发者日志:主机玩家感受最明显,长按操作现在分为两组,采用标准化且略微减少的持续时间:

血脉券交易需要长按1.5秒

○ 所有其他长按操作现在需要持续0.6秒

● 主界面

开发者日志:我们移除了商店和通行证轮播图,为用改进后的“开始游戏”标签替换主界面做准备。

○ 主界面现在仅包含游戏模式、最近任务摘要进度菜单选项。

装备配置界面

开发者日志:针对主要可使用性问题进行改进并提升该功能的重点推荐性:

○ 重新设计为垂直布局,将自定义装备配置与当前装备并排显示。

◆ 在装备界面编辑装备配置时不再显示特质以避免混淆。

◆ 现在无需滚动即可访问最多10个自定义装备配置

◆ 提升至顶部导航菜单以增加使用率。

● 装备界面

开发者日志:这些更新全面提升了用户经验:

○ 现在左上角会显示猎人装备或自定义装备配置名称。

◆ 后过滤器会自动重置,无需手动移除。

◆ 丢弃走私品时新增“不再提醒”复选框,避免未来弹出提示。

● 免费猎人

开发者日志:通过一次性展示所有招募装备配置来提升可使用性和内存效率: 

○ 现在可同时显示四名新招募猎人的装备配置。

○ 可隐藏装备配置以更近距离检视猎人模型。

● 雇佣猎人

开发者日志:新增了重点推荐的功能并优化了加载时间:

○ 现在会显示猎人的背景故事和传说。

屏幕加载时间经过优化已减少。

● 游戏内暂停菜单

开发者日志:提升团队状态感知与菜单可使用性:

暂停菜单及子菜单现采用半透明背景,保持游戏画面可见。

团队装备配置已移动出子菜单以便快速访问。

垂直列表布局确保所有菜单操作无需滚动即可见。 

○ 任务中可实时查看装备配置变更,部分更新需重新打开菜单生效。(完整修复将在后续更新中推出)

○ 自身及队友生命值状态效果现已实时更新。

特质界面

开发者日志:特质装备和移除的体验优化:

PC玩家现在可通过双击或右键点击移除已装备特质组件中的特质。

已装备特质始终显示(即使启用筛选器),方便主机玩家无需关闭筛选即可移除特质。

● 通行证界面

开发者日志:减少冗余菜单以提升访问效率:

通行证标签页现在直接开启奖励界面。

○ 已移除通行证菜单轮播图。

活动详情可通过奖励界面查看。

通讯

○ Vivox/语音聊天

使用近距离语音聊天时自动包含团队语音频道,队友将如同使用团队频道般全局听到你的声音

新增专用扬声器标识,用于显示通过近距离频道使用到的队友语音

○ 默认语音聊天音量设为70,避免音量过大

增添了新选项:独立语音聊天音量

该选项控制主音量是否影响语音聊天音量

● 常规

○ 当使用菜单或快捷键切换"静音所有通讯"功能时,系统将在文字聊天框显示提示消息

○ 语音聊天相关选项现已移至"选项-游戏与音频"标签页下,便于用户发现。我们正在调查一个通讯专属选项标签页。

这些UI更新瞄准简化导航、提升可使用性并优化整体玩家经验。感谢您的反馈与持续支援!

 

NPC

人机

血脉等级11级以下且转生为0的新玩家将在接触PvP前先与人机对战,获得更好的入门经验。如果新玩家与经验丰富但不符合上述条件的玩家组队,只要这些经验玩家的评级在2星或以下,队伍仍会进入人机模式。

蛮兽

亡魂巨熊随马戏团远去,但腐化总能找到扩散之径。如今蛮兽潜行林间,嗅闻血气,发出震耳欲聋的狂吼。它们是马戏团熊的诅咒子嗣,它的未竟餐食,抑或是我们尚未理解的某种存在?

蛮兽继承亡魂巨熊的力量与弱点,但出没于林区。在建筑群间潜行时务必小心!

狂暴屠夫

为狂暴屠夫的近战攻击击中地面添加了爆炸效果。

移除了近战开火攻击击中地面与生成开火区域之间0.7秒的延迟。

野生目标

地狱魔与罗特杰的尸体被击杀后现在会消失。

腐颚

调整了罗特杰对中毒的抗性。中毒现在对罗特杰更有效。 

地狱犬

为地狱犬新增斜向移动动画以减少滑步现象

其他

● 调整了怪物伤害处理机制,提升不同武器和伤害类型间的一致性。现在玩家应能经验到更可预测的击杀所需攻击次数,便于学习和规划战斗遭遇。

怪物行为应保持与之前相似,标志性击杀移动全面保留,同时修正了同类武器间的极端差异,特别是当需要过多攻击才能击杀怪物时。

Boss目标和野怪目标不受这些调整影响。

世界

德萨莱地图介绍

我们用最新的CRYENGINE引擎完成了地图升级,为其带来了栩栩如生的效果。

大范围地改进了地形和植被。

对所有建筑群进行了细节、装饰和光照的优化处理。

对几个建筑群进行了各种玩法和布局优化。

开发者日志: 我们非常高兴地宣布,《猎杀:对决》第三张发布地图“德萨莱”现已重返战场,并为《猎杀:对决 1896》进行了全面焕新与重塑。正如之前的静水河口和劳森三角洲,这张地图根据玩家反馈和我们提升经验的承诺,进行了重大改进。

 

王蛇矿井、明珠种植园、摩西养鸡场、博尔登要塞、达林造船厂和佩利肯岛监狱等区域经过精心调整,为攻守双方提供了新的战术选择。添加了窗户、梯子、门、新的路径以及战略入口点,鼓励更具动态的游戏玩法。

斯坦利煤业公司、叉河渔场、灰溪锯木厂和里夫斯采石场建筑群也进行了小幅玩法优化,提升了游戏体验和玩家流程。

 

空间调整

对所有建筑群内的多处小漏洞进行了修复。

● 王蛇矿井:

重新设计建筑群入口,提供更安全的路线和更高机动性

开启了新的游戏空间:包括可进入的岩石高地、通往侧楼屋顶的开启路径、长形棚后方开启路径及新增斜坡

清理并简化了建筑群空间

斯坦利煤业公司:

○ 对建筑群周围的玩家移动进行了多项细微改进

将通往Boss建筑的梯子替换为楼梯

● 明珠种植园:

○ 通过在南侧增设斜坡、北侧添加梯子,提供更多进入二层Boss目标巢穴的路径

开启Boss目标巢穴东西两侧窗户,为防守方创造更多战术选择

○ 改善了从冷灰溪锯木厂接近时的着陆点和进攻方友好掩体

● 摩西养鸡场:

○ 清理并优化了Boss目标巢穴周围的行动路线

○ 在建筑群中新增卫星建筑,为进攻方提供更多战术选择

叉河渔场:

○ 位于东北角的废墟如今朝向主建筑同时,上方的窗户现已可进入,可俯瞰建筑西侧的广阔视野

○ 降低了Boss目标巢穴前的管道高度,清理了盆地周围的视线

● 冷灰溪锯木厂:

减少了Boss目标巢穴内的开启数量

新增了一架梯子,猎人现在可以从北侧攀上平台,进入Boss目标巢穴,同时也可从南侧通往通向首领巢穴上层的斜坡

开启了长形区域的翻越和顶窗,避免玩家走入死胡同

博尔登要塞:

○ 在建筑群中新增卫星建筑,为从东侧接近Boss目标巢穴的进攻方提供更多选择

允许进入Boss目标巢穴内的塔楼,为防守者创造了对抗从西侧接近敌方猎人的有利位置

○ 扩展地下区域出口以增强安全性并突出入口

○ 在建筑群内创建新捷径以优化玩家移动路线

达林造船厂:

增设高架步道作为进出Boss建筑的额外路径

○ 新增树干连接外围环道与北侧建筑

移除周边建筑的视觉干扰,使玩家预期更明确

○ 在主楼北侧建筑屋顶尖顶区域开放功能性通行部分

佩利肯岛监狱:

在西侧首领巢穴墙壁处拓宽开口

将营房改为砖砌建筑以契合主题,并开放屋顶通道

监狱周围加装脚手架,便于围绕建筑群转移

在监狱院落新增建筑结构,为进攻方提供更多战术选择

○ 用电梯取代通往监狱院落的楼梯

移除建筑群北侧大树以提升空间辨识度

光照

随着2.4版本更新和德萨莱的重新发布,我们迭代了现有时段以强化美术方向和关卡改动。您将获得全新分级的清晰视野、琥珀天空和压迫雾霭。我们还将可用时段改为地图专属配置,并重新平衡了各时段载入概率。

我们还调整了室内体积雾在白天高能见度时段的浓度

 

声音

● 修复了极少数条件下猎人移动时不发出脚步声的问题

开发者日志:我们注意到在极少数情况下,由于另一个动画错误可能导致脚步声遗漏——我们将持续监控并深入调查该问题

● 修复了3D音效位置更新频率低于预期的问题

开发者日志:这项调整虽细微,但显著提升了游戏中所有3D音效的方位感、动态表现、精确度与流畅度

● 修复了用铲子击打献祭者时未触发预期BONK音效的问题

● 修复了捕熊陷阱在部署或近战时音频定位错误的问题

● 修复了检视克拉格步枪时音频定位错误的问题

● 修复了枪手模式下装备绊雷和捕熊陷阱时,悄无声息特质未生效的问题

● 修复了岔河磨坊隧道内部缺少环境音效的问题

● 修复了观战队友时仍能听到燃烧音效的问题

● 修复了观战队友时仍能听到死亡界面音效的问题

● 修复了多把枪械在单动速射姿态下空仓开火时缺少空击音效的问题

● 修复了猎人尸体坠落声在某些地形会被误认为猎人脚步落地声的问题

● 修复了狩猎弓在特定动画下缺少装弹音效的问题

● 修复了切换游戏窗口时某些单次环境音效会播放的问题

● 修复了极少数条件下猎人移动时不发出脚步声的问题

开发者日志:我们注意到在极少数情况下,由于另一个动画错误可能导致脚步声遗漏——我们将持续监控并深入调查该问题。

常规

● 修复了用铲子击打献祭者时未触发预期BONK音效的问题

● 修复了使用近战攻击捕熊陷阱时锁链音频定位错误的问题

● 修复了检视克拉格步枪时音频定位错误的问题

● 修复了枪手模式下装备绊雷和捕熊陷阱时,悄无声息特质未生效的问题

● 修复了特质图标浮空显示的问题。

● 修复了射击场中可交互物体在任何距离都会高亮显示的问题。

● 修复了在低矮区域死亡可能导致玩家穿模或卡住的问题。

● 修复了尝试复活断线玩家时不显示任何文字提示的问题。

● 修复了停止观战返回死亡画面时可能无法播放对应音效循环的问题。

● 修复了观战时若猎人身体着火,无燃烧音效的问题。

● 修复了死亡画面中猎人身体着火时,开始观战后燃烧音效未正确静音的问题。

● 修复了观战时若猎人从倒下转为死亡,死亡循环动画会在返回死亡画面前提前播放的问题。

● 修复了在观战模式下于黑暗视域中切换玩家目标会破坏视觉效果的问题。

● 修复了观战模式下在飞甲虫使用者间切换目标会破坏黑暗视域视觉效果的问题。

● 修复了观战模式下切换目标时,若原目标正进入黑暗视域会导致黑暗视域视觉效果残留的问题。

● 修复了使用消耗品后立即翻越会导致猎人无法拾取新消耗品的问题,需切换装备物品才能恢复。

● 修复了残喙掉落的工具箱在无物品可获取时仍可交互的问题。

● 修复了极端情况下自我复活倒计时加速的问题。

枪械

● 修复了Scottfield 精准型手枪使用达姆子弹时可能出现的装弹动画异常问题。

● 修复了Mosin 短柄比赛型步枪晃动值配置错误导致晃动过大的问题。

● 修复了放置在静态猎人脚下的捕熊陷阱需等其移动才会触发的问题。

● 修复了弹药切换时可能跳过动画并允许极快速连续射击的问题。

● 修复了玩家在瞄准视角状态下仍可冲刺的问题。

● 修复了Maynard 狙击型步枪系列在特定场景下击发装置与击锤显示异常的多项问题。

● 修复了使用完全补充箱时炸弹鱼叉枪鱼叉无法补充的问题。

● 修复了单动速射武器弹药计数器显示异常的问题,此前会错误显示未使用弹药。

● 修复了双持新军迅捷型左轮手枪在弹药已满时仍可装填的问题。

● 修复了已开火的基础箭与毒箭共用拾取逻辑的问题,该问题常导致与箭矢交互时弹药丢失。

● 修复爆炸鱼叉枪有时不造成溅射伤害的问题。

界面修复

本次更新我们修复了超过100个UI问题,以下是其中最突出的部分。

大厅和匹配

三人组队匹配过程中特定条件下游戏会进入未解锁状态。

● 从任务返回大厅后,"邀请玩家"图标缺失。

● 恢复连接并重连至任务时会显示"连接错误"提示。

● 当所有区域服务器延迟过高时开始游戏,玩家将被禁止进行游戏。 

● 玩家在主页界面时无法创建队伍。

● 每次任务结束后屏幕右上角会出现冗余通知消息。

● 玩家名片上的统计数据错误显示为"一石二鸟"而非"团队歼灭"。

装备界面

出售多个相同物品时会显示猎币弹窗。

当第1个栏位为空时,在2/3/4栏位装备消耗品,使用控制器导航可能会跳过消耗品高亮显示。

走私品武器/物品仍显示猎币价格,尽管它们无法被购买或出售。

● 装备界面的"皮肤"按钮显示为灰色,即使该物品有可用皮肤。 

访问武器进度时可能出现延迟。

● 从商店返回装备页面后,皮肤和护符不会应用到展示的物品上。

● 应用皮肤后,玩家无法购买武器的非走私品版本。

● 猎人装备中的走私品定制弹药不会显示走私品图标

通讯

● 修复了射击训练场大厅界面无法正确接收所有语音聊天更新的问题

● 修复了在使用文字聊天框时按M键仍可能触发全员静音的问题

● 选项中的VOIP音频设备列表现在会在硬件变更时更新

● 观战其他玩家时VOIP麦克风图标现在会保持可见

● 修复了在死亡画面菜单操作时手柄输入会被识别为麦克风切换输入的问题现在死亡画面激活期间,输入方式将遵循菜单行为模式。

● 修复Alt-Tab切换会导致Alt输入保持按下状态从而触发按键发言的问题

玩家静音所有语音聊天后仍会显示语音指示器。

"隐藏语音聊天图标"选项不会隐藏队友的扬声器指示器。

麦克风切换快捷键在重新连接大厅后会显示错误状态。

玩家在观战队友时发言不会显示语音聊天指示器。

杂项

● 非英语语言版本中,武器显示的定制弹药类型与实际武器不匹配。

收藏拥有多个副本的猎人时,会同时收藏该猎人的所有实例。

● 尝试购买皮肤时,可能弹出"物品包含在同捆包中"提示,即使该皮肤不属于任何活动同捆包。

● 在死亡界面激活击杀视角可能导致软锁定。

● 从队伍资料界面返回后会重复显示任务后总结。

特定转生等级的奖励文本仅显示血脉券描述。

● 在奖励弹窗中按住模拟摇杆左右方向无法滚动列表

AI 修复

● 修复了蜘蛛Boss可能卡在德萨莱地图灰溪锯木厂建筑群地板下的问题

● 修复了地狱魔从阻气炸弹恢复时偶尔抽搐的问题

● 修复了地狱魔有时会呆滞数秒不行动的问题

● 修复了地狱魔攻击时偶尔出现绿色和蓝色像素化视觉异常的bug

● 修复了罗特杰出水时,黑暗冲击特质高亮始终显示的问题

● 修复了水鬼有时无法触及玩家的问题

● 修复了有时两只水鬼会同时攻击玩家的问题

● 修复了有时水鬼群不会向最接近玩家的水鬼聚合的问题

● 修复了水鬼被击杀后,在其生成点进行拳击或射击仍显示血液特效的问题

● 修复了两名玩家同时入水时水鬼不会造成伤害的问题

● 修复了持续接触水鬼时伤害不会随时间递减的问题

● 修复了肉瘤怪追击玩家时偶尔会停止响应的问题

● 修复了肉瘤怪及其水蛭对头顶飞过的飞甲虫没有反应的问题

● 修复了用匕首击杀献祭者时,会导致其被击退过远的问题。

● 修复了使用Derringer 硬币子弹型袖珍手枪击杀倒下的献祭者时,会导致其被击飞过远的问题。

● 修复了献祭者被激怒时会以异常高速冲向玩家的问题

● 修复了自爆者爆炸时,根据命中部位不同,投掷物(如飞刀、箭、弩箭)掉宝不一致的问题。现在无论命中部位为何,掉宝奖励都保持一致。

● 修复了部分AI可能意外站在肉瘤怪水蛭上的问题

● 修复了龙息子弹射击地面时,意外仅能击杀虫群(来自虫巢或蜂巢炸弹)的问题

● 修复了在"击杀所有僵尸"教程中,针剂腿部会导致僵尸意外移动的问题

社区提出的问题修复

● 修复了用毒素子弹射击可将特定物品发射出去的漏洞

● 修复了玩家通过枪手控制方案施展照明棒取消作弊的漏洞

● 修复了语音聊天仅敌对玩家可听见而队友无法听见的问题,无论距离远近

● 修复了在马或鞍具上切换武器后,武器部件会不自然地摆动或移动的问题

● 修复了携带运货骡子特质的玩家快速连续交互两个飞甲虫茧时可能获得过量飞甲虫,从而替换道具栏消耗品的问题

● 修复了极少数情况下玩家遭遇其他玩家时无音频提示定位的问题

● 修复了"骷髅收集者"套装多个部件在存活时抽搐,死亡后更为明显的问题

● 修复了用户无法装备或丢弃炉渣(炸药束)走私品消耗品的问题

● 修复了收集第四个裂缝时泉源无法激活的问题

● 修复了玩家可能卡在黑夫人礼拜堂附近桥梁下方的漏洞

● 修复了装备CAT后切换至其他猎人再装备另一把CAT时会导致显示错误的问题

● 修复了最大视野下(如手持Sparks 步枪时)"生死使者"服饰部分模型突然闪现的问题

● 修复了水鬼能穿透地板造成伤害的问题

● 修复了枯树伐木场日落时分某建筑内雾气与照明组合阻碍玩家视野的问题

● 修复了切换弹药类型后立即开火会导致手弩弩箭消失的问题

● 修复了两名玩家分别使用狩猎弓-毒箭与狩猎弓-普通箭射击同一目标后,双方都无法安全回收箭的问题

● 修复了治愈之水教堂墓地区域某栋损毁建筑中,玩家可透过砖封窗户观察内部的问题

● 修复了玩家可能卡在布兰切特墓地北侧土丘与墙壁之间的地形问题

● 修复了使用"露露"角色时,特定动画中左臂部分模型会穿透袖口的问题

● 修复了远距离观察时撤离载具上的箱子会消失的问题

● 修复了使用"Alt+Tab"切换至后台时,游戏会持续判定Alt键按住状态导致后台意外保持语音聊天激活的问题

● 修复了切换至其他武器时可能卡在双持动画中的问题

● 修复了"蜈蚣"角色手部材质破损或缺失的问题

● 修复了部分指虎皮肤在奔跑时播放"狂徒之舞"装备动画会穿模进手掌的问题

● 修复了选择或取消筛选选项时头像与筛选图标闪烁的问题

● 修复了在3D视图中检视"幸存者握柄"皮肤并开火时,杠杆原理动画中部分零件保持静止而非随杠杆正确移动的问题

● 修复了使用32:9超宽屏时"露兹马拉"服饰部分模型突然闪现的问题

● 修复了玩家在同步异常状态下对爆炸物使用"无所畏惧"特质时,播放拆除音效但未实际拆除的问题

● 修复了"佩尔莎:黄昏"皮肤毛皮下手臂过亮的问题;该皮肤最初发布时手臂色调明显更暗

● 修复了切出游戏窗口时伽马值设置会重置的问题

● 修复了玩家在切换弹药类别时可以不装弹发射多发子弹的漏洞

● 修复了在低经验任务中,玩家可能遭遇其他玩家却无任何音频提示揭露其位置的问题

● 任务过程中及进出任务时偶尔崩溃或卡死 

● 仍可听见死亡敌人的近距离语音聊天

● 当拥有"步履稳健"特质的玩家在冲刺时触发剧烈喘息后使用耐力针剂,喘息音效会持续播放

● 关闭Xbox主界面后游戏偶发卡顿

● 伤害历史记录中的筛选器无法切换开启/关闭状态

● 团队通讯中使用"按键闭麦"功能时无法发言

猎人AI有时无法撤退,导致滞留水鬼领地等危险区域,或在受击时徒劳治疗直至死亡

搜索框不支援中文输入法

王蛇矿井与斯坦利煤业公司间的桥梁处,部分矿车纹理会在玩家关闭时消失物体碰撞体积仍存在,导致玩家撞上隐形矿车

击杀触发的语音不受主音量/SFX设置独立控制

● 当玩家从使用急救包治疗切换至按"F"键灭火时,火焰会持续燃烧生命条

液体燃烧瓶投掷及水面开火无法对裂颚鳄战斗造成伤害

CRYTEK中文团队

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